rocket league creators reveal drop rates
Apple og Kina krever det allerede, hvorfor ikke fremtidssikre deg selv?
Hele plundringssituasjonen har utviklet seg i raskt tempo de siste seks månedene, etter at Electronic Arts har skrudd opp og latt deres uhyggelige plan treffe mainstream nyhetsutsalg. Jeg er sikker på at alle, spesielt Activision / Blizzard, føler varmen og rister på hodet på EA for å la alle få bringe saken i spissen for styrende organer over hele verden.
Den inderligheten har ført til all slags faktisk lovverk og selvlovgivning, som inkluderer den kinesiske regjeringen som tvinger utgivere til å gi ut sjeldenheter for tyvegods til publikum i det tidligere tilfellet, og organisasjoner som Apple som krever sjeldenhetsinnlegg for spill på deres tjeneste. Men enhver ol 'utvikler kan komme foran situasjonen hvis de velger (hint hint), og Rocket League Psyonix gjør akkurat det i dag.
I følge et innlegg på det offisielle nettstedet, Rocket League Sjeldenhetene i kasse har vært 'den samme siden den ble lansert i september 2016' - som inkluderer 55% sjanse for å få en sjelden vare helt ned til 1% sjanse for Black Market-varen. Studioet bryter også ned hele 'tretrinnsprosessen' hvis du er interessert i å pakke hodet rundt er det eller er det ikke pengespill, vi vet ikke fordi alle andre land har et annet syn på det, når vil dette marerittet ta slutt system.
Drop Rates in Rocket League Crates (Rocket League)
Sjelden vare: 55%
Veldig sjelden vare: 28%
Importer vare: 12%
Eksotisk vare: 4%
Black Market-vare: 1%
Sjanse for å motta malt Egenskap: 25%
junit test case eksempel i java formørkelseSjanse for å motta sertifisert Egenskap: 25%