pax mark ninja is real ninja game
Ninjas er kanskje en av de mest populære karaktertropene i videospill etter zombier og roboter, men i all ærlighet suger de fleste seg til den ene tingen de skal være gode på. Ryu Hayabusa spankulerer kanskje som en stor ol 'badass, men sporet av avskårne lemmer og blod som han etterlater i kjølvannet hans skriker ikke akkurat 'stealthy'.
Klei Entertainment, utvikleren av shank serien, legger ninjas tilbake i skyggene der de hører hjemme. Mark of the Ninja for XBLA har et spesielt stort hinder foran seg, derimot ved at den spilles fra et 2D-perspektiv. Heldigvis har selskapet gjort en utmerket jobb med å introdusere spillere til stealth-sjangeren med kjente verktøy og elementer fra 3D-forfedrene.
Verden av Mark of the Ninja er støpt nesten utelukkende i skygge - mørket er din venn. Hovedsakelige konfrontasjoner er det siste du noen gang bør prøve, fordi eksponering for lys svekker dine evner. Du må løpe over hustakene og krype gjennom ventilasjonsåpninger og ødelegge lyskilder hvis du føler at de vil gi din beliggenhet bort.
Spillet presenterer alle disse funksjonene som fans av andre stealth-spill liker Tenchu , Tyv , eller Metal Gear Solid ville være intimt kjent med. Når en fiende legger merke til deg, vil en lydlyd høres, så må du holde deg skjult til tidtakeren renner ned og vaktene gjenopptar sine normale oppgaver. Det er også forskjellige gjenstander som vaser og skap som du kan gjemme deg bak eller å legge inn et lik for å unngå oppdagelse.
Når du kaster kunai-en din på en gong, en metallgrill, en lysarmatur osv., Vil den utløse en lyd som er visuelt representert av en ekspanderende hvit sirkel. Enhver fiende innenfor lydens radius vil bli distrahert, slik at du kan snike deg forbi. Motsatt kan sprinting og andre handlinger trekke oppmerksomhet mot deg. Du må være aggressiv, men likevel diskret til enhver tid.
Selv om direkte kamp ikke er ideell, har du et begrenset sett angrep. Fortrinnsvis vil du snike deg opp bak en fiende for et raskt drap. En knapp og en retning pil vil vises over fiendenes hode, og hvis du ikke klarer å utføre kombinasjonsboksen riktig, vil dødsfallene deres være støyende og muligens varsle fiender i nærheten. Noen ganger vil du noen ganger ønske å lage litt lyd. Hvis du kan drepe en fiende i nærvær av en annen fiende via noe som et miljødrap, vil den andre fyren frike seg ut og begynne å skyte vilt. Du kan deretter bruke hans forvirring til din fordel.
Mark of the Ninja verdsetter spillernes individuelle stiler og vil ikke kreve dem å spille på en måte de ikke er vant til. Med andre ord, nei Deus Ex: Human Revolution sjef kjemper her. 'Sjefkampene' er målene med høyere profil som er beskyttet av mange vakter eller som er skjult dypt inne i en bygning. Utfordringen kommer i å oppdage passende midler til å ta målet ut, ikke å piske ned en helsestang eller delta i et strømningsbrytende slagsmål.
Klei legger intelligent til alle disse kontekstuelle ledetrådene og referansene til andre stealth-spill for å ønske velkommen til både sjangerfans og nykommere, alt uten å gjøre kontrollene i overkant innviklet. Du føler deg som en ekte ninja, som murer opp luftventiler og griper over grenene med et enkelt klikk på skulderutløseren. Et sjekkpunkt er alltid i nærheten, og straffen for å mislykkes er aldri så stor at du føler at du ikke gjør fremskritt.
Mark of the Ninja kommer ut i sommer for XBLA. Det har skikkelige ninjaer. Ryu Hayabusa kan suge det.
virtual reality-hodesett for xbox 360