review all zombies must die
Da 2011 stengte, virket det bare passende at spillmiljøet nok en gang ble presentert for sjansen til å ta en hagle på hodet til sin mest overbrukte maskot, zombien. Jeg mener, det var først i forrige uke da det siste videospillet med zombie-tema, enn si en zombie med to-pinneskyttere kom ut, ikke sant? Uansett hvor lang tid det faktisk har gått, hvis det er to ting videospillverdenen har sett nok av de siste årene, er det zombier og tvillingstikkskyttere.
Alle zombier må dø er sammenslåingen av disse to slitte spillklisjeene. En premiss og lekestil som mange ledige tomler med en hankering for å desimere den avdøde allerede kan finne festing i markedet. Det er som om det kan, teamet på double -ix har noen få triks i ermene for å hjelpe deres samarbeidsinnlegg til å overleve sin sjanger sin egen apokalypse.
hvordan åpne jnlp-fil i Windows 10
All Zombie Must Die! (PSN, XBLA (anmeldt))
Utvikler: doublesix
Utgiver: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Utgitt: 27. desember, (PSN), 28. desember 2011 (XBLA)
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft Points
Helt fra det øyeblikket man kommer inn i byen Deadhill, er det ganske klart det Alle zombier må dø er ikke din typiske vandøde boltre deg. Med sin Nickelodeon-esque-kunststil er spillet visuelt ganske avvikende fra den typiske gorefylte, realistiske omgivelsen som emnet er kjent for. Et slags pust av frisk luft som, mens de ser barnevennlig ut, fremdeles pakker alt blod, halshuggerier og groteske skapninger zombiefans har kommet til å forvente.
Når historien begynner, og den første hyllesten til en av mange popkulturreferanser blir gjort, sløser spillet ikke tid på å slippe løs de vandøde. Dette er et arkadespill som handler om å skyte zombier først og stille spørsmål senere. Faktisk trives spillet på ideen om at det er et videospill med smart skriving som stadig bryter den fjerde veggen. Det er ofte humoristisk å høre spillets viktigste hovedperson klage på at han har spilt et videospill akkurat som det som skjer i hans verden. Så igjen, å spille Alle zombier må dø er en opplevelse mange spillere har gjort et par ganger allerede.
Med spillets mest hackney-antagonist, innenfor den delikate innpakningen av en sjanger som begynner å bli like sliten, gir en vanskelig oppgave å levere et fremtredende eventyr. Alle zombier må dø Brødet og smøret er den sømløse drop-in og out-spilleren med fire spillere, men ironisk nok er det også den største svakheten. Det stemmer, mens spillet er bygget på grunnlaget for å overleve ubarmhjertig bølge etter bølge av zombier med venner, er opplevelsen bare henvist til lokalt spill. Jeg kan forstå double-ideen om å ville lage noe som trosser normene, men når stort sett hver direkte konkurrent til Alle zombier må dø tilbyr en online opplevelse, utelatelsen er like utilgivelig som den er forvirrende.
Men hvis du klarer å rasle noen venner, Alle zombier må dø gir en ganske morsom kamp som bare blir forsterket av sin sjarm og evne til å kombinere noen morsomme spillsystemer. For det første er det et lett RPG-progresjonssystem - bygd på nivåsliping og tilpasning av stat - våpen og verktøy, og mange oppdrag for å oppta det mest oppmerksomme av spillere. De er alle utført godt og legger til mye nødvendig dybde og mangfoldighet til et spill som kjemper for å skape en unik identitet i et overfylt marked.
ringe Alle zombier må dø et dobbeltpinneskytter med noen RPG-fangster er rettferdig vurdering, men i kjernen kan det best beskrives som en arenaskytter. Vanskeligheten kan være brutal - spesielt å gå solo siden det ikke er noen måte å gjenopplive - men det som virkelig gjør spillet til en utfordring er måten spillerne må fullføre en mini-oppgave før de får lov til å forlate noen sone. Disse oppgavene spenner fra å samle spesifikt nedlagte ting til å drepe visse typer eller mengder zombier. Dessverre har disse oppgavene en tendens til å uskarpe alle sammen i en stor skylle- og repetisjonssyklus etter en stund og til slutt vise sitt sanne formål med bare å strekke ut lengden på spillet.
Spillet gjør sitt beste for å holde ting friskt ved å introdusere nye zombie-klasser gjennom hele - legge til en liten strategi til miksen. Det som gjør hvert sett med zombier enda mer underholdende, er en rekke effekter som, ofte utilsiktet, kan tildeles dem av spilleren. Flammer gir raskere zombier og sirener fra politibiler gir de dødsboene større styrke. Det gjør at hvert møte får en livs- og dødssituasjon og tvinger spillerne til å være oppmerksom på sine våpenes statuseffekter og eventuelle miljøfare som kan lurer i nærheten. Det er en god følelse av kaos skapt av Alle zombier må dø , som bare forsterkes når det gjelder flerspiller takket være skaleringsvanskeligheten.
virtuelt virkelighetshodesett kompatibelt med ps4
Det sier seg selv at de fleste spill er mer underholdende med venner. Dessverre fant jeg alle de robuste RPG-, questing- og crafting-opplevelsene i All Zombie Must Die bedre egnet for ekskursjonene med en spiller. Dette er ikke å si at jeg hadde det morsommere å spille solo, det ville bare det med de mange lagene og lengden på det totale spillet, å se dette spillet til sin fullførelse med en fire sofa-camping følgesvenner kan være en smule uoppnåelig .
Det er mye å elske med Alle zombier må dø , fra sin mer humoristiske forfatterskap til sine sjarmerende bilder, men til slutt klarer ikke spillet å gi den dyptgripende flerspilleropplevelsen den siktet ut til. Det er en solid opplevelse å være fra start til slutt, men med mindre du har vært i koma, eller under en stein de siste årene, har du sannsynligvis allerede spilt dette spillet.