review not hero
Jeg kan være helten din baby
Roll7 har fått mye forvirring som destillerer skateboard til pixelbasert 2D-moro med Olli Olli så det er ikke overraskende at laget har klart å gjøre det samme med dekkbasert skyting. Men Olli Olli Pikslene mener det polygonale Tony Hawk Pro Skater føler at det mest kjent fremkaller.
Med Ikke en helt , er pixelestetikken en mindre detaljert match til klassiske sidescrollende skytespillere, helt ned til den veldig, veldig drepende spiller-karakteren.
youtube video nedlasting for pc gratis nedlasting
Ikke en helt (PC (vurdert), PlayStation 4, PS Vita)
Utviklere: Roll7
Forlegger: Return Digital
Utgitt: 14. mai 2015
Pris: $ 12.99
BunnyLord, en kanin fra fremtiden, kjører for ordfører for å forhindre menneskeheten fra en slags mulig bie-relatert utryddelse på en kampanje for å jakte og myrde forskjellige kriminalsjefer. Hans borgermessige bud starter med at kampanjeansvarlig, Steve, og pistolmannen blir med i saken med økende meningsmålingstall.
Helsebaren delt av Ikke en helt De ni spillbare figurene er bare noen få hake. Det gjenoppstår ganske raskt når du ikke blir skutt, men ofte blir du skutt, og en dårlig volley av fiendens ild kan drepe deg umiddelbart. Denne skrøpeligheten, som føles mer 'retro' enn pikselkunsten i seg selv, er dempet med et dekksystem, krykken til den moderne tredjepersonsskytteren. Bevegelse her er like nøkkel som å skyte, så det er en glideknapp som du kan slippe kontekstuelt før dekselstykker for å trykke i sikkerhet. Å skyte mens du er i deksel, utsetter deg automatisk for at fiender og fremdeles kan komme på hodet og gi deg et smask, for ikke å tro at du kan laste inn i absolutt fred.
Du kan spille saueskallig - og dekning er nyttig når du er helt nede i helsepanelet - men ikke blir oppfordret til det. Skudd på nært hold gjør kritisk skade mens du glir inn i fiender og slår dem ut og lar deg utføre henrettelser. Resultatet er et dekkstøttet spill i stedet for et dekkbasert spill. Det er der for å bli brukt når du ikke glir takling og brutalt kniver folk til døden fra rom til rom. Din taktikk er like modig som sjefkampanjen, som inkluderer å forevige krigen mot narkotika, redde pandaer, gi bier til barna og skyte en ikke ubetydelig mengde politifolk.
Etablerte trender velgerne er for.
Det er power ups og begrensede sekundære våpen pickups å gå sammen med de ni karakterene, som alle bortsett fra de to siste føler seg forskjellige fra hverandre. Det var noen power-ups jeg hadde en tendens til å unngå, spesielt etter å ha låst opp en snikmorder med en ødeleggende, men treg til å laste inn dobbelt tønne hagle. Kombinert med den raske omlastningen, den eneste som ikke er begrenset til ett magasin verdt, er det vanskelig å slå.
beste systemverktøyet for Windows 10
Den samme karakteren er rask med en rask lysbilde som endte i noen unødig følelse av dødsfall. Da jeg måtte jet ned en synkende serie hustak, føltes det omtrent som prekært som å spille en 3D-plattformer. Du kan endre retning midair som er flott for å buste ut av et vindu og deretter busting i en i etasjen under, men noen ganger syntes jeg at jeg pleide meg i hjel til tross for at jeg følte at jeg hadde flyttet pinnen den andre veien.
Å ha flere bygninger å flitte mellom og forskjellige inngangspunkter forhindrer at alle etasjer i flere etasjer føles som en Donkey Kong sikksakk til toppen, men å løpe eller skyve mellom alle åpne områder som ikke var perfekt i tråd med hverandre, føles bare litt av. I tillegg er det bare de tre visuelt forskjellige områdene - hvorav de to første er enda mer like utenfor fargebytte - som faller i tråd med Ikke en helt generelle flatet action tropes og referanser.
For det første er det østeuropeisk frakt underbelly. Så går det til det 'urbane' (les: mørkhudete fiender) -området, i en tilsynelatende reversering av de to første sesongene av Ledningen . En av spillerpersonene er spansk, kalt Jesus. Han har på seg lys rosa, er i en permanent hip-push-animasjon, og høres mer ut som Al Pacino som gjør en cubansk aksent i Scarface . I mellomtiden trekker den svarte mannen ekstra magasiner ut av afroen sin. På den annen side er resten av rollebesetningen regionale britiske in-vitser.
Det mest visuelt distinkte området er Yakuza-boss-run, et asiatisk tema (mye av det relatert til en sushirestaurant drevet av bossman Unagi), som også introduserer samurai og ninja med en hit-kill-kill, så vel som triader bekjempe bjeffer noen ganger ikke på engelsk, noen ganger med tykke aksenter. Den introduserer også tidsbestemte dørlåser som er antitetiske mot fart, og som ofte er plassert i hallendene, noe som betyr at du allerede har gjort alt drapet på veien dit og venter på at ingenting skal gå videre til neste nivå.
skriv ut matrisen i omvendt rekkefølge java
Og mens BunnyLord sørger for en unik arbeidsgiver, er den ekstreme irreverensen noen ganger morsom og føles noen ganger som en tvungen @ dril-imitasjon. Det er litt for mye, 'Se, det er så tilfeldig'! til tider, som en deadpan presentasjon av Borderlands 2 . Enda viktigere er at BunnyLord gir monologer etter misjon og pre-mission rygg mot rygg og for å beholde den komiske timingen kan du ikke bare lese tekstboksene raskere. Det er enten å vente på den sakte tekstkrypingen i håp om utbetaling, eller bare hoppe over den helt og gå på fotografering. Jeg gikk ofte med sistnevnte.
Hvert trinn har også tre valgfrie mål som går mot å bestemme BunnyLords politiske stasjon. Tilsynelatende kutter ikke ordfører. Men mens jeg fullførte mest alt på de to første områdene på vei opp fra ordfører til statsminister til King of England til Global Megalord, sitter jeg fast som ordfører totalt.
Tredje akt raser opp vanskelighetsgraden mye. Jeg tilbrakte nesten like mye tid i siste og tredje fra siste etapper som jeg har andre steder. Og jeg har fremdeles ikke klart å fullføre noen av sidemålene på det siste nivået, som i utgangspunktet er en bosskamp etterfulgt av et nivå, uten sjekkpunkt. Det er litt vondt, men med tanke på hvor raskt jeg briset gjennom et flertall av spillet, kanskje de mer utfordrende, kantlinjeframmerende bitene øker levetiden til det som er et ganske magert lite spill.
Å oversette cover shooters til 2D sørger for en god blanding av moderne og klassiske følsomheter. Det er hyggelig å spille en skytter der det er litt mer nødvendig å unngå fiendtlige kuler og jeg liker verktøyene Ikke en helt har sitt glatte dekksystem, mekanisk variert rollebesetning og konstant kjede av glidespark og henrettelser.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)