review z the game
Med den pågående mobile spillbommen som ikke viser tegn til å stoppe snart - hvis det noen gang vil - blir mange retro-spill som folk har gode minner fra, overført til iOS. En av dem er The Bitmap Brothers ' med , nå gjengitt som Z The Game .
Men ikke alle gamle spill er så bra som vi husker dem, og når du porterer et klassisk gammelt PC-spill rett til den mobile plattformen, bør du sørge for at det fremdeles holder seg i dagens tidsalder.
Z The Game (iPhone, iPod Touch (anmeldt), iPad - universell app )
Utvikler: The Bitmap Brothers
Utgiver: Kavcom
Utgitt: 13. juli 2011
MSRP: $ 4,99
La oss få en ting ut av veien først. med var aldri den beste sanntids strategispill der ute, og lansering etter Kommando og erobre revolusjonerte RTS-grensesnittmodellen i flere tiår fremover gjorde det ikke noen fordel. Men det var et finurlig spill med en annen type spill og mye humor å starte opp, noe som gjorde det til en elsket tittel den gangen.
I stedet for å høste ressurser, bygge enhetskonstruksjonsbygninger og deretter bygge opp en hær for å sveve ned fiendens base, med hadde en type kartkontroll-spill som du kan se i dag i spill som Warhammer 40.000: Dawn of War serier og Kompani av helter . Hvert nivås kart er delt i seksjoner med et flagg du kan fange opp, som gir deg kontroll over radarinstallasjoner, enhetsproduksjonsbygg og reparasjonsbygg. Enhetsproduksjonsbygninger pumper automatisk ut nye enheter, og du kan manuelt velge typen enhet de skal produsere.
Z The Game er en karbonkopi av det gamle spillet og bringer all originalens gameplay, grafikk og snittbilder til iOS. Men det er også der den viser sin alder.
Det største problemet på langt nær er spillets grensesnitt. Du trykker på for å velge en enhet, eller drar et markeringsrektangel for å velge flere enheter som automatisk gjør dem om til en gruppe, og uansett hvor du trykker på etterpå, vil du angripe-flytte enheten til den posisjonen. Det er imidlertid ikke noe valg som ikke er valgt med mindre du trykker på en annen enhet. Dette fører til mange problemer for effektiv kontroll av din hær av berusede roboter.
oracle sql spørsmål intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Det er altfor enkelt å tilfeldigvis ha valgt feil enheter når du trykker på et bygg for å styre enhetens produksjon, noe som fører til at den valgte enheten angriper din egen bygning. Noen ganger hvis du drar en markering med to fingre, vil enhetene bevege seg dit den siste fingeren forlot skjermen. Forsøk å velge en enhet og dra skjermen dit du vil at den skal gå, og den kan få dem til å bevege seg til et eller annet sted halvveis der du har dratt kartet til. Spesielt på iPod Touchs mindre skjerm kan det være vondt å styre enhetene dine bevegelse over kartet - et essensielt element for en RTS.
Det er snarveiknapper for å bla gjennom tilgjengelige infanteri, kjøretøy, bygninger, tårn og bekjempe hotspots. Men i de fleste tilfeller er det raskere og enklere å bare bruke kartet til å finne ledige enheter enn det er å sykle gjennom hver eneste en av dem. I tillegg kan kjøretøy og infanteri sitte fast bak kulisser, noe som betyr at du må gå tilbake og styre dem enda oftere. Hele berøringsstyringsskjemaet gir bare et uhåndterlig system som ikke føles som en god passform for mobile enheter i det hele tatt; det skal gjøre det lettere å kontrollere, ikke vanskeligere.
Selv om du kan venne deg til den ødelagte kontrollordningen etter et par nivåer, er det noe du kontinuerlig blir påminnet om. Etter hvert lærer du å velge en enhet, bytter til popup-kartet over nivået, hopper til stedet du vil at enheten skal flytte til og banker der. Det tar litt å bli vant til, selv for strategiveteraner, og hvis du forventer å velge enheter og bare bla deg over kartet dit du vil at de skal gå, bør du fjerne den oppførselen med en gang.
Et annet spørsmål som stammer fra spillets alder, er at det er litt ubalansert. Selv om det er mange forskjellige infanterityper som er effektive mot de andre infanteritypene og -tankene, kan du vinne et hvilket som helst kart bare ved å bygge opp grupper med tanker og feie fra region til region. Siden motstanderen kontinuerlig kjemper om kontroll, må du forsvare noen viktige produksjonsbygg for å fortsette å bygge disse tankene.
Men når du har et par stridsvogner til disposisjon, kan du enkelt tørke gulvet med infanteri du støter på, enten de er anti-tank Toughs eller mektige snikskyttere. Dette reduserer infanteri til en type enhet du bare trenger å fange tomme biler, tårn og kontrollflagg. Siden hvert kart er oversatt med flere infanteriproduksjonsbygninger, ender du opp med mye infanteri som du fremdeles vil bevege deg rundt, fordi du kan, men de vil generelt bli ganske ubrukelige når du går fremover.
stable implementering i c ++ ved hjelp av array
Z The Game har 20 nivåer som hver kan ta deg rundt 7 til 15 minutter å fullføre, avhengig av hvor heldig eller dyktig du er i begynnelsen av et nytt nivå. Hvis du er treg med å starte og la kjøretøyproduksjonen falle i fiendens hender, vil du bruke mye mer tid på å takle fiendens kjøretøy og overta disse fasilitetene enn hvis du vet hvor du skal gå og hvordan du kan få fart.
Spillet vil vare deg en god stund, spesielt siden du sannsynligvis vil bli lei av spillet etter et nivå eller to, ettersom nesten alle kart spiller på samme måte til tross for en liten variasjon i nivåenes miljøer og farer. For øyeblikket er det heller ingen flerspiller, selv om dette har blitt lovet å bli inkludert i en fremtidig oppdatering om kort tid.
Når det kommer til det, bør du bare spørre deg selv: 'Hvor mye likte jeg egentlig med '? Hvis du trodde det var et kult spill som du aldri avsluttet, etter at du innså at det ikke egentlig var så bra som du trodde det ville være, kommer du ikke til å finne noe nytt her; det er mer sannsynlig at du knuser de gode retrominnene dine. Hvis du var en stor fan og spilte den i hjel, får du stort sett den samme opplevelsen med Z The Game bortsett fra med berøringskontroller i stedet for din pålitelige mus.
Det er ikke å si at det er et dårlig spill. Den er akkurat den samme gamle med . Når du først har kommet deg rundt kontrollproblemene, er det morsomt nok å fortsette å spille det til du er ferdig med et nivå. Og ut fra iPad-skjermdumpene vil det være mye enklere å kontrollere på det større avstanden enn iPhone og iPod Touch touch-skjermer. På de to sistnevnte vil det være mer en balanse mellom retrominner, det morsomme det gamle spillet gir, og følelsene av frustrasjon kontrollene vil vekke, noe som resulterer i en merkelig blandet sensasjon.
Kontrollene vil mest sannsynlig avsette den tilfeldige mobilspilleren som er ny i spillet, spesielt når det ikke er noen veiledning å snakke om, og den relativt høye prisen gjør det ikke akkurat til et impulskjøp heller. For å få full glede av denne mobilporten må du være en ganske hardcore fan som var i stand til å tilgi originalen med for sine feil, og hvem er da villig til å overse tilleggsproblemene med berøringskontrollene.
Z The Game lykkes med å bringe det klassiske strategispillet til iOS, men i å forsøke å være tro mot originalen, savner det merket for å skape engasjerende gameplay som fungerer på en berøringsskjerm. Ja, kanskje av oss elsket med tilbake om dagen, men det alene unnskylder ikke Z The Game fra å være en nesten rett port som ikke trekker i styrken til berøringsskjermgrensesnitt.