review xcom enemy within
Det føles nesten som en oppfølger
XCOM: Enemy Unknown var et av favorittkampene mine i 2012. Som tilhenger av den originale franchisen tilbake på 90-tallet følte jeg at det gjorde en utmerket jobb med å ikke bare innføre den en gang elskede franchisen tilbake i brettet for nykommere, men også gi veteraner en oppfylende strategiopplevelse. Utvikler Firaxis reviderer nå XCOM univers med Fiende innen , en ny utvidelsespakke som skal forsterke det originale spillet.
typecast char til streng c ++
Da jeg hoppet tilbake, hoppet jeg umiddelbart over utsiktene til å opprette en Exosquad-esque mech-soldat med den nye Innenfor innhold. Jeg ga ham navnet Duke Nukem, ga ham en blond buzz-kutt og pumpet tonnevis med kreditt i belastningen hans - jeg hadde til og med en kort visjon om å fullføre spillet med ham, stikke gjennom det tykke og tynne. Så døde han omgående på helt neste nivå.
Jepp, dette er fremdeles XCOM OK, og jeg ville ikke ha det på noen annen måte.
XCOM: Fiende innen (PC (gjennomgått), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Firaxis Games
Utgiver: 2K Games
Utgivelsesdato: 12. november 2013
MSRP: $ 29.99 (PC-nedlastingsoppgradering) / $ 39.99 (Console-plate)
Fiende innen er fortsatt det samme flotte turnbaserte strategispillet du spilte i fjor, men med en rekke lagt til kart, tilpasningsalternativer, fiendtyper og oppdrag blandet i. Det er en veldig rar måte å nærme seg en utvidelse (nesten som en RTS, blanding i ny og gammel), og da det ble kunngjort, var jeg bekymret. Først trodde jeg at jeg måtte spille gjennom det samme spillet igjen, med en og annen bit av blandet innhold - men som jeg snart fant ut, var det mye mer lagt til enn jeg tidligere hadde antatt.
Fiende ukjent var den originale tittelen på spillet på grunn av at du bokstavelig talt måtte oppdage hvordan å overvinne XCOM er en fremmed trussel med veldig lite kunnskap som går inn. Etter hvert ville du undersøke kår og levende eksemplarer, sakte utvikle ferdighetssettet og oppgraderinger som kreves for å gjøre dem best mulig. Det var en unik måte å binde et mekanisk crescendo inn i fortellingen, og det fungerte fantastisk for Ukjent .
php intervju spørsmål og svar for 5 års erfaring
Men nå, det nye Innenfor moniker refererer til en ny fiende - din egen art, menneskeslekten. I stedet for å bare håndtere en ubønnhørlig hord av utenomjordiske, må du nå forholde deg til organisasjoner på jorden som prøver å stoppe XCOM-initiativet og bringe deg ned. Selv om dette kanskje ikke virker som en stor forandring, endrer det fortellingen betydelig i den forstand at alt er mye dyster - noe som har forgreninger ikke bare på måten historien blir fortalt på, men også faktisk spill.
For det første dukker det opp en ny fiende i form av EXALT - en super skurkeliknende organisasjon som ikke vil stoppe for å stoppe deg. De er en torn i din side på mange måter enn bare fysiske skifter, hacking hovedrammen din og hever helvete over hele verden i form av forbedret panikk (hvis et land når et panikknivå som er for høyt, trekker de ut av programmet, som bidrar til et spill over).
Oppdrag fra EXALT-sorten er mer skjulte anliggender, og setter sammen troppene dine til et mer undergravende verktøysett, med pistoler og snikutstyr. De nye menneskelige AI-motstanderne er morsomme å kjempe og gjør en god jobb med å blande ting sammen når du blir lei av å kjempe mot romvesener igjen og igjen. Å slå EXALT er også et spill med katt og mus, ettersom du til slutt må finne ut hvor de befinner seg og slå dem av permanent - eller bare takle dem, eller ignorere dem helt med konsekvensene på slep. Du må sakte jakte dem ned Clue stil, og anklager et land for å ha dem. Anklag feil, og at landet trekker seg ut av programmet (se et mønster, her?).
Du må også takle nye fremmede fiender som Mechtoid (du gjettet det - en fremmed mech) og blekksprutlignende søkere, som kan kappe, fly og kvele partiet ditt, blant andre fiender. Kort sagt, spillet er absolutt helvete , og jobber med å knuse humøret ditt døgnet rundt. I Iron Man-modus (en innstilling som forhindrer sparing av omlastning) og innstillingen med store vanskeligheter, er det et av de vanskeligste moderne spillene som noen gang er laget. Det er denne galskapen som bidrar til magien i XCOM , og hvorfor så mange synes det er så tiltalende i en tid der spill hele tiden holder hånden din og fortelle deg hvordan vinne.
hvordan lage junit test tilfeller i java
Den andre store oppgraderingen er muligheten til å endre teamet ditt genetisk med alternativer som overlegen syn og bioelektriske hudimplantater. Disse oppgraderingene lar deg, som spillet kaller det, bli 'litt fremmed'. Modifiseringene er ikke bare morsomme å leke med, men de gjør verden mer opprivende og ekte. Nå forandrer jordens mennesker betydelig kroppene sine bare for å unngå utryddelse, til et punkt der de knapt til og med kan klassifiseres som mennesker. Det hele tjener til å legge til lokket til XCOM univers og legge til en følelse av håpløshet.
En annen flott ting med disse to oppgraderingene er at det hele strømmer inn i kjernespillets sentrale prinsipp for å la deg spille slik du vil spille. Hvis du bare vil hjelpe noen land, bygge en hær av MECs og ha en kvinnelig enhet - kan du gjøre det. Hvis du vil ha et taktisk team med genetiske supersoldater som alle er oppkalt etter tegnefilmer på lørdag morgen, kan du tilpasse det også. Med de nye tilleggene i Innenfor , himmelen er grensen.
I tillegg til det, er det ytterligere mengder av tilpasning for å gå seg vill i som nye antrekk og nasjonale aksenter som hjelper deg med å gi deg en følelse av at konflikten er en ekte verdensomspennende affære, og ikke innenfor rammen av en USA-sentrisk sfære. Det er også en rekke grensesnitt og mekaniske endringer, spesielt en ny tutorial for Innenfor funksjoner, samt tøffere AI, flere ferdigheter og 47 nye kart som er blandet inn gjennom hele spillet. Kontrollerstøtte på PCen fungerer fremdeles bra, og jeg brukte den gjennom hele gjennomspillet.
Hvis du ikke har spilt det nyeste XCOM ennå, nå er det et perfekt tidspunkt å gjøre det med Fiende innen pakke. For alle XCOM veteraner der ute, finner du en solid mengde nye aktiviteter å delta i, samt en enestående mengde tropptilpasning. Dette er med andre ord det endelige Fiende erfaring.