review xcom enemy unknown
Gjenopplev desperasjonen etter permadeath under farten
Jeg ble ganske blåst bort av Firaxis Games 'forestillinger om X-COM universet i fjor i XCOM: Enemy Unknown . Så blåst bort faktisk at det var mitt andre valg for Game of the Year - og dette kommer fra en fan av 90-tallsserien.
gratis program for å laste ned youtube-videoer
Jeg elsket den emosjonelle spenningen ved å bestemme verdens skjebne, og leve med sorg over krig, nederlag og død - det kommer naturlig inn i Fiende ukjent , og er desto bedre for det. Stort sett alt dette oversettes til iOS, overraskende.
XCOM: Enemy Unknown (iPad, iPhone (gjennomgått på en iPhone 5), Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Firaxis Games
Forlegger: 2K-spill
Utgitt: 20. juni 2013
MSRP: $ 19.99 (iOS)
Ved første øyekast, XCOM kan virke som bare et annet vendebasert spill - men når du først er ferdig med det første treningsoppdraget og kommer inn i det pusete, er det mye mer enn det. For det første er det en stor fangst: XCOM: Enemy Unknown har permadeath. Til tross for at du planla opp en karakter akkurat passe , pumpet alt det beste utstyret ditt i dem, og la dem ned til hjørnesteinen i hæren din, hvis de blir overfylt av et overraskende fremmede angrep - bom, borte for alltid.
Hovedtrekningen av Fiende ukjent er det faktum at du bygger din egen historie etter hvert som spillet fortsetter med en rekke misjonsmål, slik som fortellingen noen ganger smiler inn. Døden vil ha en permanent innvirkning på spillet ditt, både følelsesmessig og mekanisk, når du skraper opp nye rekrutter i en konstant innsats for å best mulig utrulige fremmede trussel. Snart vil du begynne å føle brodden til en faktisk kommandør, avgjøre om det å ofre en soldat er verdt en seier, eller redde et visst land er verdt innsatsen.
Selvfølgelig er kamp ikke det eneste fokuset i XCOM , da baseledelsen og den politiske balansegangen uten tvil er vanskeligere. Du må bestemme hvilke prosjekter du skal undersøke, og hvor du skal plassere bygninger. Ulike land bidrar alle til XCOM program, og hvis du ikke holder dem alle lykkelige (eller i live), vil de trekke finansiering helt. Det er et rart lite meta-spill, men det fungerer absolutt, da du blir tvunget til å bestemme mellom to lands skjebne, og veie fordeler og ulemper ved allianser på en konstant basis.
En berøringsdyktig enhet føles hjemme hjemme for alle disse porsjonene, da du kan velge menyalternativer og bygge nye strukturer med størst mulig letthet. Også gitt den vendte baserte naturen til XCOM Kampen fungerer spillet perfekt på en iOS-plattform. Jepp - Iron Man-modus (som lagres automatisk med hver sving) og innstillingene for høyere vanskeligheter er helt intakte, så ingen bekymringer der.
Selv om Fiende ukjent har tatt en hit grafisk for å passe på en bitteliten telefon, den ser fortsatt polert ut, og det er på ingen måte vanskelig å skille enheter fra hverandre. Jeg kom skeptisk til hvor godt spillets bilder ville oversettes til iOS, men etter mitt første oppdrag ble jeg solgt. IOS-versjonen er helt sikkert med en lavere oppløsning enn sin PC og konsoll kolleger, men alt tatt i betraktning har jeg ingen større klager.
Det eneste som holder igjen denne porten er kamerakontrollen under kamp. Uansett årsak aktiverte ikke Firaxis full 'sveip' kamerabevegelse, noe som betyr at du sakte må dra fingeren langs skjermen for å krysse noen av de større kartene. I tillegg er det unøyaktig å bytte visning (som vanligvis gjøres med flere berøringsbevegelser i andre spill), og det serveres best ved bruk av virtuelle knapper.
Hvis du bruker flerspiller, er den ikke tilgjengelig ved lansering, og planlegges som en fremtidig gratis oppdatering. Den gode nyheten er at hele spillet er i utgangspunktet intakt uten noe tull i mikrotransaksjonen til stede (jeg sjekket umiddelbart og pustet lettet ut), og det er en universell app med iCloud og Game Center-støtte for å starte opp. Noen kart er fjernet for å gjenvinne noen få - og tilpasse spillet til App Store - men det er ikke virkelig merkbart, spesielt i et enkelt gjennomspill.
XCOM: Enemy Unknown har oversatt utrolig bra til iOS-plattformen som helhet. Selv om det ikke er noen måte jeg kan anbefale det over PC-, 360- eller PS3-versjonene av spillet (som du kanskje kan finne rabattert nær prisen på iOS-versjonen, med PS3-versjonen for øyeblikket gratis på PS +), er det fortsatt holder sitt. Hvis du ikke har opplevd denne moderne klassikeren ennå og absolutt ikke har noen annen måte å spille den på, er denne porten der den er.