warming up sub zero injustice 2
Klonene er tilbake i byen
Jeg hatet Sub-Zero i Mortal Kombat X og gruet seg til sin ankomst Urettferdighet 2 . Hans kombinasjon av kloner og utroende press gjorde ham til et mareritt å takle mKX . Han var en sadist, en bølle som ville felle deg i hjørnet og holde deg der, forsvare mot en latterlig blitz av høye og lave angrep til du uunngåelig ble åpnet opp. Et blikk på avslører traileren hans for Urettferdighet 2 og jeg kjente allerede blodet mitt koke.
Det viser seg at jeg ikke trengte å bekymre meg. Sub-Zero in Urettferdighet er ikke helt den nerdesperrende mobberen som en gang terroriserte rangerte kamper i mKX . Men det er ikke å si at han heller er svak. Han er en smartere, mer nyansert versjon av Sub-Zero enn vi har blitt vant til. Han er også mye morsommere, både å spille som og mot.
Jeg hadde mye frykt for at Sub-Zero skulle komme inn Urettferdighet 2 . I et spill der så mange kamper allerede kan bli til en dødball med fullskjermsonering, bekymret jeg meg for at Subs og hans kloner ville bremse ting enda lenger. Jeg likte ikke ideen om en karakter som kunne konvertere et enkelt prosjektilhit til en fullkombo heller.
hvordan åpne torrentfiler på android
Heldigvis løste noen få smarte design-signaler disse problemene før de til og med skjedde. Isklonen er absolutt en enorm del av Subbys spill, men i motsetning til det mKX , det er ikke bare et vanlig, spesielt trekk han kan komme ut når han vil. I Urettferdighet 2 , klonen er faktisk hans trekkraft, noe som gjør den superenkelig å aktivere, men knytter den også til en kort avkjølingsur. Det gjør klonen til en ressurs som Sub-Zero-spillere trenger å aktivt administrere, ikke bare avslutte hver blokkstreng med - smart.
Isballen hans er selvfølgelig tilbake, bare i denne iterasjonen må han bruke meter for å få den til å fryse motstanderen. Igjen, et smart valg. Dette gjør det slik at Sub trenger å bruke ressurser som alle andre tegn for å utvide sine kombinasjoner eller handle prosjektiler for en full kombinasjon. Det er fremdeles kraftig, men ikke for sprøtt. Han føler seg veldig hjemme med resten av rollebesetningen.
Sub-Zero har sin signatur-lysbilde som er irriterende som alltid, men som hans andre klassiske spesialiteter, har den fått en søt liten vri. Når han treffer, vipper glippen motstanderen over hodet til Sub. Dette kan være en frekk måte å sende en fiende som velter direkte oppå en isklon (yay!), Eller gi dem en gratis billett ut av hjørnet hvis du bruker den uforsiktig (boo!). Igjen, litt mer nyanse enn Sub jeg ble kjent med og hater.
Avrundingen av standardmonteringssettet, han har også en kommandogrip. Det er et funky lite trekk. Som du kanskje forventer, griper det blokkerende motstandere, men som en bonus kan du bruke noen meter på å fryse dem for en saftig oppfølging. Høres bra ut. Eneste problemet er at det er høyt. Og ingen har noen grunn til å gjøre annet enn å blokkere lavt mot Sub-Zero. Noensinne.
Den største endringen til Sub-Zero in Urettferdighet 2 ligger ikke i hans spesielle trekk, men i hans normaler. Stakkars ol 'Subby har ikke lenger den lett-peasy lanseringen overhead. Det er borte. Faktisk er hans ENESTE luftfartsstarter hans slow-as-melasse F3-sprettbevegelse som enhver karakter får. Dette betyr at han må tjene presset, ikke bare dash opp og YOLO til en høy / lav blanding med klonen for å kausjonere ham.
Dette er en del av et mønster. Totalt sett er ikke presset hans like kvelende og greit i dette spillet. Den store trusselen som gjorde Sub-Zero så vond å takle i mKX var at han kunne gjøre en hvilken som helst grunnleggende blokkstreng og avslutte den med isklon. Hvis karakteren din ikke hadde et fremrykkende pansret trekk, måtte du bare holde det og takle hva Subs bestemte seg for å gjøre (YOLO-blanding, isballer, klonekast, knusing, sving i toalettet, osv.) Fordi ethvert annet svar ville bare fryse rumpa.
I Urettferdighet 2 skjønt, strengene hans er ikke på langt nær like stramme og utvinningen hans etter klonen ikke så sjenerøs. Jeg gikk gjennom hele rollebesetningen og fant et svar på klonavbrytelsene hans for de aller fleste tegn. Noen kan straffe straffen Sub-Zero for ethvert forsøk med klonestrenger, andre kan kvitte seg med klonen umiddelbart med relativ sikkerhet. Det er bare ikke så truende hvis du forventer det. Så smarte isninjaer vil trenge å utvikle et mer avrundet spill, og skli klonen inn som en overraskelse i stedet for standardvalget.
Kombiner dette med det faktum at klonen må lades når den er brukt (og tidtakeren starter ikke før slutten av Sub-Zero combo hvis den lander), og Cryomancer føles veldig rettferdig sammenlignet med hvordan jeg trodde han kunne vise seg . Han kan ikke bare sløyfe de samme kjedelige kloneoppsettene om og om igjen.
Når det er sagt, det han har er ganske sterkt. Klonen er (som alltid) fantastisk som en hindring og fremdeles fungerer som en fullkombo lett straff for alle som er tåpelige nok til å prøve å hoppe inn på Subby. Hjørnespillet hans er fremdeles stygt med mange måter å sette skruene på konkurransen, og verktøyene hans er allsidige. Du kan få mye kjørelengde ut av lysbildet i et spill som er full av sonere.
En ting jeg bør påpeke, jeg snakker om standard, konkurransemodus Sub-Zero her. Hvis du ble begeistret for alle de klone-projeksjonsbevegelsene i traileren og vil at Sub-Zero skal fungere som en kjølig versjon av Noob Saibot, vil du sitte fast og slipe tyvegodsbokser - alle disse lekene er girbevegelser.
Apropos gir utstyr, ser Sub-Zero latterlig bra ut Urettferdighet 2 . Det er kostymedeler for uansett hvilken smak av ninja du foretrekker, det være seg den frosne tegneserien Cryomancer foreslått av hans standardutseende, eller den enkle masken og polstret vest av MK1 Sub-Zero. Hans skyggelegger inkluderer rope-outs til Reptile, Rain, Scorpion og alle hans andre ninja kompiser. Hvis du er glad i Sub-Zero eller noen av de andre MK ninjas, du vil bli begeistret for alle utseendet han kan rocke.
Sub-Zero fortsetter den lovende trenden Urettferdighet 2 's DLC-tegn, og legger til et nytt, men ikke overmannet tegn til vaktlisten. Sub-Zero spiller nok til hans MK røtter for å tilfredsstille alle som har ledet ham siden Mortal Monday, men passer rett inn som en Urettferdighet karakter, ikke en transplantasjon fra mKX .
Jeg må si jeg er imponert. Jeg forventet det verste fra Sub-Zero, og i stedet fikk vi en morsom, avrundet karakter. Hvis dette holder følge, Urettferdighet 2 vil være NetherRealms hittil best støttede spill.