review world end economica episode 1
Ikke fly meg til månen
Visuelle romaner er et pirket medium. Det er vanskelig nok å tromme opp interesse på grunn av deres eksotiske opprinnelse, og vanskeligere å finne et publikum på grunn av sin natur - det er en haug med lesing. Og du kan ikke alltid være sikker på at historien du leser vil bli en som du vil investere flere titalls timer i. På den ene siden har du en menagerie med engasjerende historier som fanger fantasien og ensnare leseren helt til slutten. På den andre siden har du et sett med historier med kjedelig, smaksfri dialog og uinteressante hovedpersoner.
Hvorfor kaste bort tid på et mindre enn fantastisk eventyr når det er saftigere til din disposisjon? Jeg finner meg selv å stille dette spørsmålet og andre når det gjelder World End Economica Episode 1 , krydder og ulv forfatter Isuna Hasekuras tredelte visuelle roman-serie som følger en tenåring som løper hjemmefra og forsøker å tjene til livets opphold i dagens verden. Det er ambisiøst i omfang, men til slutt ender opp med å mislykkes på grunn av mangel på interaktivitet og en hovedperson som det er vanskelig å forankre seg for.
World End Economica Episode 1 (PC)
Utvikler: Spicy Tails
Utgiver: Sekai Project
Utgivelse: 5. mai 2014
MRSP: $ 12.99
Historien om pipsqueak aksjemegler Yoshiharu (kallenavnet 'Hal') er en som vakte interessen min med en gang, siden den ikke inkluderte din gjennomsnittlige (og ansiktsløse) gymnasiestudent som søker en kjæreste eller siktet gjennom et kjedelig harem. Sci-fi-laftet førte med seg en luft av frihet fra kjedene som tradisjonelt binder VN-hovedpersoner, og dermed var jeg alt inne fra begynnelsen.
Økonomisk verdens slutt følger fullførelsen av menneskehetens største prestasjon: månen kolonisering. Menneskeheten migrerer til verdensrommet, selv om denne fremgangen skaper like mange nye problemer som den gjør muligheter. Det er en økende rift mellom de som er født på månen og de som er født på jorden, og det er tydelig gjennom Yoshiharus reiser at 'månebarn' ikke akkurat er velkomne på vår blå planet. Som tenåringssønnen til de to første kolonistene på månen bestemmer Hal at han hadde det med arbeiderklasselivet og vil slå den rike gjennom aksjehandel. Han driver fra nettkafé til nettkafé, en vagabond som smalt unngår skrap med politiet, til han støter på Lisa, en vennlig kirkeier som gir ham plass og styre.
Dessverre er det en annen tenåringsløp som også har tatt bolig hos Lisa, og hun er like tsundere som de kommer. Hun er et matematisk geni, men en ensom gjennom og gjennom. I tilfelle du ikke kunne gjette at ganske enkelt ved å se på henne (hennes karakterutforming er typisk for arketypen), finner romanen mange måter å minne deg på her og der om hvor 'kald' hun virkelig er.
hvor ligger nettverkssikkerhetsnøkkelen
Hal og Hagana klarer rett og slett ikke å være sammen, og akkurat hvor de begynner med den uophørlige bikkingen er da jeg bestemte meg Økonomisk verdens slutt gjorde bare ikke det for meg. Det er noe som kan sies om nye og gripende ideer når det kommer til visuelle romaner, og med en historie som ser ut til å være sterkt fokusert på elementer så langt utenfor normen for sjangeren, se tsundere jenter og en hovedperson som er litt mer enn en egoistisk brat er mer enn litt skuffende.
Det er spesielt forvirrende når du ser på hovedfokuset i denne episoden, som tilfeldigvis er en virtuell aksjehandelkonkurranse som Hal vil konkurrere i. Det er så mye myke som karakterutvikling fra oppstarten til det store avslører at det er vanskelig å opprettholde til og med en forbipasserende interesse for hva karakterene faktisk gjør. Gitt at jeg ikke koblet med noen av rollebesetningene i utgangspunktet annet enn med Hal og hans kjærlighet til penger, var det vanskelig å lese. Selv om både Hal og Hagana har en tendens til å myke opp betydelig, og begge blir mer personlige i slutten av episoden, følte jeg meg ikke forflyttet til å undersøke den neste - spesielt hvis alt det kommer til å levere er en tung dose uttrykk med tegn jeg ikke engang er interessert i å lære mer om.
Og så er det selve handelen. For et spill som er helt basert på ideen om virtuell aksjehandel, er det liten eller ingen visuell fremstilling av nevnte aktivitet eller noe forsøk på å involvere lesere i den økonomiske siden av ting utover teknisk sjargong og greie beskrivelser av hvordan det å spille aksjehandel faktisk fungerer. Jeg håpet at det skulle være minst noen få interessante forsøk på å gjøre handelen tilgjengelig for alle typer publikum, men det gikk bare ikke, og med intetsigende visuals og noen ganger svarte skjermer som fulgte med enkel tekst, fant jeg meg lei til tårer oftere enn ikke. Når lesing allerede er din primære interaksjon med en VN, må historien holde deg underholdt, og den mislyktes ved flere anledninger.
Heldigvis var CG-scenene ganske estetisk tiltalende, selv om karaktermodellene i seg selv hadde et amatørmessig preg for dem generelt. Posisjoner virker ikke alltid naturlig, og det er rart å skygge for i noen områder, særlig nakken på både mannlige og kvinnelige karakterer. Det er vanskelig å ignorere, spesielt med tanke på at det gir unge jenter utseendet som å ha skrukket hud der det skal være en ungdommelig hudfarge. Og musikken er fin når den er rundt, men helt glemmelig.
Økonomisk verdens slutt har så mye å gå for det: et interessant premiss, en hovedperson med en faktisk design og personlighet (selv om det er litt råttent) og muligheten til å utnytte en virksomhet som sjelden (om noen gang) utforskes i videospill: aksjehandel. Dessverre ødelegger det muligheten til å utnytte disse flotte kulepunktene og avvikler et generisk, forvirret rot av tempoende problemer, intetsigende dialog og karakterer som er for vanskelige å få kontakt med.
Det er mange andre mer kjøttfulle og tilfredsstillende visuelle romaner der ute som kan være litt dyrere enn denne indieutgivelsen, men du kommer ut av de som føler deg mye bedre om kjøpet enn det du ville gjort om Økonomisk verdens slutt .