review wii fit plus
Wii Fit Plus er en $ 20-oppgradering til Wii Fit. Det inkluderer alt fra den originale tittelen, pluss nye spill og nye 'fitness' -relaterte ting som jeg bare bryr meg om.
Spillet prøver nå å telle hvor mange kalorier du har forbrent ved å bruke MET-systemet (men som forsøkene på å fortelle meg hvor overvektig du er via BMI-skalaen, er jeg i tvil om gyldigheten til disse gjetningene). Den lar deg også sette opp dine egne rutiner basert på dine mål, og den lar deg lage en Mii av babyene, kattene eller hundene dine og kartlegge vektutviklingen deres. Det er også noen få nye måter å teste 'Wii Fit' -alderen din, tre nye yogaøvelser, tre nye styrketreningsøvelser, noen diagrammer som indikerer det gjennomsnittlige kaloriinnholdet i en haug med forskjellige matvarer, og noen få andre ikke-spillelementer. glemmer kanskje.
Puh! Nok av det, tilbake til videospillpraten. Ja, folk, så mye det kan smerte noen av dere å vite, Wii Fit Plus egentlig er et videospill, eller i det minste er det en serie videospill samlet i en pakke. Semantikk til side, Wii Fit Plus er definitivt mer spillfokusert enn den første. For det første gir det alle sine spill (også de som finnes i originalen) ikke-samtidig flerspiller, noe som strekker seg langt for å gi spillet den 'Wii party' tilgjengeligheten så mange ser ut til å like. Enda viktigere, Wii Fit Plus inkluderer 15 helt nye spill (alle vises her i videoform). Tre av disse spillene er 'oppfølgere' for noen som finnes i originalen Wii Fit , en er basert på et spill fra Wii Sports Resort , og resten er helt nye.
Jeg spilte disse kampene i 30-45 minutter om dagen de siste to ukene. Trykk på hoppet for å se hva jeg syntes om dem (og om jeg gikk ned i vekt).
Wii Fit Plus (Wii)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 4. oktober 2009
MSRP: $ 19.99 (bare plate) / $ 99.99 (med balansebrett)
Wii Fit Plus er en ganske blandet pose med spill - noen er mye større, og noen er mye mindre enn andre. Noen virker helt friske, andre kommer ut som raffinerte versjoner av de som er funnet i originalen Wii Fit , og noen virker som de var ment å være en del av Wii Sports Resort , men av en eller annen grunn ble kuttet. Egentlig foregår mange av spillene her på Wuhu Island, hjemmet til alle hendelsene i Wii Sports Resort . Det er sannsynligvis den merkeligste blandingen av spill i noen av Wii-samlingene.
La oss starte med en av favorittene mine.
Bird's-Eye Bulls-Eye
I motsetning til hva du kanskje har lest, involverer ikke dette spillet Wii Remote i det hele tatt; alle innganger er gjennom balansebrettet. I spillet befaler du en Mii iført en bemerkelsesverdig flygende kyllingdrakt. Du har i oppgave å fly rundt på den sørlige kysten av Wuhu-øya og treffe mål underveis mens du passer på å ikke falle i vannet. Klaff armene dine for å fly, lene deg i retningen du vil fly mot, og treffe (noen ganger i bevegelse) mål; det er det.
Dette er den sannsynligvis den mest interessante bruken av balansebrettet som jeg har opplevd ennå. Spillet fordyper spilleren totalt (beklager, Megastryke) i handlingen om å bli en virkelig kyllingmann. Det er også så enkelt å lære, tøft å mestre ting som går for det. Til slutt forbrenner du mye kalorier med dette, så hvis du ønsker å gå ned i vekt, er dette et av de beste spillene her.
Island Sykling
Slik burde sykling ha blitt gjort Wii Sports Resort . Det er stort sett perfekt. Du tråkker ved å trå opp og ned, enten ved å løfte føttene helt av balansebrettet, eller bare hælene, i et vekslende mønster. For å styre holder du Wii Remote Mario Kart Wii- stil. Det føles ganske naturlig, og det vil bare gå sekunder før du glemmer at du spiller et spill og føler at du virkelig sykler.
Det eneste problemet er at det ikke er så mye å gjøre. Spillet måler avstanden du sykler når du cruiser rundt i Wuhu sentrum, og treffer flagg som er plassert i hele området til du har berørt dem alle, og blir bedt om å ta turen tilbake til målstreken. Du får bedre belønninger for å ta turen mens du dekker så lite avstand som mulig. Jeg ønsker løpsmodus fra Wii Sports Resort sykling var her også, da sykling her bare føles mye morsommere, og jeg vil ha mer av en unnskyldning for å gjøre det.
Perfekt 10
Dette er mitt minst favorittspill i Wii Fit Plus , og et av mine minst favorittspill, periode. Målet med spillet er å treffe nummererte sopp med hoftene, som lyser dem opp. Tenn opp sopp som legger opp til ti, så er du i gang med neste sett. Den neste vanskelighetsgraden krever at du treffer nummererte sopp opp til 15, og så videre.
Jeg tror kanskje jeg er for feit for dette spillet. Jeg hadde det samme problemet med hula-hooping i originalen Wii Fit . Det registrerer bare ikke min (sexy) hoftebevegelse veldig bra. Mine lettere venner så ikke ut til å ha det samme problemet, så kanskje hvis jeg var lettere, ville ting gå bra. Uansett, jeg hater dette spillet. Det innebærer kontroller med matematikk og dårlig bevegelse, to av mine minst favoritt ting. Det er virkelig ingen måte for det å vinne meg over.
Segway Circuit
Dette er den første Wii Fit Plus spillet jeg noen gang har spilt (tilbake på E3 09), og jeg vil for alltid knytte det til treningsspill uten øvelser. Takk til Arrestert utvikling 's GOB, jeg kan ikke bryte forbindelsen mellom segway og latterlige, trofasinnede, late magikere. Til tross for den fordommer, elsker jeg virkelig Segway Circuit. Som en treningsform mislykkes den faktisk ikke. Jeg kan ikke spille det i mer enn ti minutter uten å måtte hvile.
Enda viktigere er at Segway Circuit er morsom. Dette er et av de mer 'game-y' -spillene i Wii Fit Plus , og det er lett å se hvordan Nintendo kunne ta de tre nivåene som er presentert her og gjøre Segway Circuit til et fullverdig spill på egen hånd (forhåpentligvis med motorsager og eksplosjoner).
Alt du gjør i spillet er å rulle rundt på din motorvei (Wiimote styret kontroller for å styre, balansere brettet mager for å akselerere eller sikkerhetskopiere), gå over hopp og slå strandkuler innen en tidsbegrensning. Det som gjør det til lek-y er power-ups og fiender. Føflekker graver seg fra undergrunnen for å stjele ballene dine, som er dust, og hvis du treffer dem, vil det ta fem sekunder av tiden (også rykkete). Hvert nivå avsluttes med en jakt mot en 'boss mole', og holder banens siste strandball, med bossmusikk og alt (yay videospill!). Power-ups kommer i form av dine egne kjæledyr, som når de er registrert Wii Fit Plus , finner du hengende rundt kretsen. Når du tar kontakt med dem, vil de løpe ved siden av deg og se lykkelige ut. Hvis du treffer A, vil de løpe ut foran deg for å ta en strandkule eller sparke en føflekker.
Det er noe nesten pinlig morsomt med å se en Mii av katten din sparke rumpa på kommando. Katten min vil ikke gjøre noe i det virkelige liv på kommando, enn si sparke føflekker. Det er bare en liten del av det som gjør Segway Circuit morsommere som det virkelig fortjener å være.
Tilt City
Denne er også morsommere enn den ser ut, som ikke sier mye fordi den ikke ser morsom ut i det hele tatt. Det er litt for enkelt; du lener deg fra venstre mot høyre på balansebrettet og vipper Wii Remote til venstre og høyre for å få fargede kuler til å falle i tilsvarende fargede rør, og du er ferdig.
Høres kjedelig ut, ikke sant? Det kan være når ting går sakte, men når skjermen blir fylt av baller, blir jeg spent ( pro homo ). Når du har å gjøre med fire eller fem baller om gangen, blir du utfordret til å be føttene dine om å lene en vei og hendene dine til å vippe den andre veien, noe som faktisk føles friskt og kan være mye moro; liksom å spille trommene, men uten å beholde rytmen.
Noe som bringer meg til neste kamp ...
Rytmeparade
Denne føles litt som en avvisning fra Wii Music , men det betyr ikke at det suger helt. Som med Tilt City er det morsomt å bruke hendene og føttene i forbindelse med det, men det blir litt gammelt å bare marsjere på plass og noen ganger gjøre noen håndbevegelser. Glem å spille denne på fester. Ingenting er verre enn å se på vennene dine virtuamarsj som en parade av munter Miis-tur rundt Wuhu Island Square.
I tilfelle du ikke hadde gjettet, setter Rhythm Parade deg i rollen som bandleder, og marsjerer rundt i byen. Du må holde en konstant, forhåndsinnstilt rytme med føttene, mens du gjør stadig mer komplekse rytmer med hendene. Bilde som spiller snaretrommelen i et skolemarsjband, så får du bildet.
Jeg regner med at barna vil grave denne mer enn voksne - spesielt barn som elsker bandleir.
Big Top-sjonglering
Denne ser også slags halt ut, men det tok ikke lang tid før jeg begynte å virkelig elske den. Hvor Tilt City og Rhythm Parade involverer å bruke hendene og føttene til å gjøre de samme tingene (henholdsvis vippe / luting og holde tid), gjør Big Top-sjonglering deg til å gjøre en ting med føttene (lene deg frem og tilbake på en ball) og en ting med armene (falske sjonglerer). Resultatene er overraskende overbevisende.
Jeg mener, før dette trodde jeg at jeg visste hva slags videospill jeg likte, og sjonglerende klovnesimulatorer ikke var på listen. Nå er de definitivt, i det minste til noen gjør en sprøere enn dette. Hvorfor er dette spillet morsomt? Det er veldig vanskelig å sette ord på, men jeg vil gå ut på en lem og si at blandingen av konstant fare, mestringsfølelse som kommer fra en ball som er godt sjonglert og behovet for total konsentrasjon, er store deler av det.
Det blir enda morsommere når vennene dine i spillet begynner å kaste bomber på deg. Tilhengere av høyt trykk, multi-tasking spill (som shmups) trenger å prøve Big Top-sjonglering før de avskriver det.
Rytme Kung-Fu
Motsatt har vi Rhythm Kung-Fu, som ikke har noe trykk eller fleroppgave overhodet. Det er i utgangspunktet et spill av Simon sier bruker hele kroppen din. Spark, slag, hakk og blokker; det er alt du gjør. Vel, kanskje ikke hugg, men du må gjøre en kamehameha bølgetype av og til, noe jeg antar er litt kult.
Som navnet tilsier, må du gjøre alle disse bevegelsene med en viss timing, men det er utrolig enkelt. Den svake vanskeligheten og relativt sakte tempo er hovedproblemene med Rhythm Kung-Fu. Så morsomt som det er å slå og sparke, å gjøre det med denne lille utfordringen er bare ikke noe for meg. Denne blir med på Rhythm Parade i Wii Fit Plus barnas seksjon.
Balance Bubble Plus og Table Tilt Plus
Jeg kombinerer disse to fordi de i utgangspunktet oppnår samme ting. Balance Bubble og Table Tilt er to av de beste spillene fra originalen Wii Fit , og disse 'pluss' -versjonene spiller som super vanskelige bonusnivåer for nevnte spill.
I Balance Bubble Plus må du lede Mii-i-en-boble nedover en elv forbi bier og roterende planker, og denne gangen inn i en mørk, Zelda esque tempel. Trykk på hva som helst underveis, så spretter du. Det er et ekstremt anspent, spennende spill, på en måte å drepe på en måte, som du enten elsker eller hater. Table Tilt Plus er litt mindre nervepirrende, men det er fremdeles veldig tøft. Spillet er i utgangspunktet en mindre skala versjon av Kororinpa, men med flere kuler samtidig. Den har nesten like mange gimmicks og triks, og på grunn av de forbedrede kontrollene er det litt morsommere enn Kororinpa .
Jeg liker begge disse kampene og har brukt minst to timer på hver de siste to ukene, til tross for at det bare er ett vanskelighetsnivå (de fleste spill i Wii Fit Plus har 2 eller 3). Som Wii Play Tanks, jeg ville gjerne betale ti til femten dollar for full WiiWare-versjoner av hvert av disse spillene.
programvare for å kopiere dvd til datamaskin
Snøballkrig
Snowball Fight er greit, men det er litt grunt i forhold til noen av de andre kampene i Wii Fit Plus . Du lener deg til venstre og høyre for å slå hodet ut fra dekselet til tarp-tinget ditt, og bruker Wii Remote's pekeren til å sikte snøballer, med A for å kaste dem.
Det er faktisk litt spennende å tøffe hele kroppen for å unngå snøballer, få utsikten tilslørt av omslaget ditt, og deretter stikke hodet fysisk ut og begynne å skyte fiendene dine med uendelige forsyninger med snøballer. En annen fin touch er når du blir truffet av en snøball. Synet ditt er midlertidig uskarpt av snøen på 'kameraet'. Dessverre holder det ikke så spennende på lenge. Ting endres litt når fiendene dine kommer ut i snømann rustning, noe som krever ekstra treff å ta ned, men det handler om det for variasjon. Hvis det var noen faktiske karakterbevegelser av sjefer eller noe, kunne Snowball Fight vært en oppføring av ypperste klasse. Slik det står, er det mer et eksempel på uutnyttet potensial enn noe annet.
Hinderløype
Det minner meg om, et av de største eksemplene på uutnyttet potensial fra det første Wii Fit var Tight Rope-spillet, det som i utgangspunktet spilte som en ekstremt lineær 3D-plattformer med ekstra balansegøy. Wii Fit Plus Obstacle Course ser ut til å utvide litt på dette potensialet, og det gjør en ganske god jobb med det. Denne gangen trenger du ikke å bekymre deg for å miste balansen, men du må fortsatt gå, løpe og hoppe (alt på balansebrettet) med dyktighet og presisjon.
Dette spillet er tøft. Det tok meg omtrent ti minutter å komme gjennom det første nivået, og det blir bare vanskeligere derfra. Gigantiske medisinballer, transportbånd, rullende tømmerstokker, bevegelige plattformer og isete gulv er bare noen få av problemene du har å gjøre med på vei til målstreken.
Jeg har alltid trodd at en full-3D plattformer gjort med balansebrett (eller nå, Natal) kontroller kan være kjempebra, og Wii Fit Plus Obstacle Course-spillet støtter den troen videre. Jeg bryr meg ikke om det er relativt enkelt som dette spillet, eller om det er sammensatt som Speilets kant ; noen burde virkelig dra nytte av hvor morsomt det er å plattformen 'for real'. Det er noe unikt spennende med å løpe og hoppe i det virkelige liv, og å se en karakter trekke de samme trekkene i tandem på skjermen, bare med økt styrke og teft.
Driving Range
Golf er en annen idrett som ble utført i Wii Sports Resort , men gjøres mye bedre her. Dette er kanskje den mest nøyaktige golfopplevelsen på Wii, enda bedre enn Tiger Woods PGA Tour 10 . Ved å bruke balansebrettet kan spillet oppdage de tingene som golfproffene forteller meg virkelig betyr noe i sporten - nemlig hoftebevegelse og riktig vektforskyvning.
Dette er det første Wii-golfspillet du ikke kan lure i. Du må virkelig reise deg, komme deg på brettet, holde Wii Remote som en golfklubb og svinge for ekte. Å sitte i sofaen og late som å svinge ved bare å flikke håndleddene dine kommer ikke til å fungere lenger. Spillet oppdager balansesenteret ditt til enhver tid, og du kan spille hvilken som helst sving for å se hvordan du har det med hele vektforskyvningen. Mengden kropp / spillforbindelse her er ganske forbløffende.
Jeg hater sport, jeg hater golf, og jeg hater mest Wii golfspill, men jeg likte veldig godt Wii Fit Plus kjøreområdet. Jeg hadde aldri gjettet at å perfeksjonere svingen min kunne være så vanedannende. Igjen, min eneste klage er at det ikke er mer å gjøre her. Det er tre klubber å spille sammen med, men uansett hva, så er du fremdeles på samme drivingrange. Jeg hadde elsket å ta denne kontrollordningen til de faktiske golf… felt, eller baner, eller hva de kaller stedene der folk spiller denne tingen.
Hei, jeg sa deg at jeg ikke liker golf.
Basic Run Plus
Basic Run Plus er et annet spill som er en utvidelse fra det som finnes i originalen Wii Fit , men i motsetning til Balance Bubble Plus og Table Tilt Plus, er dette virkelig en korreksjon av den opprinnelige Basic Run. Det er fortsatt problemer, men spillet er mye mer effektivt nå som mål: å distrahere deg mens du trener.
Når du løper, kommer du forbi mer interessante ting: Wuhu Island-landemerker, føflekker fra Segway Circuit, katter, hunder, flagg, Super Mario Bros. Goomba-sprites - den slags. Du må følge med på dette, for etter at løpet er over, blir du testet på det du så. Selve løpet er også mer interessant og 'spill-y' nå. Du sitter ikke fast i virkelighetens verden; nå kan du løpe på takene til bygninger, gjennom huler og så videre.
Løping er fortsatt ferdig av balansebrettet, med Wii Remote fungerer som et slags primitivt skritteller, noe som gir lite mening for meg. Det vil ikke gjøre noe for alle. En fitnessnøttvenn av meg hopper over hele joggetingen helt, og hopper tau med Wiimote i lommen i stedet. Jeg antar at han forbrenner mye mer kalorier på den måten, og han sier at han fremdeles føler at han 'spiller' spillet, selv om han i utgangspunktet bare hopper tau. Jeg antar at det er et bevis på at, som mange av de faktiske treningsdelene av Wii Fit Plus , Basic Run Plus er like god trening som du velger å lage den.
Skateboard Arena
Dette er kanskje favorittspillet mitt i Wii Fit Plus . Den har mest 'dybde' fra et spillperspektiv, og det tilbyr nesten like mye action og 3D-utforsking som mine andre favoritter (Segway Circuit, Bird's Eye Bulls-Eye og Hindring Course).
Til å begynne med tar kontrollene litt å bli vant til. Du må virkelig sette litt kraft i det når du sparker i bakken for å få 'brettet' til å bevege seg. Spillet vil ikke gjenkjenne det hvis du bare forsiktig skrider av balansebrettet med en fot og deretter går tilbake. Du må virkelig sparke for å få ting i bevegelse.
Det høres kanskje ikke ut som morsomt, men det fungerer virkelig for at du skal føle at du er den som skater. Dine andre trekk - hopp, kverner, tic-tac og wheelies - krever også virkelig innsats fra din side, og som sådan føler du virkelig den spiller / karakterforbindelsen som får disse spillene til å fungere.
Kursene er også ganske bra designet. Etter de første opplæringsstegene dukker det opp alle ledninger, hinder og ramper overalt. I tillegg til å være et av de morsomste spillene i Wii Fit Plus , dette kan også være noe av det vanskeligste. Spillet spilles på en streng tidsbegrensning, og du må virkelig få en god flyt for å få poengene du trenger før du går tom for tid.
Konklusjon
Mange av Wii Fit Plus spillene er en ærlig-til-gud-utvikling av bevegelseskontroller for hele kroppen slik vi kjenner dem. Det er mye mer utforsking av 3D-miljøer og samtidig bruk av hender og føtter denne gangen, og mindre 'mager venstre og høyre og vinner'! spilldesign. Dette gjør at flertallet av spillene her føles mye mer interessante og oppfylende å spille enn andre brettspill. I løpet av min to ukers rutine med Wii Fit Plus , Jeg fant noen få spill som jeg ikke bryr meg om å spille igjen (Perfect 10, Tilt City), og andre som jeg ble alvorlig avhengig av (Skateboard Arena, Hindringskurs, Bird's-Eye Bulls-Eye, Driving Range, Balance Bubble Plus, Big Top Juggling og Segway Circuit).
Jeg kan ikke si at folk det hatet den opprinnelige Wii Fit kommer til å like disse nye oppføringene, men hvis du nesten likte det, men følte at spillene der var litt for grunne, da kan noen av tingene her gjøre deg lykkelig. Disse spillene er nesten like store sprang frem fra originalen Wii Fit som Wii Sports Resort var fra Wii Sports , men ikke helt. Vi trenger det Wii Sports Resort 'stempel' prestasjonssystem og stor størrelse for å gjøre dette kravet.
Likevel er dette det beste balansebrettspillet jeg har kjøpt siden Wii Fit kom ut, som sier mye for hvor godt Nintendo forstår sin egen maskinvare, og hvor lite tredjepartsutviklere virkelig har prøvd å utnytte tingen. Jeg håper virkelig at tredjeparts devs spiller Wii Fit Plus og legge timene her for å jobbe med fremtidig balansebrett og Natal-spill. Ski, snowboard og fotball keeper må ta en pause fra brettet en stund.
Å ja, jeg gikk ned i vekt ved å spille disse spillene i to uker - omtrent 1,5 kg, uten annen trening, ingen endring i kostholdet og ikke mye merkbart ubehag. Ikke en stor sak, egentlig, men det ser ut til at folk bryr seg om dette, så dit du går.
Poeng: 8.5 -- Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )