magic the gathering arena closed beta impressions
På mølletrinnet ditt kaster jeg Lhurgoyf i tre og innrømmer
Magic the Gathering betyr mange forskjellige ting for forskjellige mennesker. For noen er det et meget konkurransedyktig spill der meta må følges og skjenken alltid er klar. For andre er det et tilfeldig kjøkkenbordbord å spille når venner er over. Noen bruker det bare som et aksjemarked, spekulerer med kortverdi og klager når kortuttrykk gir ned prisene.
For meg er spillet assosiert med mange minner fra videregående skoler. Mine venner og jeg bestemte meg for å kjøpe en (forferdelig) intro-pakke hver. Til tross for en pakt om aldri å kjøpe boosters for å unngå å bli overmannet, ga vi alle etter for fristelsen i tide. Etter hvert dro vi til Friday Night Magic og forhåndsslipp og alt ... Inntil voksenlivet kom med og vi hadde sånt som ansvar og bor i forskjellige byer komme i veien. År går, og nå kunne jeg ikke en gang huske DCI-koden min for å registrere meg for denne lukkede betaen! Takk og lov Destructoid er her for å kausjonere meg.
Akkurat som det er så mange forskjellige måter å glede seg over Magic the Gathering , er det også mange vinkler du må tenke på med den nyeste digitale tilpasningen. Som sådan tar jeg en side rett ut av Dominaria er sagaene og delte inntrykkene mine av den lukkede betaen i tre deler.
den beste youtube til mp3-omformeren online
Kapittel 1: Nybegynneren
Magic the Gathering har aldri vært det mest nybegynnervennlige kortspillet av noen årsaker. En av dem er den store variasjonen av korteffekter akkumulert gjennom årene, hvorav mange er redusert til enkle nøkkelord som 'Hexproof' eller 'Prowess'. Evnen til å lære hva en effekt gjør ved å sveve over et kort, både i skjermbildet for åpningsåpning og skjermbygningen, gjør mye for å hjelpe.
Spillet starter deg med ti forhåndsbygde dekk som er virkelig godt bygget, med sterke synergier og potente kort. Disse gjør også en god jobb med å lære spillere det grunnleggende om hvordan a Magic the Gathering dekk er bygget. Å, jeg kan prøve noe med fokus på en skapningstype som Merfolk-dekk! Hei, det undersøkelsesdekket fungerte virkelig fint, jeg lurer på om det er flere mekanikere jeg kan bygge rundt sånn?
arena har for øyeblikket kort fra det siste året med standardsett. De er det Amonkhet , Ødeleggelsestime , Ixalan , Rivals of Ixalan og Dominaria . Mens fem sett med kort å spille fremdeles kan høres ut som en haug å ta i, spesielt sammenlignet med andre samleskortspill på nettet som startet med bare et kjernesett, er det mye mer håndterbart enn det ser ut til å begynne med. De to Amonkhet sett deler mye mekanisk. De to Ixalan de gjør det også. Som sådan virker utvalget helt riktig å gi nye spillere grep om mekanikken uten å ignorere dybden i spillet som helhet.
Grensesnittet er sterkt inspirert av Hearths . Skapninger mister all tekst mens de er på slagmarken med mindre du holder musepekeren over dem. Ved å klikke på tavlen blir det støvskyer. Du kan klikke på helten din for å bruke raske chat-kommandoer. Det er ikke det mest kreative grensesnittet, men det fungerer. I motsetning til Magic: The Gathering Online du trenger ikke å klikke deg igjennom klumpete dialogbokser, og landområder kan tappes automatisk hvis du velger det (som kanskje ikke alltid er det optimale spillet, vær advart). Det er kjipt, det er pent, og det er ganske enkelt å komme inn på.
Alt som blir sagt, hvis du er en nybegynner, vil Magic: The Gathering Arena lukket beta er ikke noe for deg. Ikke ennå. Uten noen venneliste eller måte å spille enspiller ennå, er du tvunget til å gå mot motstandere online som vil prøv sitt hardeste mot deg. Forhåpentligvis vil disse funksjonene bli lagt til når betaen åpnes - jeg tror spillet allerede viser mye løfte som en introduksjon til magi . Med en jevnere overgang mot online-kamper, satser jeg at de fleste nybegynnere vil ha det flott.
Kapittel 2: Veteranen
Når du først har fått litt erfaring med Magic the Gathering , å brygge en kortstokk du kan kalle din, er noe av det mest morsomme med spillet. Derfor er jeg glad for å si det arena leverer allerede ganske pent på den fronten.
Dekksbyggingsgrensesnittet kan virke overveldende med det første. En tutorial som viser deg hva knappene og knappene gjør første gang du kommer til dette skjermbildet, ikke ville skade. Er det virkelig så åpenbart at en hvit blomst betyr 'kort jeg ikke eier', og at en gullsirkel betyr 'flerfargede kort'? Men når du plasker rundt og blir vant til det ... Det er virkelig, veldig fint. Å lage et mekanisk eller tribal dekk er et blunk fordi søkefeltet bare virker . Søk etter 'rekkevidde', søk etter 'utforske', søk etter 'alv', du har det. Det er veldig enkelt å finne kort som passer til det du leter etter uten å vite navnet på kortene selv.
arena Det raske tempoet betyr at det å teste et nytt dekk og svikte ikke føles som et enormt bortkastet tid. Noen påfunn av de forenklede kontrollene kan føre til tapte skuespill som ikke ville skje i det virkelige liv. Å klikke på skapninger i angrepsfasen betyr å velge dem som angriper, men hvis du bedømmer timingen din dårlig, kan du ofre noen ved en tilfeldighet - uten noen måte å angre den handlingen som jeg kan se. En innstilling for å aktivere bekreftelsesvinduer med farlige handlinger kan være et smart tillegg i fremtiden.
hvordan du kjører kjørbar jar-fil
Spillere som spiller gratis kan få en anstendig mengde kort for tiden som de blir lagt inn. Å fullføre dine daglige oppdrag og vinne fire kamper om dagen gir deg omtrent ti boostere i uken - eller fem boostere og en inngang til et utkast til arrangement. Så lenge du ikke forventer et spesifikt kort, har den konstante strømmen av nye ting vært nok til å få meg til å spille daglig. Og disse daglige boosterne har gitt meg mange ideer til nye brygger også.
Mens dekkopplevelsesopplevelsen er stor, vil en mer erfaren spiller sannsynligvis være sulten på flere spillmodi. Akkurat nå er den eneste måten å spille på ved å bygge et standard kortstokk eller ved å trekke under utkast til arrangementer. 60+ kortstokker, to spillere, ikke mer enn fire eksemplarer av hvert kort med mindre annet er angitt. Det er alt du får. Vi kan bare håpe at ved lansering blir flere flerspillerfokuserte formater som Brawl, Commander eller Two-Headed Giant lagt til.
arena vinner over andre freemium samlekortspill som Hearths og Fable Fortune i mekanisk dybde. Bassenget med kortevner det siste året er nok til å holde kampene engasjerende og bryggende interessante. Det kan også sammenlignes med Magic: The Gathering Online i visuell polish og tempo. Derfor tror jeg at ikke-konkurrerende spillere som allerede har erfaring med Magic the Gathering har sannsynligvis den beste opplevelsen med arena som det er for øyeblikket.
Kapittel 3: Mesteren
den beste mp3-nedlastingsappen for android
Konkurransescenen er det publikum som Magic: The Gathering Arena har kanskje vanskeligst for å nå. Jeg ser to store hindringer komme foran spillets adopsjon:
- Å begrense kortvalget til nyere sett betyr at fans av formater som Modern eller Legacy ikke vil bli tiltrukket av å flytte fra Magic: The Gathering Online til arena .
- Mangelen på handel betyr at det ikke er noen pålitelig måte å få de individuelle kortene som trengs for toppdekk. Jokertegnene er et skritt i riktig retning, men å få dem er en gamble. Å bruke alle jokertegnene dine på et enkelt dekk betyr at du taper på muligheten til å prøve andre konkurransedyktige dekk med mindre du er heldig med boostere.
Den lukkede betaen har heller ikke noen måte å spille best av tre på. Vi vet at det kommer, heldigvis, som er et skritt mot å tiltrekke et mer hardcore publikum. Men inntil det er en pålitelig måte å bygge en spesifikk dekklist uten å kjøpe en gal mengde boosterpakker, ser jeg konkurrerende konstruerte spillere som gir arena et pass.
Magic: The Gathering Arena har laget en vinner i et fullsatt marked. Det har livskvalitetselementene for å appellere til nykommere i spillet. Det har en robust dekkbyggingsopplevelse for de mer erfarne spillerne. Det er flytende, raskt og morsomt. Ettersom spillet fortsetter etter den lukkede betaen og får flere funksjoner å spille med og mot venner, kan dette ende opp historisk lanseringen.
Få det, fordi historisk er det nye nøkkelordet fra Dominaria som beskriver gjenstander, sagaer og legendariske kort? Nei? Greit.