review white knight chronicles
Så her er avtalen: White Knight Chronicles er et anstendig spill. Ikke bra, men grei. Til tross for hva du sikkert har hørt, er det en anstendig spillopplevelse å ha hatt her, med noen originale kampideer og morsomme online alternativer.
Det som skjedde var at gjennomgangskoden ble holdt opp, og jeg mottok den litt senere enn de fleste av våre jevnaldrende. Mens jeg bare kom inn i spillet, var andre i ferd med å fullføre anmeldelser. Disse vurderingene overrasket meg over hvor negative de var. Jeg visste at noe av dette har sammenheng med hvor unødvendig kynisk noen internettspillforfattere er, men jeg følte meg litt alene om å glede meg over spillet, da det virket som ganske lave score over hele linja. Var jeg den eneste som ikke hatet White Knight Chronicles ?
Jeg følte meg bedre etter å ha hørt meningene fra ikke-presse spillere der ute som fikk spillet rundt lanseringsdatoen, som jeg gjorde. De fleste jeg snakket med koser seg med spillet. Til og med noen Destructoid-lesere rakk å si at de også graver nivå 5s PS3 RPG. Det er en lettelse. Jeg er ikke gal.
White Knight Chronicles (PS3)
Utvikler: Nivå 5
Utgiver: SCEA
Utgitt: 2. februar 2010
Først ut, og ikke for å gi dårlige anmeldelser noe kreditt, men White Knight Chronicles gjør et enkelt mål. Det er et enda større mål med tanke på at lanseringen treffer akkurat rett før Final Fantasy XIII utgivelsen. Så hva er ille? Chronicles er kort, slags stygg steder, har virkelig dårlig leppesynkronisering i kutt, og ble utgitt år senere enn den japanske versjonen. Verre enn det, hovedhistorien har at du reddet en kidnappet prinsesse. Alvor. Det er også sakte i seksjoner og forvirrende i andre. Fiender kan angripe gjennom vegger og på vanvittige avstander og skader som blir behandlet / mottatt er så inkonsekvente at det føles som om du ruller terningen noen ganger. Fiender er litt for enkle å ta ned også. Oppstarten tar altfor lang tid (58 sekunder, jeg tidsbestemte den) og lagring tar nesten like lang tid. Jeg ble fanget i vegger og så fiender gå gjennom dem. Kameraet er virkelig dårlig i Knight-kampdelene. Verre enn alt dette frøs spillet 11 ganger i løpet av mine 30-oddige timer med spill. Og det er ikke alt ...
Etter alt dette, lurer du sikkert på hvorfor jeg likte det CCC . Jeg sa at det var i orden, ikke bra. Historien begynte å bli smertefull klisjé, men varmet opp med et par plottvridninger. Se opp for den forhåndsskyggende, men det faller som et tonn teglstein noen steder. Mens hovedpersonenes utseende kanskje ikke var opp til nåværende generasjons rollespillnivå, var noen av dødballene fantastiske. Sprudlende, fantasifulle og varierte utsikter levde opp, og nesten alle av dem var innstilt på vakker musikk. Jeg vet ikke om glasset er halvfullt, men det er noe der inne.
White Knight Chronicles forteller historien om en gutt som heter Leonard, som på en eller annen måte går fra deltidsjobb til den 'utvalgte', i stand til å forvandle seg til det gamle og kraftige våpenet kjent som den hvite ridder. Prinsessen ble kidnappet og Leonard blir sittende fast i oppgaven med å redde henne og kongeriket. Omtrent alt som skjer i løpet av de første fem timene du sannsynligvis har sett før. For å være ærlig, er det nesten ingenting å like med at historien starter. Når det kommer inn i det, kan du glede deg over det mer. Meg? Jeg likte kampene mer enn jeg gjorde historien.
Mens kampsystemet hadde noen få feil (som det tidligere nevnte angrepsområdet), likte jeg hvor nivå 5 var på vei med det. Se for deg et løst MMO-inspirert opplegg der du vil møte fiender ute. Du vil engasjere og kjempe i sanntid, selv om du må vente på at sirkulære handlingsmåler skal fylles på før du angriper. Langs bunnen av skjermen ligger en horisontal meny som du vil fylle med ditt valg av angrep og staver. Du kan fritt velge mellom tilgjengelige krefter, gå så langt som å lage dine egne kombinasjoner og lagre dem i flyttesett. Det hele er ganske åpent, og det gjør det vanskelig å sette pris på med det første. Når spillet blir mer involvert, vil du begynne å sette pris på fleksibiliteten i å være i stand til å lage trekksett for hver karakter i ditt parti, så vel som muligheten til å øyeblikkelig skifte til en annen karakter midt i slaget.
prøve spørsmål og svar om avslutningsintervju
Selvfølgelig vil du også kjempe i din hvite ridder og et annet lignende vesen i dette spillet. Du er i stand til å tilkalle denne riddermakten når som helst under enhver kamp. Som ridder er skjerm- og kampalternativene på skjermen stort sett de samme som i menneskelig form, selv om du etter hvert har tilgang til mer imponerende angrep og etterbehandlere. Jeg var skuffet over å se at mine menneskelige kombinasjoner gjorde mer skade enn denne mytiske, mektige verdensbesparende ridder gjorde.
Nivå 5 var fet med å inkludere så mange tilpasningsalternativer i White Knight Chronicles , og dette viser seg å være en av spillets største eiendeler. Det finnes utallige alternativer for våpen og rustning, som alle gjenspeiles visuelt for hver spillbar karakter. Det er også en grundig modifisering av elementer, slik at du kan tildele mer makt eller elementære angrep til elementer. Selv utover dette er nivelleringssystemet, som lar deg tildele poeng for hvert tegn til omtrent hvilken som helst jobb, med få begrensninger. Du er stort sett fritt til å tilpasse hver av spillbare figurer på hvilken måte du måtte ønske deg. Bare for moro skyld hadde jeg en kvinnelig karakter på seg hotpants og bare kastet helbredelsesformler i omtrent halve spillet. Hun døde ofte.
Spillet er delt i soner som representerer forskjellige deler av verden, og du vil stort sett løpe over disse sonene for å fullføre visse oppdrag, og ta ned vanlige monstre til du møter den endelige sjefen. Igjen, alt dette ligner et MMO-spill. Jeg syntes disse segmentene var morsomme fra et MMO-tankesett, selv om jeg kunne forstå hvordan de kan være skuffende for noen som er vant til et mer aktivt JRPG-stilkampsystem. Innse at du bare kontrollerer ett tegn om gangen, mens de to andre partimedlemmene dine er på autopilot. Du har riktignok litt kontroll over handlingene deres. Ved å trykke inn L3-sykluser gjennom kommandosett som endrer deres oppførsel. Stort sett var de så smarte at de gjorde kamper lett. Jeg er litt flau over å si at jeg så på den ene sjefkampen der de to partimedlemmene mine gjorde alt arbeidet. Vel, ikke veldig flau - de er ikke virkelige mennesker.
Apropos folk, det er en interessant rollebesetning i dette spillet. Noen av dem kommer av som likelige. Det er synd at de ikke brukte mer tid på karakterdesign, eller hvis de gjorde det, er det synd at de ikke oversatte godt fra papir til skjerm. Heldigvis utgjør noen overraskende sterke stemmeskuespill for det. Hvis du kan komme over den dårlige leppesynkroniseringen, er det en god fungert dialog i CCC , og til slutt fant jeg ut at jeg setter pris på disse dype karakterene. Husk at ikke alle karakterene endte med å bli så bra. Noen var dumme og kunne ha blitt forlatt fra historien. Det var også et par sekundære deler som ikke var like sterke. Ellers fant jeg ut at jeg ville vite hva som skjer med disse karakterene, til tross for at spillet endte veldig brått. Tilsynelatende redder de gode tingene for oppfølgeren. Det er irriterende, er det ikke.
eksempler på unix shell-skript for nybegynnere
Valgfri online questing og tilkobling var stort sett hyggelig. Den elektroniske 'GeoNet' har mange oppdrag å fortsette sammen med andre som er ferdige med det korte spillet og leter etter mer action. Du blir pluppet inn i et funksjonelt (men ikke elegant) online grensesnitt for å møte andre, kjøpe varer og planlegge eventyr, akkurat som i en MMO. Husk at ingenting av dette har ingenting å gjøre med spillets 25-timers historie annet enn å bruke noen av spillets lokaliteter og en karakter du opprettet i begynnelsen av spillet. Du drar på oppdrag for å skaffe penger og gjenstander, som du kan ta og bruke / bruke på hovedspillet. Min erfaring er at du får mer kjørelengde ut av å lage dine egne oppdrag i stedet for å prøve å hoppe inn i en annen. Heldigvis ser det alltid ut til å være mange mennesker på nettet som leter etter noe søketiltak.
Utover det lar online Georama-funksjonen deg bygge din egen by fra bunnen av. Du vil bruke ting du finner i hovedspillet og på oppdrag for å bygge din by, og du vil rekruttere innbyggere til å bo og jobbe der. Det var vanskelig for meg å forstå omfanget av dette med start, men jeg har besøkt andre spillers massive byer, fulle av mennesker og NPCS, og kom tilbake inspirert til å jobbe med mine mer. Jeg bygger for tiden en hinderbane og labyrint på eiendommen min for å få appell fra besøkende. Det er ganske avhengighetsskapende å bygge på byen din, selv om du vil oppdage at det å finne materialer blir litt kjedelig. Ingen bekymringer: Hvis du har penger, kan du kjøpe direkte settene du vil ha til byen din fra en butikk i spillet. De fleste varer er priset til under $ 2.
Ja, White Knight Chronicles har noen problemer, inkludert en uferdig historie og noen mangel på polering. Men det er et anstendig spill her også. Både utfordringen og historien tar seg opp etter hvert som spillet skrider frem. Hybrid JRPG / MMO-kampsystemet viser løfte og alternativene for karaktertilpasning er overraskende dypt. Online-modusene tilfører også ganske mye verdi. Kort? Yeah. Grov rundt kantene? Sikker. Men det er ikke et dårlig spill.
Gitt den korte hovedspilllengden, virker et lavere prispunkt som om det ville vært mer passende. Hvis du er på gjerdet, vil jeg anbefale en leie først. Det er ikke sikkert du forventer.
Resultat: 6 - OK (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)