review white day a labyrinth named school
Foran sin tid
tilfeldig tallgenerator 0-1
Et spill så skremmende spillere sendte e-post til utviklerne og ber om at de gjør det mindre skremmende, slik at de kan slå det, eller til og med grufullt nok til å få dem til selvmord? Slike historier utviklet seg rundt dette spillet likt det mytiske Polybios arkade spill. Førstnevnte ser jeg fremdeles lagt ut på nettet, med folk som siterer e-postene fordi årsaken til at flere vanskelighetsnivåer ble opprettet med forskjellige mengder redsel, sistnevnte ikke så mye.
Jeg kunne ikke finne et definitivt bevis på at heller ikke det var sant, men med disse historiene og mangelen på utgivelse utenfor Sør-Korea, White Day: A Labyrinth Named School utviklet en kultfølging og fikk et rykte som et av de skumleste spillene (noe) som var tilgjengelige den gangen til tross for at de var relativt uhørt. Nå har det ikke bare blitt gitt en full, offisiell lokaliseringsbehandling inkludert engelske voice-overs, men spillet er blitt omgjort med ny semi-moderne grafikk og animasjoner.
White Day: A Labyrinth Named School (PS4 (anmeldt), PC)
Utvikler: ROI Games, Gachyon Soft
Utgiver: PQube
Utgivelsesdato: 22. august 2017 (Europe-PS4: 25. august 2017)
MSRP: $ 29.99
ROI Games har gjort en fantastisk jobb på ny omarbeidelse, ikke bare å ha spillet kjørt veldig jevnt og konsekvent med skinnende ny grafikk, men fikse alle feil og feil folk hadde problemer med i det originale spillet. PlayStation 4-versjonen er renere og har bedre strukturer enn mobilversjonen av denne nyinnspilling som ble utgitt i april, men ikke av mye (noe som ikke er en dårlig ting, faktisk er jeg overrasket over hvordan de klarte å lage et spill som dette på en telefon).
Det er nei Fram til daggry i grafikkavdelingen ser det ut som om det kunne fungere på en PlayStation 2, men det stiliserte designet ser bra ut og fanger følelsen av originalen. Noen av spøkelsene føler seg fortsatt litt datert i modellen og animasjonene sine, og noen få virker litt for rene eller tegneserie-ish, men de er ubetydelige nitpicks i verste fall.
I hvit dag du spiller som en koreansk mannlig student som har et knus på en vakker jente som heter Han So-Young. For å begge returnere en dagbok hun droppet og gi henne en hvitdag-gave, følger han henne inn på skolen om natten, som er hjemsøkt for å si det mildt. Inni er to andre jenter og basert på valg du tar med de tre jentene, tjener du en av åtte forskjellige avslutninger. Nytt til nyinnspilling er en del av gameplay som låser opp hvis du får den beste 'White Chrysanthemum' som slutter med So-Young på harde vanskeligheter og få 'visse samleobjekter'. Det inkluderer antagelig den svinehalejenta som ble sett i trailere, fordi jeg aldri møtte henne i hovedspillet.
Våpenløs, kjernespelet dreier seg om å løse gåter mens du unngår en sinnssyk baseball-flaggermus-vaktmester og selvfølgelig spøkelser. Spøkelsene er stort sett bare for å skremme; vaktmesteren er din eneste virkelige trussel når han hobber rundt i skolesalene med lommelykt og fløyte. Hvis han ser deg, må du løpe og andes bort for å gjemme deg i et rom eller kanskje et baderomsbod. De fleste av spøkelsesskrekkene er helt valgfrie, mange vil du aldri se uten en guide som forteller deg nøyaktig hvordan du kan se dem, noe som er litt skuffende siden det er den beste delen av spillet.
Vanskeligheter endrer forskjellige ting, inkludert vaktmesterens AI, hvor mørkt spillet er (null med lysstyrkealternativer), antall filtpenner (nødvendig for å redde la Resident Evil blekkbånd), og hjelp. På hardt får du ikke hint på telefonen din, og du får ikke øye med at HUDen din forteller deg når vaktmesteren er i nærheten. Visse spøkelser og puslespill er bare tilgjengelig på høyere vanskeligheter, så du vil gå glipp av hvis du spiller på lett. Selv om du spiller på hardt, er mange av gåtene like savnelige som spøkelsene.
Gjennom hele spillet vil du finne diverse inventarartikler så vel som interaktive objekter som fungerer som et puslespill, men i gjennomspillet mitt ble mange angret. Det ville garantere flere gjennombrudd å se alle spøkelsene og løse alle puslespillene, men kjernen spillingen av å unngå vaktmesteren, som innebærer mye å bare sitte og vente på at han skal passere eller løpe i sirkler til du finner et rom han ikke gjør. t følge deg inn, er ikke verdt det.
Langvarige fans av spillet vil heftig være uenige, men vaktmesteren er virkelig ikke så skummel etter det første møtet eller to. Han blir noe mer enn en plage, spesielt når han ser ut til å elske å bo i trappeoppgangene, som er det vanskeligste stedet å lokke ham ut av mens han ikke blir fanget. Det føles som om du kjemper spillet til tider. Han er så vanskelig å unngå på harde vanskeligheter at jeg ble frustrert til å slutte og begynte på nytt med å ofre ekstra skrekk og nytt innhold.
udefinert referanse til c ++ funksjon
Jeg vet ikke hva gåtene jeg ikke løste, utgjorde (noen jeg ikke engang kunne få tilgang til, sannsynligvis på grunn av vanskelighetsinnstillingen), men jeg oppnådde 35% av spøkelsene og så resten på YouTube fra mobilversjonen . Det viser seg at de fleste av de jeg så var på den kritiske veien, og bare oppdaget en eller to valgfrie på egen hånd. De er gode skremmer, langt mer spookier enn vaktmesteren noensinne er, noe som gjør det synd at de er låst bak visse vanskeligheter og er vanskelig å finne uten eksplisitte instruksjoner.
For å være rettferdig er det en stor grunn til at de valgfrie skremmelsene er nifs fordi de er valgfrie, og du kan bare snuble over dem, noe som gjør at du føler deg mer sårbar enn når noe manus skjer i en historie. Å ha mye mer er ikke helt svaret, for for mange vil utvanne effekten av bygningsspenning, noe dette spillet gjør utmerket med flott lyddesign. En spøkelsesaktig trussel ville være bedre enn en vaktmester.
Erfaringen din med dette spillet vil bli betydelig forbedret ved at A) spiller med hodetelefoner, og B) ikke skru lysstyrken helt opp. Jeg har aldri spilt originalen, så jeg kan ikke sammenligne, men det er en nervøs atmosfære gjennom store deler av spillet. Plutselig banking på vinduet eller lyder av gjenstander som beveger seg eller faller tilsynelatende rett ved deg, lar deg aldri føle deg trygg. De høres flotte og skremmende ut, men de gjentar seg regelmessig og manifesterer seg aldri som noen virkelig skrekk eller trussel, så på en måte føles det litt billig.
Når du må justere lysstyrken for å gjøre noen logo knapt synlige når du starter de fleste spill, har det en tendens til å gjøre spillet for mørkt. Det samme er tilfelle her, men jeg anbefaler deg ikke å skru lysstyrken opp så høy at du kan se alt perfekt; du vil frarøve deg et skummelt miljø.
Puslespill er en blandet veske av både unik og smart, for eksempel å få en kombinasjon fra medaljer, så vel som kjent som å bytte klokke i henhold til en av dine mange, mange notater og dokumenter. Det er ett puslespill som virkelig hjelper hvis du er kjent med kinesiske tegn (eller japanske kanji), som vil kreve litt mer tenking hvis du ikke gjør det, og jeg er nysgjerrig på å se hvordan folk takler det.
beste appen for å laste ned youtube-videoer
Den kule tingen er at alle gåtene og kombinasjonene endres ved hvert gjennomspill, så i følge spillbeskrivelsen kan du ikke bare slå dem opp i en guide. Selv om noen ganger var en viss kombinasjon nøyaktig den samme i en video som i spillet mitt, så er det ikke alle som vil tilfeldig, eller det er ikke mange mulige kombinasjoner.
Når jeg leste om det gamle spillet, så jeg mange påstander om feil og feil, men jeg møtte nesten ingen. Nær slutten da jeg måtte utløse en hendelse for å få et par nøkler, døde jeg fra vaktmesteren, lastet på nytt, og så kunne jeg plutselig ikke få arrangementet til å utløse igjen uansett hva jeg gjorde. Jeg kunne ikke komme videre før jeg lastet inn en tidligere redning og gjorde alt på nytt, men det var det.
Valgene med karakterene er ikke spesielt dypt. De trenger ikke å være altfor forseggjorte, men med flere avslutninger, tilhørighet og utlåselige kostymer føler jeg at det kunne ha vært litt mer. Jeg kan ikke snakke for den ekstra delen etter å ha tømt den beste avslutningen på hardt, men avslutningene er ikke spesielt tilfredsstillende, som historien generelt. Det fungerer for å sette deg i et skummelt miljø, noe jeg antar nok.
I alle fall hvit dag har noen gode skremsler og ordentlige gåter som du må spille gjemsel for å nå, men den lever ikke helt opp til legenden. I 2001 var det sannsynligvis et av de skumleste spillene som eksisterte, og du kan ikke utsette det for at det ikke stemmer overens med moderne skrekkhøyder, men i noen tid er ikke backtracking og venter på at vaktmesteren skal passere om og om igjen ikke det største spillet erfaring. Likevel vil dette gjøre jobben hvis du ikke kan vente til Halloween på en seks til åtte timers tur.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)