review yakuza 5
Hvem sier at kriminalitet ikke betaler?
Med styrelederen i Omi-kriminalsyndikatet på dødsleiet hans, henger en urolig våpenhvile med Tojo Clan i balansen. I påvente av en konflikt reiser Tojo-sjef Daigo Dojima til Fukuoka på jakt etter allierte.
Men før en avtale til og med kan byttes, går ting galt. Dojima forsvinner, og dominoene begynner å falle og setter i gang en kjede av hendelser som ikke kunne vært forventet. Så begynner Yakuza 5 .
Yakuza 5 (PS3)
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
MSRP: $ 39.99
Utgitt: 8. desember 2015 (NA / EU) 6. desember 2012 (JP)
Historien slipper ut fra fem tilsynelatende ikke-relaterte utsiktspunkter, og plukket opp to år etter hendelsene i Yakuza 4 med den tidligere yakuza og serien hovedpersonen Kazuma Kiryu som forsøkte å leve et rolig liv som førerhus i Fukuoka. Naturligvis kan helten vår ikke se ut til å slippe unna fortiden hans, og med problemer med å brygge er det ikke lenge til han er dratt ut av taxien sin og tilbake i striden.
Langt mot nord nærmer Tojo-sterkmann Taiga Saejima seg slutt på en fengselsdom i Hokkaido, der han, til tross for at han er 2000 kilometer unna hendelsene i Fukuoka, føler ringvirkningene av det som skjer. I mellomtiden har Kiryus adoptivsyster Haruka forlatt hjemmet sitt i Okinawa for å jage drømmer om å bli en popstjerne i Osaka, der den gamle vennen Shun Akiyama, den elskelige pengelønnen fra Yakuza 4 , har også tilfeldigvis opprettet et nytt kontor for selskapet Sky Finance.
Forkastet inn i blandingen er nykommeren Tatsuo Shinada, en skammet tidligere baseballspiller som lever hånd til munn i et snevd hjørne av Nagoya etter å ha blitt kastet ut av ligaen på mistanke om spillfiksing. Han, mer enn resten av rollebesetningen, ser ut til å ha lite å gjøre med den kriminelle underverdenens gang, langt mindre spenningene mellom Omi-alliansen og Tojo Clan. Og likevel blir han også involvert i dette landsomfattende sammenstøtet mellom gjenger når alt flettes sammen og kommer til hodet.
Når vi snakker om hoder, er sjansen stor, med mindre du er godt kjent med japansk geografi eller serien generelt, at synopsis kan ha forlatt din snurr. Med en så rik bakhistorie og så mange karakterer, lokasjoner og grupper, kan det være vanskelig for selv de beste av oss å forstå hva som skjer. Men jeg antar at det er en del av sjarmen; den kompliserte sammenvevingen av alt gjør det til en helvete en såpeopera som går i den fascinerende verdenen til Japans organiserte kriminalitetsfamilier.
Nok en styrke av Yakuza 5 , og serien generelt, er de møysommelige lengdene Sega går for å få den verden til å føle seg ekte. Alt fra travle bygater til nærbutikker og ramen-butikker blir gjengitt med så detaljert oppmerksomhet, det kan være det nærmeste du kan komme til å besøke Japan uten å hoppe på et fly.
I lettelse for den realismen er gameplayet, som har en viss luft om det i likhet med en duft som kan sende deg tilbake til et bestemt sted og tid. Enten du brawler med gangstere, drar racing, fisker, deltar i en FPS snøballkamp, jakter eller spiller Virtua Fighter eller Taiko Drum Master i arkaden føles hele opplevelsen veldig som et arkadespill i Dreamcast-tiden. Klipp mellom den ultra-seriøse historien om konspirasjon og dødelige konsekvenser er en pastiche av latterlige, over-the-top (og cloyingly datert) minispel som tjener til å lette stemningen, smake deg i ansiktet og minne deg om at det er en videospill - ikke bare et TV-drama.
Ingen steder er dette tydeligere enn Harukas del av historien, som forvandler opplevelsen (i det minste en stund) til en idolsimulering med Hatsune Miku: Project Diva -sque rytmes spillsekvenser og håndtrykk møte-og-hilse økter med fans.
Dessverre blir ingen av disse elementene håndtert med den samme omsorg og dedikasjon som er gitt til historien eller verdensbyggingen, noe som er en virkelig skam, og lar opplevelsen føles noe arkaisk. Spesielt kampene har ikke sett mye av et sprang fremover siden serien debuterte for et tiår siden på PlayStation 2. Selv med tanke på hvor lang tid det tok Sega å lokalisere denne spesielle posten, føles den stive kampen bare sorgfullt i motsetning til de fleste actionspill på markedet i disse dager.
Til tross for noen røffe kanter som den eller en bisarr fiksering med å hamre hjem et overordnet tema om 'drømmer' nær poenget med selv-parodi, Yakuza 5 gir dusinvis av mange timer med legitim underholdning, den typen som holdt meg engasjert og hele tiden lot meg rive mellom å skynde meg for å se hvilke vendinger og historier historien ville ta og ta nesen inn i hver eneste krik og krok for å utforske vertinne klubbene , avsidesliggende fjellhelligdommer, og alt derimellom.
Yakuza 5 er nøyaktig den typen spill uttrykket 'større enn summen av dens deler' ble laget for å beskrive. Hver fasit av opplevelsen, tatt individuelt, gir rom for forbedring, men reflekterer over tiden min med Yakuza 5 , Jeg kan ikke trylle mye i veien for skuffelse. Til tross for noen ujevnheter er det en hel tur, en som jeg hjertelig anbefaler.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hvordan du bruker finn kommando i unix