review warioware d i
Først ønsket jeg å starte denne anmeldelsen med en 'Vil du gjøre det selv' referanse til Den 40 år gamle jomfruen , men så tenkte jeg: 'Er det slik jeg virkelig vil bli husket i annaliene til Internett-historien? Som en peddler av haltige referanser og dårlige vitser?
devops intervju spørsmål og svar for erfarne
Hvert ord, hvert bilde som har kommet inn på Internett, vil overleve - i en eller annen form - for all tid. Etter at menneskeslekten er borte og Jorden styres av super-CPUer i skyen, vil tankene mine om videospill sannsynligvis være det eneste disse selvinteresserte kunstige livsformene vil finne interessante om meg. 'Å, han pleide å dømme våre forfedre, noen ganger med en luft av pretensiøs hån,' vil de muse. 'Hva en sjakk', vil de utbryte, mens de sparker skitten av føttene; skitt som kan inneholde restene av det lange, dekomporterte liket.
Det digitale fotavtrykket vi legger igjen via Internett, vil lenge overleve oss. Det bringer meg til WarioWare D.I.Y. (DS). Mer enn et spill gir denne DS-tittelen vanlige mennesker muligheten til å lage bittesmå, lett å lage, AI-drevne kunstneriske uttrykk for seg selv, til å deles med verden via DSs Wi-Fi-tilkobling, eller spilles på TV-en din via WarioWare D.I.Y. Showcase (WiiWare). Du er kanskje død om 100 år eller så, men de tingene du lager i dette spillet kan vare evig.
Det er flott og alt, men det viktige spørsmålet er dette: Gir spillet deg verktøyene til å lage noe du vil bli husket for, eller lar det deg bare lage en serie halt, refererende-humor-vitsespill? Treff hoppet for å finne ut av det.
WarioWare D.I.Y. (DS)
Utvikler: Intelligent Systems / Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 28. mars 2010
MSRP: $ 34.99
Hvis du ikke er kjent med serien, bør du vite det WarioWare handler om fem-sekunders komedie 'mikrogame'. Plutselige overraskelser, bisarre premisser og urimelige krav er varemerker i serien. Det er ett mikrogame som dukker opp i de fleste spillene i serien som forteller deg å 'PICK' !, deretter presenterer du en svart-hvitt tegning av en nese og en finger. Fingeren beveger seg fra venstre mot høyre, og med bare noen få sekunder til overs må du vinne. Men hvordan vinner du? Å ja, 'PICK'! Trykk på knappen når fingeren er på linje med et nesebor! Ta for lang tid på å finne ut av det, eller trykk på knappen til feil tid og gå glipp av neseboret, så er det øyeblikkelig feil. Trykk den til rett tid, det er fingeren i hullet og nær øyeblikkelig tilfredsstillelse.
Historisk sett WarioWare spill har rå, ydmyk og skummel, men morsom visuell design. WarioWare er videospillekvivalent med Spike og Mike eller Animasjonsshowet indie-animasjonsfestivaler. Det har ikke endret seg med WarioWare D.I.Y. Forskjellen er at nå kan du endelig komme inn på festivalen selv.
Spillet leveres komplett med tegneserier, innebygde sanger og over 90 mikrogame pakket i. Noen av dem er ganske bra (spesielt de som er basert på andre Nintendo-serier som Pikmin og Metroid: Zero Mission ), men hovedformålet deres er å gi deg ideer og eksempler som kan veilede deg mot å lage dine egne ting. Å lage spill er showets stjerne, men det finnes musikk og tegneserier. Det føles mye som en oppfølger til Mario Paint på SNES, med unntak av at du nå kan dele kreasjonene dine i spillets virtuelle verden, og med den virkelige verdenen, både via lokale tilkoblinger og Wi-Fi.
Wario er den første som introduserer deg for spillskapingsverktøyene, ettersom han ber deg om å fullføre grafikken for et spill han har jobbet med. Dette fungerer både som en tutorial for bruk av spillets tegneverktøy, og en mulighet for komedie. Jeg har lenge vært av den oppfatning at komediespill bare fungerer når de tillater det spilleren å være morsom, i motsetning til bare å presentere spilleren med en haug med forhåndskrevne vitser. Det er akkurat det som skjer her. Wario forteller deg ikke om konteksten grafikken din skal brukes i spillet, noe som resulterer i noe som Mad Libs for videospill. Uansett hva du kommer på for grafikk, vil det sannsynligvis se morsomt ut i den uventede sammenhengen som Wario setter dem inn i. Stol på meg, det er morsommere å spille enn å lese om.
Musikkskaperen er ikke like morsom, men den er fremdeles ganske fantastisk. Den er enkel å bruke, og har en ganske stor mengde instrumenter og lydeffekter å stole på. Du får fire spor og en slagverk for å jobbe med, og du kan lage sanger opptil 4 minutter lange. Suge til å legge lapper ned for hånd? Prøv alternativet 'brumme'. Det lar deg plassere notater i sanntid ved å synge inn i DS-mikrofonen. Det er ikke perfekt, men hvis du har en anstendig tonehøyde, vil det gi deg et forsprang på å legge ned noen spor. Hvis du ikke har noen ideer til sanger i det hele tatt, kan du bare be spillet skrive musikk for deg og spillene dine. På toppen av alt det, kan du også feste inn sprø lydeffekter og legge til filtre til sangene dine. Som de fleste Nintendo-apper, gjør de sitt beste for å gjøre denne musikkprodusenten morsom, selv om du suger til å bruke den.
Tegneserieskaperen er sannsynligvis min favoritt-app i WarioWare D.I.Y. pakke. Det lar deg lage en fire-panel svart-hvitt tegneserie. Du får grunnleggende blyant- og fyllverktøy og innebygd grafikk hvis du trenger dem. Der det kan ta deg timer å lage et ferdig spill, og litt mindre for en sang i full lengde, kan du sette sammen en ganske morsom tegneserie i løpet av få minutter.
Det er ikke å si at mikrogame-skaperen er dårlig til sammenligning. Det er overraskende smertefritt å lage animerte figurer (med opptil fire animasjonsrammer hver), bakgrunner og AI-programmer. Du kan også redigere andre spill (anskaffet i spillet eller fra folk på nettet) og finpusse dem slik du måtte ønske. Dette er det enkleste spillskapingsverktøyet jeg har brukt ennå.
Problemene kommer fra grensene som er satt for spilleren / utvikleren. Noen ganger er de forståelige, men andre ganger føler de seg litt overdrevne. Det er bare fjorten farger å velge mellom, som er en bummer. Som et resultat, hvert spill du lager eller spiller med D.I.Y. vil i beste fall se ut som en low-end GBA-tittel. Oppsiden er at de begrensede fargene tvinger deg til å lære å skygge på gammeldags sjakkbrett-piksel-måte. Det er til og med paletter satt til automatisk å legge ned sjakkbrettmønsteret for deg i forskjellige fargekombinasjoner. Likevel er det vanskelig å forstå hvorfor de ikke ga oss muligheten til å bruke noen flere farger, og gå på sjakkbrettet hvis det var det vi ønsket.
Det samme gjelder mangelen på kontrollalternativer som er tilgjengelige for brukeropprettede spill. Du kan ikke stille inn noen av spillene dine til å bli kontrollert med D-tasten og knappene, eller til og med ved å klikke og dra objekter på skjermen à la The Legend of Zelda: The Spirit Tracks eller Nintendogs . Det hele er pek-og-trykk for hvert spill. Smarte utviklere vil finne måter rundt dette ved å legge D-pad og knappikoner ned på selve berøringsskjermen eller bruke andre triks, men hvorfor skulle de ha det?
Det er også alvorlige grenser for spillets distribusjonsfunksjonalitet på nettet. Vennekoder er påkrevd, noe som ikke er så viktig hvis du har Internett og er villig til å gå til WarioWare fansite forum for å finne noen venner. Det virkelige problemet kommer fra hvordan spill utveksles. Du kan bare plassere to spill, en plate og en tegneserie i lageret ditt når som helst. Det kan høres ut som mye, men med tanke på at det ikke er uvanlig å finne noen på nettet som vil gi deg ti spill om gangen, er det vondt. Du må be dem om å slippe to spill i butikklokalet, gå og ta spillene, fortelle personen du har dem, be dem om å ta de to kampene ut og legge to nye i, og så videre. Spillet lar deg heller ikke lagre en hel masse mikrogame på kassetten din - bare 90 totalt. Det kan høres ut som mye, men de fleste mikrogavene er over på bare 5 sekunder. 90 x 5 sekunder = 'Wanh, jeg vil ha flere informasjonskapsler, mamma'!
Jeg ser at utviklerne ønsket å begrense spillerens utviklingsverktøy, slik at de ville stole på oppfinnsomhet og komedie for å lage flotte mikrogam, i motsetning til å slite i timevis med å lage det neste Super Mario 3 . Jeg tror bare de gikk litt langt med grensene. Den opprinnelige WarioWare ble kontrollert med D-puten og knappene, og senere WarioWare spill inneholdt en rekke andre kontrollalternativer, i tillegg til en full palett på 256 farger. Ikke noe av det begrenset den komiske effekten eller oppfinnsomheten som ble funnet i mikrogavene i disse titlene.
Likevel oppveier proffene langt ulempene i dette spillet. Å lage dine egne WarioWare spillet er enda morsommere enn det ser ut. Det er spesielt kult å laste ned spillets mengder gratis DLC-mikrogamter og stable dem opp mot dine egne kreasjoner. Så langt har vi fått spill laget av slike Cave Story Pixel, World of Goo Ron Carmel, Metroid 's Yoshio Sakamoto, Super Smash Bros. '' Masahiro Sakurai, Super kjøtt gutt er Edmund McMillen, og Bit.Trip RUNNER er Alex Neuse. Det er en merkelig slags 'å leve drømmen' glede ved å lage ditt eget, potensielt overlegne spill, og legge det inn mellom spillene til disse flotte utviklerne.
Apropos hvis du vil prøve ut min debutmikrogame, F * ck Face , slipp meg en PM. Jeg skal koble deg opp.
Åååååå, en score ...
Score : 8 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )
beste pc-tune up-programvare 2019
WarioWare D.I.Y. Utstillingsvindu (WiiWare)
Utvikler: Intelligent Systems / Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 29. mars 2010
MSRP: 800 Wii-poeng
WarioWare D.I.Y. Vise frem er en relativt billig applikasjon som lar deg laste ned WarioWare D.I.Y. DLC og last opp spill, tegneserier og sanger direkte fra DS-versjonen av spillet. Den inneholder også noen nye tegneserier, sanger og over 70 nye mikrogam. Det er ingen verktøy for spillskaping her, men for bare $ 8 forventet jeg ikke noe på nivå med $ 35 DS-spillet.
Det er noen fordeler ved å bruke D.I.Y. Showcase på Wii over D.I.Y. på DS. For det første kan du sende spill du har opprettet direkte til alle som også har Vise frem på deres Wii. Ingen lager shenanigans involvert; bare velg spillet, spille inn eller tegneserien du vil sende, velg hvem du vil sende det til, så er du av. Det er en funksjon som egentlig burde vært i DS-versjonen, men som i det minste er her.
En annen kul funksjon er muligheten til å ta sanger fra D.I.Y. DS og transformer dem til spillbare nivåer i Ballongkamp . For de som ikke vet, Ballongkamp er et enkelt 2D sidescrollende flyspill fra Nintendos første år på hjemmekonsollmarkedet. I WarioWare D.I.Y. Showcase , kan en hvilken som helst rekord spilles som et nivå, hvor hver lapp kan samles for poeng når spilleren flyr fra venstre til høyre. Hver gang du samler en lapp, spiller lappen. Det er som Ballongkamp møter Gitarhelt. Selv om det er umulig å spille et nivå godt nok til å spille av sangen perfekt, er det fremdeles en morsom og rar utfordring til å prøve den.
Den andre store fordelen til D.I.Y. Showcase over D.I.Y. DS er muligheten til å spille spill i lokal konkurrerende flerspiller med opptil fire personer. Du kan ikke spille spill du har laget i denne modusen - bare spill som fulgte med programmet. Det er fremdeles en kul bonus som gir dimensjon til den noen ganger repeterende mikrogamehandlingen, samtidig som den også fungerer som det perfekte 'gateway-spillet' for de i familien som kanskje ikke umiddelbart tar til seg microgame-konseptet.
Mine to store problemer med 'spillet' kommer fra hva det kommer pakket med, og hva det kan pakke. Som med D.I.Y. på DS, D.I.Y. Showcase kommer med noen innebygde mikrogames. Det er 72 i alt, og som med D.I.Y. DS, de er ikke så bra. Lagringsproblemet dukker også opp igjen. Du kan bare lagre 72 spill. Hvorfor så få?
Ingenting av det betyr egentlig, for å ha det D.I.Y. Showcase betyr at jeg kan p legg F * ck Face på storskjerm. Det er rent en forfengelighet, men det er fremdeles fantastisk å holde en kontroller i hånden, se på TV-en din og spille noe som kom ut av din egen hjerne. Det alene var verdt $ 8.
Score : 8,5 - Flott ( 8s er imponerende innsats med noen få merkbare problemer med å holde dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt din tid og kontanter. )
( OPPDATERING: Leser Rabspat la merke til at jeg har noe galt her. Du kan faktisk bruke D.I.Y. Showcases multispelermodus for å spille dine egne mikrogame. I denne modusen spiller du en blandet kombinasjon av ferdiglagde mikrogamespill med de hjemmelagde mikrogavene, og rekkefølgen er tilfeldig. Som sådan kom jeg faktisk ikke til noen hjemmelagde mikrogame på mine første få skuespill av denne modusen. Kritt det opp til uflaks og crappy forskning. Min feil! Legger 0,5 til poengsummen! - Jonathan Holmes, stab )