review 7 billion humans
Testet på dyr
Hvis det er en ting jeg lærte av mennesker, er det at arbeid er alt for oss. Det er det alle politikere lover oss. Det er det familie og venner klager på når tidene er tøffe. Det blir sett på som en mulighet til å bevise at vi er nyttige i en urimelig verden. Det lønner seg for videospillene vi kjøper, spill der vi da later som vi jobber en annen jobb.
7 milliarder mennesker er arbeid, men det er hyggelig arbeid. Det er som det møtet der du får ideer om en gal-nok-til-det-kan-arbeid-ide med mennesker du ikke hater, i stedet for den dagen du fortsatte å motta e-post fordi forretningsfolk ikke vet hva 'Svar alle' gjør. Jeg tror andre sapiens vil være med på det.
7 milliarder mennesker (PC (anmeldt) Nintendo Switch)
Utvikler: Tomorrow Corporation
Utgiver: Tomorrow Corporation
Utgitt: 23. august 2018 (PC)
MSRP: $ 14.99
Vi vurderer selvfølgelig ikke menneskeheten som helhet i dag. 7 milliarder mennesker er i stedet et puslespill basert på kodingsprinsipper. Det følger Menneskelig ressursmaskin , Tomorrow Corporation sitt forrige spill. Heldigvis bedres det på et sentralt område der det forrige spillet slet. Gåtene er mye mer tiltalende på egen hånd, snarere enn som et simulacrum av koding.
Den grunnleggende essensen av hvert nivå er å fullføre noe som høres lett ut først. Arranger terninger på gulvet i diagonaler. Grip bokser og makul dem. Naviger i en labyrint og selvmord i høyre hull. Saken er at det er flere mennesker i samme rom, og de må alle følg den samme rutinen. Siden menneskene her ikke er spesielt lyse, har de bare kunnskap om mellomrommene rett ved siden av dem og det nærmeste objektet av en viss type. Utfordringen kommer fra å finne en løsning på disse enkle problemene som fungerer for alle deltakere på en gang.
Sikker, Mennesker er en allegori for koding med flere tråder. Men puslespillene er tiltalende takket være variasjonen som tilbys og hvor konkrete de føler seg uten en nødvendig bakgrunn i datamaskiner. Kubene, makuleringsmaskinene, skriverne og til og med kollegene gir deg mange verktøy for å fullføre oppgaver på hvilken måte du velger, og sluttresultatet føles mye mer konkret - til tross for at det er veldig tilfeldig - for enhver spiller enn å sortere en null- avsluttet streng. Mens jeg fortsatte å spille, prøvde jeg å 'jukse' spillet. Hva om jeg aldri brukte 'Talk To' -kommandoen som spillet åpenbart vil at jeg skal bruke? Det viser seg at det er perfekt gjennomførbart. Det er ikke nødvendig å spille utenfor boksen, men det ga mye moro i spillet og noen ganger barberte dyrebare sekunder av henrettelsen. Det er flott design!
Presentasjonen er med på å bringe hele spillet også sammen. Knapper og kommandoer er store og fungerer som du forventer. Å være i stand til å utføre kommandoene trinn for trinn mens du fokuserer på et karakterminne er veldig nyttig når du feilsøker. Det eneste problemet jeg har møtt så langt er når du sletter kjedede forhold, det sletter alltid den på toppen i stedet for den på bunnen. Toppkondisjonen er den originale, det er den jeg vil beholde!
Hvis du leter etter noe mer enn ren puslespill, er dette ikke det rette spillet for deg. Historien i Mennesker er enda mer papirtynn enn forgjengeren. Maskiner har skapt en perfekt utopi der ingen noensinne trenger å jobbe igjen, men befolkningen er ikke fornøyd. Vi vil ha godt betalte jobber. Så skapes tilfeldige jobber og hele planeten ansettes for å fullføre dem. Det er i utgangspunktet alt du får fra start til slutt i dusin timer det tar å fullføre spillet.
testeksempler på hvit boks
Som et notat virker det som om en ikke-STEM-student virkelig skadet noen i Tomorrow Corporation. Til tross for hvor liten historie det er i Mennesker , vi får en hipster barista, noen med doktorgrad. i middelalderens fransk litteratur å bli dissert hardt for å ha unyttige ferdigheter, og et veiledningsnivå om å legge til tall som heter 'Intro to Calc for Art Majors'. Det er bare frekt, dudes.
Har ikke noen illusjoner om å bli masterkoder etter endt jobb Mennesker . Den begrensede fleksibiliteten i kommandoene dine og overforbruk av hopp kan føre til noe stygg, stygg kode. Hvis du på en eller annen måte får en virkelig jobb, basert på annet enn erfaring med dette spillet, ville jeg forvente at mange år vil fjerne mønstrene som brukes her. De grunnleggende problemløsningsferdighetene som brukes her er heldigvis universelle. Jeg kunne se at dette var nyttig for å finne ut om du er interessert i kodingbegrepet, mer enn et verktøy for å lære å gjøre det.
Hvis du leter etter en morsom puslespill som ikke presser deg med noen form for tidsbegrensning, er det vanskelig å gå galt med 7 milliarder mennesker . Spillets forskjellige verktøy og hindringer holder det interessant hele veien ... Bare ikke forvent noe spesielt spesielt fra historien.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)