review warhammer end times vermintide
Jeg føler at jeg har gjort dette før ...
konvertere char til int c ++
Left 4 Dead er et av favorittspillene mine. Sommeren 2009 ble brukt til å holde meg til klokken fem om morgenen, spille de samme kampanjene med den samme vennegruppen, og det var den klart morsomste jeg noensinne har hatt med et spill. Dessverre har vi ikke (offisielt) hørt et pip fra Valve om noen tegn på en tredje iterasjon. Så i løpet av årene har jeg drevet fra tittel til tittel, i håp om å finne noe som vil gjøre meg like hektet som de kampene gjorde.
Dessverre, mens mange av dem er flotte, har havet av co-op FPS-spill som kommer ut siden den gang ikke klart å klø på den samme kløen som L4D gjorde. Jada, jeg har hatt det moro med lønnings og Drap på gulv av verden, men ingenting klarte å være sammenlignbare.
Husk å ta det i betraktning når jeg sier dette: Fatshark's Warhammer: End Times - Vermintide er den Left 4 Dead 3 vi har aldri hatt det, på bedre og verre.
Warhammer: End Times - Vermintide (PC (vurdert), PS4, Xbox One )
Utvikler: Fatshark
Utgiver: Fatshark
Utgitt: 23. oktober 2015 (PC) / TBA 2016 (PS4, Xbox One)
MSRP: $ 29.99
Vermintide er satt i det underbrukte gotiske Sluttider innstilling av Warhammer univers, hvor byen Ubersreik er blitt beleiret av en stigende hær av Skaven (rotte-menn). Ved å ta kontroll over en av fem forskjellige karakterklasser, kan fire lagkamerater kjempe seg gjennom 13 forskjellige oppdrag. Vermintide s Å skrive er absolutt ikke til å vinne noen priser: hvert oppdrag er veldig løst forbundet med en ganske uviktig historie som fungerer rent som utlegg for nivået som skal spilles og ikke mye annet.
For å ta ut Skaven har hver klasse et stort utvalg av forskjellige våpen og utstyr å velge mellom. Noen, som alven og magien, stoler mer på varierte taktikker, mens slike som dvergen og den gamle leiesoldaten er mer i stand til å komme nær og personlig og gjøre reelle skader med nærkampvåpen. Hver klasse serverer sin egen rolle, og uansett hvilken kombinasjon av de fem et team har, mesh de alle sammen godt for å sikre at ingen karakter bærer de andre.
Melee-kamp føles kjøttfull og blodig, og til tross for at den til slutt kommer ned på å mose en knapp til alt er dødt, føles det mye mer involvert enn det. Når jeg hadde mestret timingen som kreves for blokkering, gikk jeg tå til tå med selv de sterkeste fiendene og kom ut på toppen, og Herregud føltes det bra. Det er ikke så nær komplekst Chivalry eller bloodborne , men Skaven forvandlet seg til puffer av rød tåke og hauger med brosjyrer til venstre, høyre og sentrum, og for en kort tid var jeg en gnagerdrepende gud som skulle bli æret og fryktet.
Det er stor variasjon i de forskjellige stadiene, og det er åpenbart at Fatshark vet hvordan man kan bruke miljøer for å gjøre co-op-leken interessant. Fra å traske gjennom byens gater, til å vade gjennom sumpene mot en Skaven-leir, hvert nivå føles unikt og klarer en anstendig balanse av lineære chokepoint-korridorer med noen fantastisk komplekse større områder for å sikre at ingen omgivelser blir uaktuelle.
Et oppdrag foregår for eksempel helt i ett stort område der teamet prøver å tønne det jeg antar er krutt. De forskjellige plattformene gjør rommet til en vertikal labyrint av ramper og stiger som betyr at de kan skilles dødelig på veldig kort avstand. Bra saker. Når de har lyktes, belønnes hele teamet med tilfeldige tyvegods, bestemt av en terningkast. Karakterprogresjonen av Vermintide er en av de største forskjellene mellom den og lignende titler. På en måte fungerer det mye som Team Fortress 2's massevis av elementer: mye av den plyndringen som er tilgjengelig fungerer som mer av en sidegrade enn en oppgradering. De fleste elementene er ikke kategorisk bedre enn et element du allerede har, men kan komme bedre sammen med din foretrukne lekestil.
For eksempel har brannmagen min to stavene jeg liker å bytte mellom: en fungerer som en hagle, med en fokusert bjelke som et sekundært angrep for å ta ut ytterligere fiender; den andre føles mer som en rifle med raskere og mer presise skudd, og som sekundær har den et stort effektområde med kort rekkevidde. Verken er bedre enn den andre, men jeg må virkelig endre hvordan jeg spiller avhengig av hvilken jeg velger å bruke i et oppdrag. Det vil selvfølgelig komme et punkt hvor jeg er enormt overnivå for dem, men da vil jeg ha en helt ny gruppe stavene å velge mellom.
Sjansene for å få den tyvegodset du ønsker i terningkastet kan forbedres ved å samle grimoires, tomes og ekstra die spredt rundt oppdraget. Fangsten her er at disse to varetypene tar plass som kan brukes til dyrebare helbredelsesartikler. De tilfører spillet en viss grad av risiko kontra belønning, ettersom de som spiller igjen nivåer med en mer gutsy tilnærming vil oppnå bedre belønning enn de som spiller super konservativt. Det er et kult system som virkelig kan trekke sammen lag, og vite at det vil være konkrete belønninger for å dekke hverandre i det lange løp.
Dessverre er dette bare statister. Når du striper bort de overflødige klokkene og fløytene og kommer ned for å bare drepe dritten fra en horde av Skaven, er det du sitter igjen med et spill som til slutt tråkker inn i det samme territoriet som vi så for år siden. Vermintide bærer ikke innflytelser på ermet; den bærer dem som en full lycra bodysuit som forlater ingenting til fantasien.
For det første er Skaven's AI stort sett den samme som ethvert zombie-spill noensinne: De gyter, de skynder seg mot deg og vil fortsette å treffe deg til de dør. Jeg får rotte-menn ikke ville være den mest intelligente tingen i verden, men hvis de er smarte nok til å lage rustninger og formulere taktikker (stopper som er grunnlaget for mange av oppdragene), så vil de helt sikkert vite hvordan å freaking flanke innimellom? De fleste av den sterkere sjefstypen Skaven har en L4D analog: de sleipe, dunende Gutter Runners er praktisk talt jegere, Pack Masters kan trekke spillere vekk fra laget deres akkurat som Røykeren, og Ogre Rat er den bokstavelig talt bare tanken med et gnager ansikt stiftet på Nattsvermeren stil.
Den mangelen på originalitet strekker seg også til oppdragene. Mens miljøene er strålende, føles nivåene fremgang akkurat som Left 4 Dead . Du har i oppgave å bevege deg gjennom et til slutt lineært rom mens du kjemper tilbake mot prosedyrelig gådde horder av fiender, med forsyninger og mer intense bakhold som skjer ved en dråpe. Etter hvert vil du og kameratene komme til en konklusjon som generelt innebærer å holde ut mot et utvidet angrep av fiender før de rømmer til et utvinningssted. Hvis det ikke er det, vil teamet ditt få i oppgave å gå gjennom et litt mer åpent område for å samle en forhåndsbestemt mengde av et visst materiale, alt mens de overlever mot horder av fiender.
Til og med teamarbeidsmekanikken er den samme som Left 4 Dead . Hvis en lagkamerat tar for mye skade, blir de uføre på gulvet til noen kan få dem opp. Hvis de tilfeldigvis dør mens de er uføre, vil de gyte litt senere i det nivået som skal reddes av de gjenværende medlemmene. Spillere kan til og med bli uføre ved å dingle over livsfarlige dråper og vente på at noen skal trekke dem opp. Identisk med Venstre 4 Herregud Død.
Som sagt, jeg kjærlighet den serien. Det har en hektisk skyting, kombinert med en nødvendighet for tett teamarbeid som virkelig kan dra til sammen fremmede. Å sende horder av zombier på en vakker måte med en rekke våpen og i forskjellige lokasjoner gjorde det alltid like morsomt å gå tilbake i spillet, og Vermintide føles veldig på samme måte. Unntatt Left 4 Dead 2 kom ut for seks år siden, og den viser at de få forbedringene de har gjort i forhold til den mest åpenbare inspirasjonen, ikke bare er nok til å la den stå på sin egen fortjeneste.
oracle pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Uoriginalitet til side, merket jeg også noen få tekniske problemer med Vermintide , spesielt når det gjaldt backend-serveren som administrerer karakterprogresjonen og matchmaking. Det var relativt hyppige perioder med nedetid, eller tider hvor matchmaking ville ta langt, langt lenger enn normalt. Fatshark har klart å holde seg oppdatert på de fleste problemer, og ser ut til å fikse dem raskt i dagene etter spillets utgivelse, men de har fortsatt vært utbredt nok til å komme i veien for at jeg spiller spillet.
Til syvende og sist, Vermintide er mer enn summen av delene. Den har fantastisk visuell retning og nivåutforming, med et tegnprogresjonssystem som fikk meg til å ønske å fortsette sliping etter ny tyvegods bare for å se hvilke alternativer det ville åpne for meg. Kampen er tilfredsstillende, og måten teamarbeid blir oppmuntret til, mente jeg klarte å få kontakt med totale fremmede på måter jeg ikke har hatt sjansen til på veldig lenge. Jeg ble ikke irritert over tilfeldige mennesker på internett, i løpet av det oppdraget de var lagkameratene mine, og til og med ting som lønning har ikke klart å gi meg den følelsen. Jeg har hatt det veldig gøy, og angrer absolutt ikke på min tid med det. Jeg anbefaler absolutt alle som liker co-op FPS å prøve, for det kan godt være det beste å ha kommet ut på lenge.
Jeg ønsket bare at Fatshark hadde prøvd å være så originale i spillingen som de har i den visuelle retningen. Noen ganger føltes det som om jeg spilte en mod, og avhengig av hvordan du ser på det er det enten det største komplimentet eller det absolutt verste jeg kunne si om Vermintide .
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)