review gris
Skjønnheten og udyret
Er spillkunst?
Avkjøl dysene dine, jeg går ikke den veien. Bryr folk seg fortsatt om svaret på det spørsmålet? Kanskje de gjør det. Det gjør jeg ikke - bare spill, ikke? Noen ganger er de gode, andre ganger er de ikke det. Noen ganger henter de deg, og andre ganger smeller de deg ned. De kan være både kreative genier og kreativt konkurs, originale eller avledede, og veldig tidvis overskrider de sine egne medier som et mesterverk. Så lenge de fortsetter å komme ut - og vi får mange gode - hvem bryr seg, egentlig?
Men jeg tar det opp som i dag jeg anmelder GRAY , en ny tittel fra den spanske utvikleren Nomada Studios og utgitt av de frekke scampene på Devolver Digital, alltid med øye for de rare og fantastiske titlene innen videospill. GRAY er mest helt sikkert typen spill for å få folk til å stryke på hakene, se til himmelen og muse: 'Er spillkunst'? Men mens de gjør det, la oss og du ta en reise gjennom Nomadas mystiske akvarellverden.
GRAY (PC (vurdert), Nintendo Switch)
Utvikler: Nomada Studios
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 13. desember 2018
MSRP: $ 16.99
Dette er en spesielt tøff anmeldelse, som GRAY er nesten helt abstrakt i innholdet. Å snakke for mye om design, karakter, historie og progresjon ville gi for mye bort. En puslespill-plattformer som best har gått ut i mørket, GRAY er en rekonstruksjon av den jevnlige jenta, som har blitt ødelagt av en eller annen ukjent styrke eller hendelse. Griberet i en rennende kappe, og etter å ha mistet sin elegante, vakre sangstemme, må unge Gris komme seg over et bisart landskap, fylt med metafor, psykologisk trussel og fornektelse.
Gameplay består av at spilleren guider Gris gjennom et stadig voksende landskap, forhandler plattformer, løser oppgaver og samler ensomme stjerner for å fylle ut stjernebilder, låse opp evner for å hjelpe vår helt til å få tilgang til nye områder. GRAY er imidlertid ingen metroidvania. Spillet foregår på et stort labyrintkart, men følger en mer lineær bane enn de fleste 'åpen verden' plattformspillere.
HUD-fri og med null dialog, er det ingen mislykkede stater i GRAY . Vår stokkbeinte hovedperson kan ikke dø. Den eneste mulige hindringen vil komme fra å sitte fast i et puslespill eller kanskje gå seg vill i omgivelsene, selv om det siste ikke er sannsynlig på grunn av GRÅ utmerket kartdesign. Oftere enn ikke vil instinkt lede deg i riktig retning, med mange løste gåter og ulåste gjenstander og deretter føre vakkert tilbake til veiskillet. Samtidig som GRAY er definitivt mer en 'opplevelse' enn et 'spill', spillerbyrå, interaksjon og sidetankegang er alt nødvendig hele tiden. Dens plattformforhandlinger og puslespillende elementer forhindrer GRAY fra å bli klassifisert som en 'spiller seg selv' tittel.
hvordan du kjører en torrentfil
Allerede i toppklasse-kategorien for grafikk fra tittelskjermen fremover, den utsøkte verdenen GRAY blir bare mer stemningsfull og forlokkende etter hvert som historien går videre. Helheten av GRAY er ganske enkelt slående . Fra første skudd til siste, det drypper av vakker animasjon, smart bruk av kameraet og fargeklatter for både atmosfære og følelsesmessig skilting. GRAY er et nydelig spill, og blant det flotteste jeg har spilt de siste årene, forbedrer det seg bare etter hvert som den skarpe rollebesetningen hennes fortsetter med hennes desperate reise.
Å matche disse visualene er en like fantastisk poengsum fra komponisten Berlinist - saftige, lagdelte melodier som dynamisk tilpasses for å gjenspeile handlingen på skjermen. Berlinists musikk er til enhver tid hjemsøkende, oppløftende og hjerteskjærende - lett en av de mest vitale komponentene til GRÅ generell erfaring. Detaljene er blitt betalt til lyd, med gulvteksturer, brutale væreffekter, og til og med verdens sparsomme, men kvelete dyreliv blandet perfekt inn i lydatmosfæren.
Som du kanskje har lagt merke til, har jeg fordoblet de estetiske deskriptorene i denne anmeldelsen, med den hensikt å finne ut hvor viktig de er for eventyret. jeg spilte GRAY i et mørklagt rom med hodetelefoner på, og det var en videospillreise som sendte meg på en berg-og-dalbane. Med sine dystre temaer, øyeblikk av trass og den visuelle skjønnheten i verden - alt understreket perfekt av en poengsum som ble koreografert for å treffe de riktige tonene nøyaktig når den betydde noe - GRAY savnet aldri en takt. Andre spill har troppet en lignende bane, men snubler ofte. GRAY snubler ikke. Som sin sårbare helt, fortsetter den bare å skyve fremover, fra den ene hindringen til den neste.
Jeg innrømmer å være vag på GRÅ plot, verdensbeskrivelse eller gameplay arc, men det er en forsettlig avgjørelse. GRAY er i hovedsak fullstendig abstrakt. Vær klar over dette. Det er ledetråder, metaforer og temaer, men du får ikke svar. Du skal spille gjennom spillet og dechiffrere historien for deg selv. Jeg har mine egne teorier, men som noen av Ingmar Bergmans beste filmer, blir tolkningen overlatt til hvert enkelt publikumsmedlem.
Jeg spilte gjennom GRAY i en enkelt økt, med studiepoeng på rundt fire timer. På dette tidspunktet var det fortsatt arbeid som skulle gjøres, siden jeg ikke hadde samlet alle stjernene og mestret hvert av områdene på kartet. Til syvende og sist, GRAY er i beste fall fire til fem timer, priset til litt over $ 15. Gitt min personlige glede av tittelen, den fantastiske estetikken, så vel som det faktum at jeg definitivt vil besøke GRAY igjen i fremtiden, jeg tror denne prisen har verdi. Men som alltid er dette mellom deg og lommeboka.
GRAY oser av kreativitet. Smarte kartoppsett, vakre bilder og fagmessig utført lyddesign, alt om en ung jentes triste og surrealistiske journal fra de høyeste høydepunktene til fortvilelsens groper. Det er veldig liten utfordring som tilbys her, bare litt utforskning og puslespill. Men i GRAY , estetikken, historien og temaene er nøkkelen. Det er en reise å bli opplevd, ikke en utfordring å bli beseiret. I løpet av et år spekket med 60+ timers spill, kan vi kanskje bruke et lite skritt fra den uendelige kakofonien av ikon-oversvømte kart, lage sideoppdrag og utløse-pumpende brannmannskap.
Med GRAY , Nomada har skapt et abstrakt eventyr, så skremmende som det er hjemsøke. Ved å fokusere på sin modige hovedperson, og skape en fortryllende, men skremmende verden for henne å overvinne, GRAY lykkes med sin korte, men uforglemmelige odyssey. Overvåk med nøye detaljer, sjarmerende estetikk og smart design, GRAY er noe spesielt. Ta turen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)