review tokyo xanadu
Kubla Khan anbefaler ikke helt
I løpet av 1980 sang Kira - alias Terpsichore, også kjent som en av de ni musene, også kjent som gudinnen for dans og musikk - mens han danset rundt det som bare kan beskrives som den nest homofilste rinkebanen noen gang har blitt fanget på film. med en kjærlighet vi ble kjent med. De kaller det Xanadu . Det er den ordspråklige utopien, et paradis, fullkommen perfeksjon; noe Tokyo Xanadu er ikke noe sted i nærheten.
klone harddisk til ssd-programvare
Tokyo Xanadu (PlayStation Vita)
Utvikler: Falcom
Utgiver: Aksys Games
Utgitt: 30. juni 2017 (USA), TBA (EU)
MSRP: $ 39.99
Tokyo Xanadu begynner på samme måte som de fleste storheter gjør: med forsøk på voldtekt. To kjeltringer følger Asuka Hiiragi, overføringsstudent ved Morimiya Academy, til en undergang hvor de prøver å bli friske med henne. Spiller som Kou Tokisaki, den tørre, uengasjerende hovedpersonen til denne shindig, jeg følger trioen og ser på hvordan en tåre i verden dukker opp, en tåre Asuka visste at ville være der. Det stemmer, hun Hard candy -så jævlene, og fire av oss blir sugd inn i det jeg senere vil finne ut, kalles en formørkelse. Jeg tar meg gjennom dette fangehullet og fanger opp henne, finner bølgene ned for tellingen og Asuka ripper seg gjennom demoner kjent som Grådighet. Det er en lovende begynnelse, en ikke for høy standard resten av spillet har vanskelig for å matche.
Ligger i den store og like sjarmerende byen Morimiya, Tokyo Xanadu er en livsstils JRPG som gir meg oppgaver med å oppdage hemmeligheten bak disse formørkelsene, og hva som nøyaktig får dem til å vises med en slik frekvens. Formørkelsene er ment å være en hemmelighet, det er veldig få som vet om, men jeg kan ikke gå fem trinn uten å snuble over en støttende karakter som vet alt om dem. Det er som å annonsere kampklubben din på Craigslist
Livet i Morimiya er ganske dagligdags. Jeg følger Kou til skolen, til de mange deltidsjobbene hans, og innimellom, inn i en av Eclipse fangehullene som dukker opp rundt i byen. Før jobb kan jeg vandre rundt i byen, snakke med mennesker, fullføre oppdrag for fremmede eller bli kjent med sentralbesetningen mer ved å bruke 'Infinity' -skår. Disse episodene inneholder vanligvis Kou og hvem jeg har valgt å henge med enten å ha en kort samtale eller fullføre en umerkelig oppgave. Samhandlingene er alltid merkelig forkortet, med mye av handlingen forklart bort i en setning eller to som hindrer meg i å bli knyttet til noen.
Kou er litt ensom, lunefull og ofte ikke i stand til å ta en vits. Han har venner, men han følger ikke med på dem, i stedet fokuserer han sin tid og krefter på jobbene sine og utvider hæren hans av eklipseutryddere. Mens han er nølende til å begynne med, lar Asuka til slutt Kou slå seg sammen med henne. Snart, men ikke snart nok, får de to selskap av flere andre som oppretter en gruppe dedikert til å undersøke formørkelsen-trusselen.
beste test saksbehandlingsverktøyet for jira
Når jeg når det punktet i spillet, når troppen min er satt sammen, begynner jeg å ha det gøy. Før, gjennom de fem første kapitlene og uforklarlig lang 'pause', koser jeg meg ikke. Hver nye allierte blir introdusert i sitt eget, selvstendige kapittel, en prosess som er altfor treg til å være fengslende. Ærlig talt, de første kapitlene og pausen kunne bli redusert til to eller tre kapitler. Det vil forbedre tempoet og fortsatt ha samme samlede innvirkning på historien.
Kou blir aldri den viktigste hovedpersonen han skal være, men den støttende rollebesetningen av klassekamerater, lærere, avguder, Yakuza, gjengmedlemmer og maskoter puster litt liv i denne roteeventyret. Ryouta er underholdende som den komiske lettelsen og det mest gledelige rollemedlemmet, men de daglige livene, interessene, målene og frykten for disse barna er helt klart for sjangeren. Ingenting de går gjennom er nytt eller banebrytende, og fordi Morimiya er en så livløs by, gjør det historiene deres desto mindre interessante.
Min glede av Tokyo Xanadu nådde sitt crescendo i det nest siste kapitlet før han krasjet til bakken i det siste settet med fangehull. Hvis første halvdel av spillet føltes for tynt spredt, er dette siste kapittelet altfor kondensert med et utrolig antall rette, stumme øyeblikk som punkterer fallet fra dets høydepunkt bare noen timer før. Jeg kan suspendere troen på at tenåringer med magiske mobiltelefoner kan materialisere våpen for å bekjempe monstre kjent som Grådighet, men jeg nekter å være om bord med nesten alt som skjer i finalen timer for dette eventyret.
Fangehullene klarer seg langt bedre enn historien, selv om de også har problemer. Nesten alle av dem er ekstremt lineære i oppsettet, har uvanlige design, mangler minneverdige gimmicks eller midtstykke, og ledsages av musikk som best beskrives som derivat. Leting eksisterer ikke, og hvis det er gåter, stumper de ingen. Dette er tilfelle for første halvdel av spillet. Senere fangehull viser tegn på innsats både i design og musikk, selv om jeg ikke kan se om den innsatsen faktisk er betydelig eller bare litt mer enn det som ble lagt inn i de tidlige labyrintene.
konvertere youtube til mp4 høy kvalitet
Hvis det noen gang er en reddende nåde for dette spillet, er det kampen. Som James Francos kake, den er så bra. Tokyo Xanadu er en action-JRPG, og selv om jeg kan ha tre personer på laget mitt i en hvilken som helst fangehull, kontrollerer jeg bare en av dem om gangen. Hver karakter har begrenset antall angrep. Spamming 'X' er deres kombinasjonsboksen, og å trykke på firkant utfører et avstandsangrep mens du holder firkant vil sette i gang et ladet angrep. Jeg kan hoppe ved å trykke på sirkelen, slik at flyvende hoppangrep kan også brukes til å fjerne gap og lava i bakken. 'R' og 'L' utfører henholdsvis dodge og lock-on, og å trykke på trekanten eller høyre på kontrollputen vil bytte inn en av mine andre lagkamerater.
Denne byttefunksjonen er avgjørende for spillet. Hvert tegn kan ha ett element tilordnet dem. Før hvert fangehull får jeg en oversikt over hvilken type fiendtlige elementer jeg vil møte, slik at jeg kan planlegge deretter. Tegn spesialiserer seg også i visse angrep. Kous kombo herjer, karateungen Soras ladede angrep ødelegger, og Mitsuki flisker forsiktig av helsa langveisfra. Det er et morsomt rock-paper-saks-format med sterk RPG-mekanikk som tvinger meg til å bytte karakterene mine på et øyeblikk hvis jeg vil lykkes. Spillet er på sitt beste når jeg hele tiden roterer meg gjennom teamet mitt, avværger bølgene av grådighet.
Fiendedesign er også verdt å merke seg, selv om det er veldig få forskjellige fiender i spillet. Stort sett kjemper jeg bare for de samme skapningene i hver fangehull med et annet element tilordnet det. Sjefer er enorme og et utvalg få ser ut som om de falt rett ut av Paradiso og inn i dette spillet. Størrelsen på disse sjefene hindrer opplevelsen i stengetiden, da de ofte gjør det umulig å finne ut hva faen skjer, men generelt sett var jeg ganske imponert over fantasien som ble brukt til disse fiendens design og tilsynelatende ingen andre steder.
Kampen her er god, veldig bra, og for noen kan det være alt de trenger. For deg kan det være nok til å overbevise deg om å avgi $ 40 for dette spillet. For meg er moroa i Tokyo Xanadu er begravet under så mye uskiftbar, upauserbar og uminnelig historie jeg ikke i god samvittighet kan gi den min fulle støtte.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)