review velvet assassin
Denne anmeldelsen har ikke noen score knyttet til den. Etter å ha spilt opp til fjerde kapittel, fikk jeg nok av det som har vært blant de mest elendige spillopplevelsene i livet mitt. Vi er tilsynelatende ikke det første utsalgsstedet som gjør dette heller, men dette Fløyelsmorder anmeldelse er skrevet basert på beløpet jeg klarte å spille før jeg seriøst vurderte å bare sende platen tilbake til Southpeak og skrape anmeldelsen fullstendig.
I stedet for å skrape anmeldelsen, har det blitt besluttet å gjøre en innrømmelse og være rettferdig mot Southpeak ved å forlate spillet uten vurdering. Jeg antar at det som følger er mer en forbrukeradvarsel enn noe annet. Kall det hva du liker, men føl deg fri til å lese om for vår 'gjennomgang' av Fløyelsmorder .
Fløyelsmorder (PC, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Replay Software
Utgiver: Southpeak Games
Utgitt: 28. april 2009
MSRP: 59,99 dollar
Fløyelsmorder er løst basert på historien om den virkelige spion fra andre verdenskrig, Violet Szabo. Å ta på seg rollen som Violet Summer, vil spillere snike seg rundt i det nazi-okkuperte Europa, sabotere de uhyggelige planene fra Det tredje riket og myrde sentrale medlemmer av det ariske løpet. Historien utspiller seg over en serie flashbacks, mens en sengeliggende og hardt skadde Violet husker hennes tidligere oppdrag. Hvis du spiller opp til kapittel fire og deretter kaster spillet bort, vil du aldri finne ut hvordan Violet kom inn i hennes nåværende situasjon. Du vil imidlertid ha en høyere livskvalitet, så det er en god avveining.
Spillet skal visstnok handle om en vanlig kvinne som har en ekstraordinær jobb, og utviklerne har tatt dette til det ekstreme. I motsetning til populære stealth-spill som Metal Gear Solid og Splinter Cell , som er populære for en grunn , Fløyelsmorder prøver å være så realistisk som det muligens kan. Dette betyr at Violet ikke er noen solid slange, og ikke kan forsvare seg en gang oppdaget av nazistene og utsatt for å dø i løpet av sekunder etter oppdagelsen. Her lærer vi at spionoppdrag i det virkelige liv ikke er veldig gøy, og det er derfor vi spiller videospill.
Fordi Violet ikke kan kjempe ordentlig for å redde livet hennes (jeg vil være snill og late som at det forferdelige våpensiktingssystemet ble gjort med vilje av hensyn til dyrebar realisme), presenterer spillet seg som stealth i sin reneste form. Dette betyr at hele opplevelsen handler om å se tyskere patruljere områder i veldig lang tid, snike seg bak dem i veldig lang tid, og deretter trykke på en knapp for å se Violet drepe dem på en kjedelig og repeterende måte. Igjen og igjen.
Dette ville ikke være så ille hvis det ikke var for de forferdelige bortfallene av dom som ble benyttet i spillets design. Først av alt, hvor mye tid du bruker ingenting er utilgivelig. Noen ganger må du sitte og vente på at fiendene skal avslutte samtalene sine, som kan vare oppover i fem minutter, før de patruljerer. Når de begynner å patruljere, du deretter trenger å sitte i skygger enda lengre for sakte å finne frem bevegelsesmønstrene - noe som er gjort veldig vanskelig takket være mangelen på spillkart, dårlige kameravinkler og evig mørke.
hvordan lage en rekke strenger
Igjen, dette kanskje har vært utholdelig var det ikke for mangelen på en evne til å redde spillet ditt ordentlig. Fløyelsmorder er avhengig av sjekkpunkter, hvorav mange er for langt fra hverandre. Dette betyr at hvis du dør, må du sitte gjennom SAME samtalene, alle på tysk, og alle oversatt med veldig liten tekst som knapt kan leses (tilsynelatende en Southpeak-spesialitet). I utgangspunktet tvinger det deg til å sitte gjennom et uskiftbart skjermbilde uten fordelen av å ha noe å se på, og det er rett og slett uakseptabelt. Hvis du kunne lagret hvor som helst, hadde nærmere sjekkpunkter eller, enda bedre, fjernet de sinnløse og meningsløse samtalene helt, kanskje Fløyelsmorder kunne vært mer behagelig. Dessverre er det ikke det.
Dette blir verre av den tilfeldige fienden AI. Fiolett kan gjemme seg i skygger og skjule henne fra fiendens syn. Vanligvis kan hun forbli usynlig selv mens hun huker seg tre meter fra ansiktet til en fiende. Noen ganger spiser imidlertid tyskerne masse gulrøtter og kan se i mørket med magiske katteøyne. Andre ganger vil nazistene se og skyte gjennom vegger . De veksler tilfeldig mellom å være totale idiot og den geniale supermannen som Hitler alltid ønsket at de skulle være.
Å blande den skrue AI er den tilfeldige måten fiender reagerer på. På et tidspunkt måtte jeg starte en del av spillingen bare for å finne ut at en bestemt tysker helt hadde brutt sitt eget patruljemønster. På et annet tidspunkt ble jeg oppdaget av fiender som ikke ville vende tilbake til patruljene sine, selv etter at jeg hadde sluppet unna og lot oppstyret dø. De ventet i stedet på inngangspunktet til rommet og bare ... oppholdt seg der. De ble der og ventet på at jeg skulle komme inn til jeg ble lei av det og slo av Xbox-en.
Problemet her er at Replay Studios strebet etter realisme, for så å fylle det opp med avskyelig AI som gjør at spillerne kontinuerlig får straff uten noensinne å vite hva det var de gjorde galt. Hvis du skal lage et realistisk spill, kan du ikke gjøre det deretter kaste inn fiender som ikke samsvarer med noen etablert rike av logikk. Spillet klarer ikke å gjøre det det siktet for å oppnå, tilsynelatende gjennom å ha ambisjoner som langt overgikk ferdighetsnivået til utviklerne.
Spillet spiller som alle skoenhornede stealth-seksjoner i alle dårlige PS2-era-spill. Grunnleggende er eldgamle, med det mest forenklede og begrensede spillet som noensinne er sett i sjangeren. Metal Gear Solid var et vellykket spill fordi det var så mye å gjøre. Du kan snike deg rundt i spillet på en rekke forskjellige måter, med alle slags våpen og triks og skjulte taktikker. I Fløyelsmorder , du sniker, dreper, sniker, dreper, dør, gjentar. Jeg er klar over at spillet ikke prøver å være det Metal Gear Solid , men kanskje det burde ha det. Kanskje da ville det ikke være så ille.
Spillet forsøker en innovasjon, selv om å kalle det for å snakke med mer hensyn enn det fortjener. Violet kan når som helst samle og bære en morfininjeksjon med seg. Morfinskuddet er det jeg liker å kalle ' ah, faen det 'mekaniker, og brukes til når du blir lei av en bestemt nazist som bare ser ut til å stå der og sperrer banen din som en twat. Morfin er i utgangspunktet et gratispass som fryser tid og lar deg drepe en nazist uten straff. Det vil si, etter at du har møtt ham i en skumlet nattkjole, fordi det å sexe opp en krigshelt er den mest respektfulle hyllesten et spill kan mønstre.
Noen ganger vil Violet også ha tilgang til forkledninger, selv om implementeringen av dem er like tullete som resten av spillet. Mens hun er kledd i SS-uniformen, vil Violet for eksempel ikke være i stand til å snike seg opp mot fiender på grunn av høye hæler, som hun tilsynelatende ikke bare kunne ta av. Imidlertid vil du være i stand til å vandre rundt med lys, med mindre du kommer for nær. Med for nærme mener vi 'ikke så nær i det hele tatt'. Forkledningsdelene er verre enn de snikende, siden Violet er enda mer forsvarsløs og nazistene tilsynelatende kan fortelle forskjellen mellom en tysk og en brit bare ved å se på dem. Violet kan heller ikke ta av seg SS-uniformen med mindre hun finner et toalett å gjemme seg i, selv om en tysker som får et glimt av rykket hennes, helt sikkert er det siste av hennes bekymringer. Igjen, jeg henviser deg til Metal Gear Solid , spesielt Snake Eater , for å vise deg hvordan du gjør en forkledningsdel riktig. Forkledninger skal styrke en spiller, ikke gjøre dem enda mer sårbare.
I det minste ser spillet fantastisk ut, og med det mener vi at det ikke ser så bra ut i det hele tatt, faktisk. Animasjonene er søppel, miljøene heller uinspirerte og karaktermodellene i seg selv enkle og repeterende. Velvet selv ser ut som en knekkhore, noe som gjør de sexy kattedraktene enda mer upassende, og så langt lyden går… vel… de syngende tyskerne er ganske morsomme første gang. Mindre morsom femtende gang.
Dette er det verste spillet jeg har spilt denne generasjonen så langt. Jeg skulle ønske jeg kunne være snillere, men det kan jeg rett og slett ikke. Saken er bortkastet tid og penger, og føles som et ran av ens liv, for ikke å snakke om kontanter. Alt jeg kan si er, Fløyelsmorder er veldig heldig at vi ikke scorer det.
Poeng: N / A
world of warcraft privat server vanilje