review atelier ayesha
For den ganske pene prinsessen i oss alle
Det er et kjent faktum at spillindustrien veldig mangler sterke kvinnelige leads, med spillhylla på den lokale Best Buy noen ganger ser ut som en side revet fra 'Who's Who Among Expressionless White Guys.'
Ting er at utviklere absolutt tar noen skritt i riktig retning, med 5. marsth utgivelse av Square Enix Gravrøver som viser at kvinner i spill kan fremstilles som mer enn et par pupper som har en pistol.
hva er de beste musikknedlasterne
Likevel er det verdt å merke seg at et annet kvinneledet spill droppet nøyaktig samme dag, et som, selv om det kanskje er mindre progressivt enn eventyrene til Miss Lara Croft, fremdeles er et fint eksempel på kvinnelige hovedpersoner som er gjort riktig.
Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk (PS3)
Utvikler: smak
Forlegger: Tecmo Koei
Utgivelse: 5. mars 2013
MSRP: $ 49.99
Atelier Ayesha: Alchemist of Dusk er den fjortende oppføringen i Gusts lange løp verksted serien, en RPG-franchise som bare har opplevd en begrenset suksess i vest. Som begge det første avdraget i en ny verksted univers, og den første vestlige utgivelsen som ble utgitt av Tecmo Koei snarere enn NIS America, Ayesha ser ut til å være en ny start for serien.
Den har en spesielt annen tone enn den forrige & Ars 'trilogien med PS3-titler ( Rorona , Totori og Meruru ), som kanskje er like kjent for sine bedårende hovedpersoner som for den for hot-for-Australia seksuelle fanservicen.
Selv om de skumle badedraktene holder seg rundt som valgfri DLC, ser spillets historie å tiltrekke et publikum utover Lolita-fetisj-publikum, Ayesha Historieboken er så uskyldig at det faktisk er vanskelig å forestille seg hva som tjente denne til T for Teen-vurdering.
I begynnelsen av spillet blir vi introdusert for Ayesha, en søt naiv apoteker som bruker sine dager på å brygge medisin for å selge til forbipasserende kjøpmenn. Under et besøk på søsterens gravsted i de nærliggende ruinene, møter Ayesha det spøkelsesaktige spekteret til hennes savnede slektning, en forbipasserende akademiker som informerer henne om at søsteren hennes godt kan være i live.
Nå fylt med besluttsomheten om å oppdage sannheten bak søsterens forsvinning, legger hun ut på leting etter svar, møter en rekke nye venner og utvider sine naturlige alkymiske ferdigheter underveis.
Totalt sett er handlingen din vanlige kuttete-anime-pris, med spunky mindreårige hekser og attraktive unge sverdmenn som avrunder bøker som er kastet. Det er ærlig talt moro, og et forfriskende taktskifte fra de stumpe filosofiske fortellingene andre japanske RPG-er tilbyr.
Det viktigste er imidlertid at med krypfaktoren fjernet, Atelier ayesha er et spill man nærmest vil anbefale som en start-RPG for yngre kvinner, som beviser at man kan bruke en blomstrende kjole mens man fortsatt sparker rumpe i monsterinfiserte fangehull.
Jeg må innrømme at det som en rødblods amerikansk hann bare er så mye godteri-søt fortelling jeg kan mage før jeg begynner å kvele, men hvis jeg hadde en tolv år gammel datter og den typen uvøren foreldrestil som involverer avhengighet av barna mine for å hente oppdrag, ville dette være et automatisk kjøp.
Sammen med den nye fortellertonen kommer noen få små tillegg som definitivt er med på å forbedre verksted erfaring. Under kamp kan figurer nå bruke en liten del av handlingsmåleren sin for å bevege seg rundt slagmarken, og manøvrering på plass for et ryggangrep eller for å gi dekning til et svekket tegn gir litt nødvendig variasjon til det forenklede turbaserte systemet.
I mellomtiden har også alkymiprosessen blitt endret, slik at spillerne nå kan bruke et bredere utvalg av ingredienser i oppskriftene sine, i stedet for å bli tvunget til å trøtt oppsøke spesifikke elementer i spillets fangehull.
Ettersom oppretting av gjenstander fremdeles er det mest forvirrende aspektet av spillet, er det fint å se en innsats for å effektivisere det, selv om spillet fremdeles lengter etter en dedikert opplæringsmodus for å forklare hva det vil si å tilføre 'flamme sjelen' evnen til en medisinsk bandasje.
Til tross for følelsen av nyhet rundt Ayesha , seriens grunnleggende formel forblir nesten helt intakt, for bedre eller verre. Sjekklisten stil for spilldesign oppgaver spillere med å skynde seg over barebones verdenskart for å fullføre en stadig voksende liste over mindre oppgaver: å rydde områder med dødelige monstre, samle nye alkymimaterialer og oppfylle en endeløs prosesjon med å hente oppdrag.
Den ene tingen som hjelper til med å krydre disse ellers unremarkable elementene er alkymmekanikeren, der alle aspekter av spillet knytter seg til dette elementet skapingssystemet på en eller annen måte. Gjennom hele spillet fyller Ayesha inventaret sitt med et forbløffende utvalg av ingredienser, funnet på samlingssteder spredt over hele verden, droppet av fryktinngytende monstre, eller ganske enkelt kjøpt fra spillets mange leverandører.
Tilbake på verkstedet kan disse ingrediensene klemmes sammen for å danne nytt utstyr, nødvendige oppgaver og et stort utvalg av bomber og verktøy som Ayesha kan bruke i kamp.
Bemerkelsesverdig er at i motsetning til vanlige RPG-er, monstre i Atelier ayesha ikke bær lommebøker, og den eneste pålitelige måten å fylle kofferten på er å levere forespurte varer til de forskjellige NPC-ene som er strødd om spillets samling av byer.
Disse pengene kan deretter brukes på dyre alkymibøker, slik at Ayesha kan lage spennende nye ting, som krever at hun søker materialer fra et nyoppdaget fangehull, og så videre den sykliske spillrullene.
Den virkelige kroken er at selv om oppgavene Ayesha blir gitt er ganske enkle å fullføre, har den sprø alkymisten bare tre år på seg for å pløye gjennom de forskjellige oppdragene og redde søsteren.
Nesten hver handling i spillet; samle gjenstander, reise rundt på kartet, utføre alkymi osv.; bruker en viss tid, og jeg kjente definitivt en følelse av angst da min manglende planlegging for et spesielt utfordrende fangehull tvang meg til å miste en uke tilbake til byen for å helbrede potions.
Innerst, Atelier ayesha er mindre en RPG enn en leksjon i ressursstyring, med din mest begrensede ressurs som denne stadig tikkende spillklokken. Spillere som kaster bort tiden på å samle unødvendige materialer eller lage unødvendige ting, vil finne at eventyret deres slutter med Ayeshas søster fanget for alltid i spøkelsesområdet.
I mellomtiden vil de som fagmessig kan budsjettere tiden sin ikke bare løse mysteriene med ruinene, men forhåpentligvis ha litt tid til overs for å forbedre vennskapsnivået med spillets forskjellige karakterer, og tjener alle spillets spesielle avslutninger.
Den virkelige tragedien om Atelier Ayesha i s at alle elementene som er involvert er så godt polerte, men likevel føles som om de vil tjene mye bedre med et ekte RPG-eventyr under dem. I stedet blir vi igjen i et slags repetitivt helvete med fetch-quest, med noen morsomme karaktersketser spredt rundt for å hjelpe til med å skjule tediumet.
De minimale utforskningselementene gjør at spillet føles mindre som en episk søken og mer som et prettied teksteventyr, med de fleste av kartområdene bare et enkelt flatt miljø fylt med noen glitrende samlingspunkter og et tilfeldig utvalg av monstre.
beste registerrensere for Windows 10
Et annet område der spillet lider er det inkonsekvente grafikken verksted De anime-stilede karaktermodellene gjør utrolig mye bruk av cel-skyggelegging, spillets miljøer er i stor grad flatteksturerte boringer fra PlayStation 2-tiden.
For meg personlig var imidlertid den største letdown mangelen på stemmeskikkelse i mange av spillets mindre sketsjer. Tidligere verksted titler har fått meg til å le høyt som noen av vitsene, selv om Ayesha inkluderer den samme generiske anime-galskapen jeg liker '(krigerdamen prøver å kutte biff med buster-sverdet sitt, ha'!), uten at stemmen kastet disse bitene falt helt flatt.
Kort sagt, Gust ser definitivt ut til å stryke linjen med Atelier ayesha , viser at de har talentet for å konstruere et komplott som ikke er avhengig av badedraktkonkurranser, men likevel ikke er helt klare til å dedikere seg til de skattemessige kravene til et fullt RPG-eventyr.
Det vi har igjen med da er et spill uten publikum. Tilhengere av tradisjonelle RPG-er vil bli slått av av minimale utforskningselementer; fans av anime babes i skumle kostymer klarer ikke å ordne opp, mens fans av generisk søt anime-tull egentlig ikke kommanderer kjøpekraften til å lage Atelier ayesha noe mer enn en nisjetittel.
Igjen, jeg virkelig liker disse karakterene, og Atelier ayesha er definitivt en godt polert opplevelse, men den mangler rett og slett ambisjonen om å bli en ekte hit, eller verdig $ 50-prislappen. Så hvis du er en ungdomsskolejente som for øyeblikket konfronterer ditt blomstrende kvinnedom, eller bare er en fan av overveldende søte ting, kan du ta en kopi. Ellers hørte jeg Gravrøver er ganske bra.