review uncharted golden abyss
Du har kanskje fått nok av å henge fra glødende avsatser, hoppe fra smuldrende gulv og smale rømming fra massive eksplosjoner, men jeg kan ikke få nok av eventyrene til 'Dude Raider' Nathan Drake. Jeg elsket alle PS3-spillene, med Uncharted 3: Drake's Deception å være mitt valg for det beste spillet i 2011.
Når det er sagt, hadde jeg noen forbehold om at serien ble bærbar. Hvordan ville seriens varemerke-filmstil holde på den lille skjermen? Jeg var også opptatt av at tittelen ikke kom direkte fra Naughty Dog, men fra SCEs Bend Studio. Ville dette være en gimmicky berøringsskjerm engang?
Alle bekymringene mine forsvant innen 10 minutter etter å ha spilt Uncharted: Golden Abyss på den nye PlayStation Vita, begge utgitt i Japan 17. desember. Det er en enorm anmeldelse nedenfor for å gi deg alle detaljene, men her er hva du trenger å vite i korte trekk: Uncharted: Golden Abyss er Vitas første 'må kjøpe'. Dette spillet setter et nytt høyt preg for bærbar spill. Hvis dette er en lanseringstittel, ser fremtiden veldig lys ut for Sonys nye bærbare.
( Gjennomgang Merk: Vi brukte den japanske utgivelsen av Uncharted: Golden Abyss for denne vurderingen. Denne utgivelsen inneholder samme Engelske stemmer og tekst som vi får se i den innenlandske utgivelsen. Hvis noen funksjoner endres ved innenlandsk utgivelse, oppdaterer vi denne vurderingen. )
Uncharted: Golden Abyss (PlayStation Vita)
Utvikler: Sony Bend Studios
Forlegger : Sony Computer Entertainment
Utgitt: 22. februar 2012
MSRP: $ 49.99
For de som følger serien, Uncharted: Golden Abyss er en prequel historie, selv om den ikke ser ut til å etablere mye i veien for backstory. Nathan Drake har kanskje noen mindre kutt og blåmerker i dette spillet, men han er i utgangspunktet den samme hovedpersonen du har blitt kjent med og elsker. Resten av rollebesetningen er ny, bortsett fra for en gammel venn som serie fans umiddelbart vil kjenne igjen. Denne gamle vennen har kanskje mindre grått hår, men han har fremdeles de samme forferdelige skjortene og vitsene.
Golden Abyss har Drake jobbet for en litt lyssky gammel venn ved navn Jason Dante. Han rapporterer til tjeneste som en historisk ekspert for Dante i de dype skogene i Mellom-Amerika. Under arbeidet sitt møter de Marisa Chase, barnebarnet til en kjent arkeolog. Chase leter etter bestefaren, som har mistet under en ekspedisjon. Gruppen blir blandet med en pensjonert general fra regionen som er på jakt etter skatter. Det ser ut til at alle leter etter de samme ruinene, men av forskjellige grunner.
Historien er flott, og det er noen veldig fine plott vendinger og lore å glede seg over og utforske. Golden Abyss har kanskje ikke helt karakterdybden som Naughty Dog pumpet inn i tidligere seriespillers karakterer, men for ikke å si at karakterene er dårlige på noen måte. Du vil fremdeles hater skurkene helt, sympatisere med heltinnen og le hjertelig av Drakes snarky interaksjoner. Ingen hjørner ble klippet for karakterene, husk. Det er bare det, selv om de er gode, er de ikke helt på det umulig høye nivået som Naughty Dog har satt med tidligere spill.
hvordan du deler en streng etter tegn i python
Når det er sagt, stemmen som handler nøyaktig på nivå med hva du har opplevd med konsollspillene. Nolan North er på sitt beste, visekraking som en mester som Drake. Stemmeskuespillerinnen Christine Lakin gjør også en fin jobb da Marisa Chase, og når Drake og hans gamle venn møtes opp i andre halvdel av spillet, kommer viseknappene uten stopp. I siste halvdel av spillet er det et morsomt løp av '... det er det hun sa' vitser mellom paret. Jeg tror at de fleste spillere vil bli overrasket over hvor mye dialog det er i dette spillet. Alt stemmer fullt ut, og får deg til å lure på hvordan de passer sammen på den lille, lille Vita-kassetten.
Drake har lært flere nye triks med denne første bærbare utflukten. De forskjellige nye inngangskontrollene til Vita brukes alle i Golden Abyss , noe som gjør spillet til et perfekt utstillingsvindu for systemet. Og selv om omtrent alle berørings- og bevegelseskontrollene er valgfrie, er de implementert så bra at jeg er sikker på at de fleste spillere vil ende opp med å bruke dem og glede seg over dem.
Den berøringsskjermen foran og berøringspanelet bak brukes mye. Grunnleggende kommandoer, som å plukke opp gjenstander og våpen, kan du nå gjøre ved å berøre dem på skjermen. På denne måten slipper du å gå bort til den og trykke på en knapp. Å kaste granater er en glede nå, når du bokstavelig talt vipper dem i retningen du vil at de skal gå med frontskjermen. Knyttnevebekjempelse bruker også berøringsskjermen, og den er mye bedre enn du skulle tro, med swipey filmangrep og dodges som blander sammen standard stansing og sparking. Jeg elsker at zoomet av snikskytterrifle kan styres av enten en skyvekontroll på frontskjermen, eller ved å løpe en finger opp og ned over berøringspanelet bak.
Berøringsstyringen strekker seg til og med til utforskning. Du kan hoppe fra avsats til avsats med knapper og den analoge pinnen, akkurat som du alltid har, eller du kan ganske enkelt berøre en avsats for å få Drake til å hoppe til den. Faktisk vil han følge en linje du har sporet over skjermen med fingeren for å gjøre ting som å bevege seg over avsatser og over eller under hindringer. Igjen er berøringskontrollene i disse tilfellene helt valgfrie, men de er ganske glatte, og å prøve dem en gang vil sannsynligvis selge deg på dem.
Mitt favoritt nye tillegg til Ikke kartlagt' s kontroll er bevegelseskontroll-aktivert siktehjelp. Du vil fortsatt bruke riktig analog pinne for å sikte på våpnene dine, men Vitas bevegelsessensorer lar deg vippe systemet for å finjustere målet ditt. Mens større bevegelser lar deg flytte retikelen fra fiende til fiende, brukte jeg den mer for å korrigere målet mitt, og ble raskt forelsket i funksjonen. Å kunne vippe til finjustering er så intuitivt at jeg ikke vet hvordan jeg noen gang har levd uten det.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 10
Den eneste berøringskontrollen som ikke er valgfri, finnes i spillets kutt. Du sveiper deg gjennom knyttnevene og smale rømming. Disse 'raske tidshendelsene' starter som ganske standard, men blir veldig kreative mot slutten. Jeg vil ikke ødelegge for noen av situasjonene, så bare vet at du raser voldsomt i alle retninger så raskt du kan, og tar tennene dine hele tiden. Det virker som om Bend hadde det veldig moro å sette sammen disse hendelsene, og jeg er sikker på at du også vil gjøre det.
Visst er det mange nye triks med denne utflukten, men spillets kjerne er klassisk ikke kartlagt . Dette betyr at du får mer av den perfekte blandingen av anspent plattforming og klatring og episke skuddvekslinger, alt presentert med filmisk teft. Første gang ting blir hårete og du finner deg hengende fra et tau med skyttere som skyter ovenfra og snikskyttere som sikter nedenfra, vil du føle deg hjemme. Det er ingen måte spillets skapere kunne ha vært mer tro mot Ikke kartlagt' s spill. De spikret den.
Jeg er glad for å si at serie fans også vil føle seg hjemme med kontrollene. De eksempler på doble joysticken til Vita gjør mye for å uskarpe linjen mellom bærbar og hjemmekonsoll. Det er absolutt ingen læringskurve her for noen som har spilt noen av de tidligere kampene. Ingenting går tapt i oversettelsen.
De ikke kartlagt serien har alltid innarbeidet gåter, og du finner mye i Golden Abyss . Jeg vil faktisk satse på at det er flere puslespilllignende forekomster i denne siste tittelen enn i noen av de andre. Mens de er morsomme, er de fleste av dem ganske grunne, og stoler på berøringspanelene foran og bak. Hendene dine vil være over hele skjermen og gjøre ting som å lage kullsøl av gamle utskjæringer, eller gni smuss og / eller ruste gjenstander for å avdekke ledetråder. Spillets produsenter er helt upapologiske i spenningen for å gni ting, så mye at studiologoen deres blir presentert med en kullgnidgrafikk.
Det er noen få andre mer interessante typer berøringspuslespill i miksen. Du må bruke fingrene for å snurre kombinasjonslåser for å få tilgang til skatter, og å sette sammen rippede kart, plakater og andre papirer er ganske morsomt, selv om du gjør det så ofte at du lurer på hvorfor så mange ting blir revet opp i skogene i Mellom-Amerika. Heldigvis gir disse iPhone-spilllignende avveggene plass til noen virkelig pene oppgaver i slutten av spillet. Dette er mer som dine klassiske gåter fra skattejakt-spill, og de er alle ganske morsomme.
Tilhengere av gjenstandsjakt vil gjerne høre det Golden Abyss har flere skjulte gjenstander, skatter og andre gjenstander å finne enn noen andre av serietitlene. Kanskje for mange! Jeg fant ut at jeg nesten snublet over samleobjekter og mynter under eventyret, og fant noen flere til ved en tilfeldighet. Det er nesten utrolig hvor mange tilgjengelige gjenstander som er i dette spillet. Drakes journal i spillet inneholder flere sider med tomme 'spor' for alle disse elementene, og det er litt skremmende å gå gjennom dem. Jeg vil tørre å si at bare den mest hardcore vil til og med prøve å samle dem alle, og at de sannsynligvis vil trenge flere gjennomspill for å gjøre det.
Som amatørfotograf likte jeg virkelig de nye kamerabaserte oppdragene i Golden Abyss . Drake står fritt til å ta opp kameraet sitt når som helst for å ta bilder av det vakre landskapet som skal oppbevares i journalen hans, men det er også flere etterspurte bilder å samle på. Du får eksempler for å prøve å matche med dine egne bilder, og spillet karakterer deg på dem, med samling som krever 100 prosent kamp. Fotografering bruker Vita's tilt-funksjon for å sikte, og berøringsskjermen bak for å zoome.
Uncharted: Golden Abyss er et vakkert spill. Fra et visuelt synspunkt er det ganske enkelt det mest imponerende bærbare spillet jeg har sett. Så mye av den polerte presentasjonen og filmatiske stilen til PS3-spillene kan du finne i denne Vita-tittelen, noe som er spesielt imponerende når du vurderer at dette er en lanseringstittel. Å se er å tro, ettersom online opptak og skjermbilder gjør dette spillet ingen rettferdighet. Bends enestående arbeid med dette spillet gjør det enkelt å glemme at du spiller et bærbart spill. Ved kunngjøringen sa Sony stadig at Vita er i stand til PS3-lignende opplevelser, og Golden Abyss fungerer som bevis.
gratis youtube til mp3 converter gjennomgang
De ikke kartlagt serien er kjent for sine vakre bakgrunner, og Golden Abyss er ikke noe unntak. Mens skattejakt-eventyrspill alle har lignende innstillinger, slo Bend det vakre opp til 11 i denne. Noe av teksturkunsten er positivt i øyeblikket; Jeg fant ut at jeg hadde dobbeltarbeid mange ganger i mitt første gjennomspill. Frodige, grønne skoger viker for solfylte tempelruiner i spillets første timer. Utover det kan du utforske enorme underjordiske huler som fører til spilløyet som er så blendende at jeg vil hate å ødelegge det for deg. Du vil se alt fra dumpete tøffe tos til umulig naturskjønne fossefall på reisen din, og lurer på hvordan spillsystemet ikke overopphetes fra å gjengi dem.
Dette spillet er også nydelig i bevegelse. Den samme bevegelsesfangsten av høy kvalitet som du likte i konsollspillene, er til stede i Golden Abyss. Selv vann i bevegelse er fantastisk realistisk i dette spillet. Og til tross for noen rapporter har jeg aldri opplevd noen form for senking eller stamming. Golden Abyss løp jevnt fra begynnelse til slutt for meg.
Snakk om å komme sterkt ut! Fra lanseringsdagen har Sony et flaggskipstittel og en potensiell systemselger med Uncharted: Golden Abyss - det er så bra. Det er alt du forventer av en ikke kartlagt tittelen som et grafisk kraftverk, og det fungerer som et teknisk utstillingsvindu for Sonys nyeste maskinvare. Det gjør en så god jobb å dra nytte av alle Vitas muligheter. Det er som om Sony visste at dette måtte være fantastisk, og deretter sparte ingen utgifter for å gjøre det slik.
Så langt som enkeltspelerspill går, vil franchisefans ikke bli skuffet over seriens første bærbare spill. Skjønt mindre, Golden Abyss er fremdeles det dype, varierte og svært underholdende eventyret de har forventet, med nesten ingenting tapt i farten. Og med mer enn 30 spillkapitler og omtrent 12 timers spill, er dette en full uncharted opplevelse. Det er imidlertid ingen flerspiller, så noen følgere av serien kan savne det.
Med Uncharted: Golden Abyss vi har det første må-kjøpet for Sonys PlayStation Vita. Den tar seriens mye elskede spill, historiefortelling og presentasjon, og tilfører nyskapende berørings- og vippefunksjoner for å lage et spill som passer perfekt sammen med forgjengerne. Forbered deg på å bli overrasket av et bærbart videospill.