the memory card 55 the fate luccas mother
Her er scenariet: Du spiller et videospill og når en uventet spill-vri. Konfrontert med en tidsbestemt sekvens, svikter dine overraskede ferdigheter deg, og sekvensen slutter uten hell, noe som resulterer i et uopprettelig tragisk sett med omstendigheter. Dessverre, dette er et retrospill, det er ingen autosave ved et nærliggende sjekkpunkt. Hvis du starter spillet på nytt for å prøve på nytt sekvensen, må du gå ganske mange måter tilbake til det siste lagringspunktet.
Hva gjør du?
I de fleste videospill ville dette være en enkel avgjørelse: godta resultatet av fiasko og gå videre - å spille gjennom timer med det samme spillet igjen er ikke verdt det. Men, dessverre, dette er ikke noe vanlig spill. Det aktuelle videospillet det gjelder er Super Nintendo mesterverk Chrono Trigger . Og som fans av spillet vet, hendelser i det utrolige Chrono Trigger blir tatt veldig personlig (sier den fyren fremdeles rystet av hva som skjer med Crono).
Treff hoppet for en slik hendelse som fikk fingeren til å slå tilbakestillingsknappen og hjertet mitt hoppet i halsen.
Oppsettet
Selv om Chrono Trigger inneholder mange tradisjonelle JRPG-historier med klassiske helter og kraftige skurker som overtar verden. En ting som skiller den ut er bruken av tidsreiser som et stort plottapparat. På grunn av dette kreative tilskuddet, Chrono Trigger huskes som et av de mest minneverdige og unike rollespillene som noen gang er laget.
Chrono Trigger begynner med at hovedpersonen Crono våkner og drar til Millennial Fair for å se sin beste barndomsvenn Lucca og hennes far avdekke deres nye oppfinnelse: en teleporteringsenhet. Mens Crono utmerker seg med å gi et sverd, er Lucca en mester i mekaniske apparater, og tar etter sin oppfinnerfar. Faktisk er husholdningen hennes full av forskjellige mekaniske apparater, alt overvåket av Luccas mor, en snill kvinne innesperret i rullestol etter en uheldig ulykke ti år tidligere.
Mens han er på messen, løper Crono inn i den plagsomme Marle, en rampete jente som viser seg å være prinsessen for det lokale riket Guardia. Etter å ha bokstavelig talt støtet i henne, dro de to mot nordenden av tusenårsmessen for å møte Lucca og faren.
Dessverre går noe fryktelig galt under teleporteringsenhetens debut og Marle blir skutt tilbake i tid 400 år.
Dette er når den dyptgående reisemekanikeren først starter og viser spilleren hvor skjøre tidligere tidslinjer kan være.
Ved å gå tilbake i tid 400 år forandrer Marle, Crono og Lucca fortiden akkurat nok til å true Marles eksistens.
Heldigvis gjør trioen ting riktig igjen og vender tilbake til nåtiden.
På det tidspunktet Crono og venner begynner en episk søken som tar dem gjennom mange forskjellige tidsperioder for å hindre den onde kraften Lavos i å ødelegge verden.
Etter å ha plukket opp mange forskjellige allierte fra forskjellige tidsepoker (frosk i fortiden, Robo i fremtiden, og Ayla i, vel, vei fortid), Crono, Marle og Lucca befinner seg i besittelse av sin egen tidsmaskin - Epoken - som lar dem reise til og fra forskjellige øyeblikk i tid uten å måtte reise til et sted kjent som End of Time .
Når partiet oppgraderer Epoken med vinger - slik at det kan fly fritt rundt i oververdenen - har de muligheten til å delta i en rekke sidequests spredt rundt hele tiden. Disse sidestillingene er ikke nødvendige, men tilbyr en enorm karakterutvikling og noen ganske dårlige smarte tilfeller av tidsreiser.
En av disse bivirkningene innebærer å gjenopprette en død skog. Det er under denne søken når denne ukens minnekort-øyeblikk oppstår: skjebnen til Luccas mor.
Øyeblikket
Jeg vil ikke komme for mye inn i detaljene i den spesifikke sidespørsmålet, siden de er veldig kompliserte, men jeg vil si dette: Å gjenopprette skogen er en av de mest givende og kreative oppdragene i hele spillet. I utgangspunktet involverer det alliert Robo da han er igjen i fortiden for å hjelpe til med å vokse opp igjen en skog full av døde trær. Da Crono og partiet besøker samme sted 400 år senere har Robo restaurert skogen, men har brutt sammen etter århundrer med hardt arbeid.
Ved å bruke alle de mekaniske ferdighetene sine klarer Lucca å aktivere Robo på nytt og gi ham tilbake til sin tidligere Rick Astley-ære.
Etter å ha feiret bestemmer festen seg for å campe under stjernene.
Midt på natten våkner Lucca og går inn i den nyvokste skogen. Her ser hun en underlig tidsportal under et av trærne.
Nysgjerrig som alltid, aktiverer Lucca portalen og trinn inni.
Når hun dukker opp, innser Lucca at hun er på sitt eget soverom.
Liggende på gulvet ved siden av sengen hennes er en side fra en journal som leser:
6/24 / 990AD
Pappa lovet å gå tur med meg, men blåste av meg igjen på grunn av dette arbeidet. Jeg hater vitenskap! Jeg avsky det!
Vent 990AD? Det er ti år siden! Og hvorfor hater Lucca vitenskap? Hva skjer?!
Etter å ha lest journalposten går Lucca ned noen trinn i nærheten.
Når han går nede, kommer Lucca inn på kjøkkenet. Her finner hun en annen lapp. Denne lyder merkelig nok:
Passordet er ...
Navnet på min herlige kone.
Bruk den i en nødsituasjon.
-av den
Etter å ha lagt ned den merkelige lappen, går Lucca inn i stuen og gjør en sjokkerende oppdagelse: hun ser henne ikke -hjulstolen kjørte mor og gikk rundt og ryddet av noen av farens maskiner. Enda mer sjokkerende ser Lucca også en yngre versjon av selv rusler rundt i huset også. Lucca har faktisk gått tilbake ti år!
Før Lucca til og med har en sjanse til å ta et nytt skritt fremover, går moren hennes forbi mot et av de mekaniske enhetene og begynner å støve av. Plutselig blir skjørtet hennes fanget i et av transportbåndene, og hun blir trukket mot maskinens farlige, slipende tannhjul.
Eldre Lucca innser umiddelbart at hun er i ferd med å vitne i det øyeblikket moren ble lam.
Plutselig springer yngre Lucca ut i handling og prøver å hjelpe moren. Dessverre er det til ingen nytte - skjorten er bare for fast.
Luccas mor beveger seg nærmere og nærmere tannhjulene.
På dette tidspunktet innser Lucca og spilleren at de har makten til å endre fortiden! Ved å bevege seg raskt, kan Lucca finne kontrollpanelet for maskinen. Når du hadde fått tilgang til kontrollene, ba maskinen om et passord.
Et passord? Vent, kona til Taban! Notatet! Luccas mor! LARA!
Raskt angir Lucca maskinens passord (smart, spilleren treffer faktisk L-knappen, A-knappen, R-knappen og A-knappen igjen). Transportbåndet stopper tommer før benene til Lara blir sugd inn i tannhjulene. Luccas mor blir frelst!
Med dette blekner skjermen til svart.
Når spillet kommer tilbake, er Lucca på soverommet sitt igjen, og gråt av glede av glede mens hun kaster seg over sengen sin.
En ny journalpost sees spredt på gulvet.
7/2 / 990AD
Jeg føler at jeg har lært noe! Jeg skal studere maskiner nå. Det vil ikke være flere ulykker rundt her.
Det er her når spilleren får vite hvorfor Lucca ble interessert i maskiner og oppfinnelser i utgangspunktet: å forhindre at moren hennes noen gang ble såret igjen (et hjerte som kommer inn i halsen).
Mens journalsiden rolig faller ned på gulvet, kommer Lucca inn i tidsportalen igjen.
Tilbake på campingplassen hilser Robo Lucca når hun kommer tilbake til samtiden. Han forteller vennen at hun er et fantastisk menneske og gir henne en sjelden gjenstand for å hjelpe henne på reisen.
Lucca takker robotallieren sin og vender tilbake til de sovende vennene sine. Når Lucca lukker øynene, tenker hun på hvordan det vil være å se moren uten rullestol for første gang på mange år.
Lucca trekker seg i søvn med et smil i ansiktet.
Du kan se Lucca reise til fortiden og redde moren her (handlingen starter rundt 2:58):
Virkningen
Det som gjør denne scenen så spesiell, er det faktum at du ikke trenger å redde Luccas mor i det hele tatt. Faktisk er sekvensen på en så kort tidtaker at det er veldig vanskelig å gjøre det. Det er vanskeligere å skrive inn passordet slik det ser ut, og oftere enn ikke ender dette øyeblikket i fryktelig tragedie.
Og det er da spilleren må ta en beslutning. Det er bare et videospill, men vil du fullføre spillet og vite at Lara fortsatt er lammet, eller velger du å tilbakestille og prøve på nytt sekvensen så mye som det trengs for å endre fortiden?
Fordi Chrono Trigger har så minneverdige karakterer, valget er veldig enkelt.
For meg prøvde jeg denne sekvensen om og om igjen til jeg reddet Luccas mor fra hennes tragiske skjebne. Og heldigvis var det verdt det! En av de kule tingene med Chrono Trigger er hvordan ting du gjør i fortiden faktisk endrer spillet i nåtiden. Ved å redde moren til Lucca mister hun faktisk rullestolen hver gang du besøker henne i fremtiden! Det er et fantastisk tillegg og virkelig tilfører spillets generelle sjarm og unikhet.
Det er en annen grunn til at denne sekvensen er så minneverdig, men den er litt mer subtil.
Mange videospill - spesielt RPG-er - har problemer med å avsløre karakterens dramatiske bakhistorier utenfor bruksanvisningen eller tafatte utstillinger i spillet. I Chrono Trigger , tidsreiser er det perfekte apparatet for å avsløre mer om hver av de viktigste spillbare figurene. Ved å innlemme disse karakterene avslører det faktiske gameplay , alt blir fortalt på en sømløs måte.
På grunn av dette, i min sprø, nerdete verden, liker jeg å late som skaperne av Tapt ble faktisk inspirert av Chrono Trigger strukturen. Ja, du hørte det her først.
Selv å ta ut aspekten 'skiftende tid', redde (eller ikke redde) moren til Lucca ville fortsatt være et av mine favoritt videospilløyeblikk gjennom tidene. Følelsene som vises i scenen utfolder seg vakkert og får deg virkelig til å føle (og kanskje til og med elske) Lucca mer enn du allerede gjør.
Det hele står i detaljene: journalpostene spredt på gulvet; måten yngre Lucca kler på; pausene som kastes inn mens Lucca gråter på sengen; pokker, slik Lucca gråter på tross av scenens utfall er helt strålende (hun gråter tristhet hvis du mislykkes - tårer av glede hvis vellykket).
Alt om Lucca redder moren er klassisk. Enda en grunn til Chrono Trigger er et av de mest kjære videospillene gjennom tidene.
Lagring av minnekort
hvordan lage en graf i java
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhode! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast / flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til kuttcene ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse sverdkamp The Secret of Monkey Island )
.47: Et slott fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er tryllefløyten!' ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten bak Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Den flygende kua ( Meitemark Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: Atom eksplosjonen ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrobølger hamsteren ( Maniac Mansion )