review shadow puppeteer
Det verste av begge verdener
Shadow Puppeteer ; et spill som tar skygge-manipulasjonsmekanikken av Kontrast og kontrollen med to tegn Brothers: A Tale of Two Sons og pakker dem inn i en Tim Burton-estetikk ... og gjør ikke en av disse tingene godt nok til å produsere et sammenhengende sluttprodukt. Spillet sikter høyt, men ender opp med en blid blanding av gimmicks som aldri blir en overbevisende helhet.
Jeg liker rå ingrediensene, men jeg kunne ikke mage sluttresultatet.
Shadow Puppeteer (PC, Wii U (anmeldt))
Utvikler: Sarepta Studio
Utgiver: Snow Cannon Games
Utgitt: 28. januar 2016
MSRP: $ 14.99
Shadow Puppeteer er en puzzle-plattformspiller om en ung gutt hvis kropp og skygge blir avskåret av en ond figur, og deres søken etter å bli en igjen. Du bruker en analog pinne for å bevege barnet i 3D-rom, mens du bruker den andre pinnen for å kontrollere skyggen hans på et 2D-plan.
Gutten kan flytte gjenstander rundt, endre plasseringen av skygger, og kan passere gjennom hindringer som røyk som kaster en solid skygge, som blokkerer bevegelse for skyggebarnet.
konvertere youtube-video til wav-fil
Den første tingen å merke seg Shadow Puppeteer er mangelen på teknisk polish. Cutscenes har synlig kompresjonsartifisering, menyene er dårlig produsert, hver bevegelse til et annet lite miljø innebærer en lang lasteskjerm, og den vakre kunststilen blir sviktet av kvaliteten på spillmodellene sammenlignet med den visuelle utformingen til skjærestedene. Kort sagt, det ser ut og føles veldig røft rundt kantene.
Mens vi spiller Shadow Puppeteer , Kunne jeg ikke la være å sammenligne det med Kontrast og Brothers , de to spillene hvis mekanikk det etterligner dårlig. Hvor Brothers bruk av dual character control føltes sømløs og responsiv, SP følte meg ofte løs, ikke svarer og fiddly.
Hvor skyggemanipulasjonen pusler inn Kontrast ble tematisk bundet og ga imponerende visuelt opptog når de var ferdig, de i Shadow Puppeteer følte meg ofte grunnleggende, forenklet og uten forbindelse til fortellingens verden.
Åh, og spillet er forferdelig ved riktig kontroll. Det var tider hvor jeg døde, måtte spille på flere rom, hver med en lastetid mellom seg, og se på en filmscene for å komme tilbake til fremgang. Dette føltes ikke utfordrende; det føltes bare kjedelig.
Shadow Puppeteer prøver å gjøre interessante ting, men kommer til slutt ut som upolert, intetsigende, repeterende og middelmådige. Jeg prøvde virkelig å glede meg over det, men jeg klarte bare ikke å bry meg om det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)