review final exam
nettsteder for å laste ned videoer fra youtube
Klasse avskjediget
For åtte år siden, da Microsoft startet av denne generasjonen med Xbox 360, var konseptet med nedlastbare arkadetitler på en hjemmekonsoll ingenting mer enn en visjon. Med Xbox 360 kom Xbox Live Arcade og en vanedannende tittel som jeg fremdeles spiller til i dag: Geometry Wars: Retro Evolution . Sony og Nintendo fulgte etter, med sine respektive tjenester og en digital generasjon fra komforten på sofaen ble født.
Sammen med nedlastbare titler er en annen fremtredende trend som denne generasjonen kan hevde seg på (og forhåpentligvis gå videre fra) zombiens spill. Det er for mange titler å liste, og mens noen var gode - en til og med tjente spillet vårt for året for 2012 - var de fleste glemmelige.
Vel, mens vi avslutter Sonys og Microsofts neste konsoll-lanseringer, og innleder en annen epoke med HD-spill, er det bare passende at vi begynner å pakke denne generasjonen med enda et zombie-spill.
Avsluttende eksamen (PC, PSN, XBLA (anmeldt))
Utvikler: Mighty Rocket Studio
Utgiver: Focus Home Interactive
Utgitt: 5. november, (PC, PSN); 8. november 2013 (XBLA)
MSRP: $ 9.99
Mighty Rocket Studios 2D slo dem opp, Avsluttende eksamen , vil lure deg til å tro at det ikke er et annet spill sentrert rundt et zombieutbrudd. For det første blir det uhyggelige mannskapet til vederstyggeligheter som plager verden, referert til som 'monstre'. Men man ville være hardt presset på å se dem som noe annet enn stiliserte versjoner av zombiene fra Left 4 Dead serie, når handlingen bryter.
Siden dette er et arkadespill, tar det ikke lang tid før den ordspråkige dritten treffer viften. Når en vennegjeng - som aldri om en million år faktisk vil henge med hverandre - tar turen til reunion på videregående skole for noen gode, gamle nostalgiske tider, må moroa settes på vent når de bokstavelig talt kommer krasjer i en horde monstre. Det er et enkelt oppsett, men igjen handler dette spillet om å knuse og sprite alt dumt nok til å komme i veien.
automatiserte tester intervju spørsmål og svar
På overflaten Avsluttende eksamen ser ut til å være din side-rullende brawler. Det er fire karakterer å velge mellom, som hver starter med sine egne tilhørigheter til bestemte spillestiler (eksplosiver, hånd-til-hånd-kamp og våpen) og et sett med zombie-esque monstre for å drepe i løpet av åtte etapper. Kampen er også ganske rett frem med nærkampangrep regulert til en knapp og våpen og eksplosiver satt til høyre pinne (for å sikte) og skulderknapper for avfyring. Det er morsomt, for det det er verdt, i korte utbrudd, men i løpet av spillet begynner det å bli tynt.
Mighty Rocket Studio har som mål å holde tittelen frisk; med grunnleggende RPG-statutvikling, karaktertrær og miljøer som egner seg til begrenset leting etter nye våpen og samleobjekter. Dessverre setter monotoni seg ganske raskt. Kamp blir de samme kombinasjonsstrengene om og om igjen (uavhengig av utstyrt nærkampvåpen) og rangert kamp gir liten varians.
Nivåene flyter i tillegg de samme hver gang. Miljøer er vanligvis flervennlige for å la friheten gå i alle retninger, og selv om dette kunne vært brukt mer smart - muligens for å skjule alternative ruter og andre hemmeligheter - brukes det dessverre til å sende spillere på hentingsoppdrag. Det ene nivået du kan redde og bære barn i sikkerhet og det neste samle inn prøver, men uansett hva du gjør, smelter alt sammen til slutt. Det eneste som skinner lyset for spillets design er de få tilbakeslagene til andre spillearrangører fra old school som kastes i miksen. Det er en sjefstil sjefkamp og noe som tilsvarer Space Invaders som er kastet inn, men de er for få og langt mellom.
Det er anstendig utvalg av fiendens fôr til å demontere, alt fra rasende monstre til syrlige spytter, men mot slutten av spillet vil du være ganske lei av dem. Fiender kommer stadig i svermer, og respawns over tid, noe som forårsaker all unikhet de har til å bære seg tynn. Det som eskalerer repetisjonsevnen mest, og kanskje spillets største mangel, er gjenbruk av miljøer. Ingenting er verre enn å gjøre de samme tingene på repetisjon på samme sted.
webservices in java intervju spørsmål og svar
Multiplayer gjør lite for å fikse noe. Lokalt spill er begrenset til to-spillere, med online støtte fire, men over tid gleder glede av å spille med andre til bare mer monster mashing. Etter fullført opplåsing av en tidsbestemt overlevelsesmodus (drep så mange fiender uten å dø på syv minutter), samt en vanskeligere vanskelighetsgrad å prøve ut. Hvis du virkelig er en sadist, vil dette være i smug, siden de beste resultatene for ledertavlene kommer fra å spille med den største ferdighetsutfordringen.
Jeg vet at jeg har malt et ganske dystert bilde av Avsluttende eksamen , men jeg vil si at det ikke er det verste av spill. Det gjør en beundringsverdig jobb å bringe noen moderne systemer inn i en old school brawler og til en mer enn rimelig pris. Det styrer godt, og det visuelle er mildt sagt underholdende med alle sløyfe brosjyrer som stadig flyr rundt. Det er bare et spill du vil gjennomgå en gang og aldri gå tilbake til igjen.
For å si det enkelt: Avsluttende eksamen er glemmelig.