review trillion god destruction
Skyll, skum, gjenta
prøve test plan dokument for mobil applikasjon
Kommer bort fra Trillion: God of Destruction, det er vanskelig å ikke få den urokkelige følelsen av at du bare hadde en opplevelse i motsetning til alt du har hatt før. I en epoke med oppfølgere, spin-offs, spirituelle etterfølgere og spill som er inspirert av andre, mer populære spill; å finne et spill som er helt sitt eget er en sjeldenhet og noe som bør verdsettes. Det vil si hvis spillet er bra.
Etter å ha brukt 20+ timer med billioner , Jeg er klar til å løpe tilbake til en verden av trygge oppfølgere, spin-offs, spirituelle etterfølgere og spill inspirert av andre spill.
Trillion: God of Destruction (PS Vita (gjennomgått på en Playstation TV))
Utvikler: Compile Heart & Preapp Partners
Utgiver: Idea Factory
MSRP: $ 39.99
Utgitt: 29. mars 2016 (USA), 1. april 2016 (EU)
Trillion: God of Destruction finner sted i underverdenen, og gitt at en av de kvinnelige karakterene i spillet virkelig ønsker å ha sex med kusinen, skal jeg gå videre og gjette at dette foregår i underverdenens sør. Det er her etterkommerne av de falne som våget å utfordre Gud for mange år siden finner deres eksistens truet av titulær billion. Dyret er nær ustoppelig, og legger lett bort søppel til Great Overlord Zeabolos 'hær med sin miasma, som jeg bestemt mener var ordets dag i kalenderen da oversettelsen av dette spillet begynte fordi god Gud elsker de å bruke det begrepet.
Når overherren selv utfordrer dyret, blir han også lett drept. Før han kan spises, blir Great Overlord ført tilbake til livet av en mystisk jente som heter Faust som gjør en avtale med ham: Jeg vil hjelpe deg å beseire dyret i bytte for sjelen din. Det er sjokkerende riktig. Ideen om at en karakter som heter Faust ville gjøre en Faustian Deal. Hvem så den som kom?
Siden Zeabolos er for svak til å ta på seg Trillion selv, faller dette ansvaret til de andre Overlords. Hver av disse jentene er modellert etter en av de dødelige syndene og deres personligheter matcher deres tildelte synd perfekt. Perpel spiser som en glutton, Fegor er en fullstendig dovendyr av en demon, og den velvillige Ashmedia er klar til å banke omtrent alle rollebesetninger, familieforhold blir fordømt.
For å beseire dyret, lager Faust en enkelt ring som vil gi jentene stor makt, og en etter en må du velge hvilken jente som skal trene og sendes ut i kamp. Når jentene trener, lærer du mer om dem, og dette er lett den beste delen av spillet. Karakterutviklingen for alle Overlords er enestående. Litt etter litt koblet jeg virkelig sammen og begynte å føle for dem da de tilsto bekymringene og ønsker; mens strukturen i hver karakters historiebue omtrent er den samme, er det bitene av individualitet som virkelig fikk meg til å ønske å ta inn hvert eneste ord i historien, for å nyte hver stavelse som en fin flaske rød fra Chateau Ducru-Beaucaillou. Historiens rikdom styrkes bare av stemmeskuespillet.
Du har muligheten til det originale japanske stemmesporet, men jeg fant det engelske perfekt. Skuespilleren som skildrer Zeabolos kommanderer virkelig sin rolle, selv om mye av hans dialog og ensomheter best kan beskrives som shakespearsk fan-fiction. Ashmedia går et fint stykke mellom sensuell og komisk med sitt arbeid, og produserer en stemme så seksuell at det kan gjøre en døv mann til. Fordi dette er et japansk videospill, er det de stereotype stemmene du har forventet med spill fra regionen, inkludert Projecty, det irriterende høye tv-apparatet, og Elma, en jente som snakker i så tøffe toner du ville tror tennene hennes hadde sovnet og at hun gjør sitt beste for å ikke vekke dem. Med alt dette fantastiske stemmearbeidet, er det synd at spillets lyd ikke er opp til å snus.
Det er mange linjer levert gjennom hele spillet som knapt er hørbare. Nivåene faller og øker mellom setninger, og det er mer enn én anledning der karakteren ville slutte å snakke, men teksten vil fortsette. Par dette sammen med noen få skrivefeil jeg oppdaget og øyeblikk der tegn blir referert til med feil navn, og jeg kunne ikke la være å tro at dette kunne ha brukt en annen redigering. Det er en dag en oppdatering som er ment å fikse problemer med teksten, men det er uklart om disse problemene vil bli adressert. Gitt den store mengden tekst i spillet, kunne jeg se forbi den og fortsatt virkelig glede historien.
Det jeg ikke kunne se forbi, er det ustoppelig kjedelige spillet som består av en serie menyer og dårlig useriøs aktion. Når du velger en jente å gi ringen til, har du en viss mengde dager og sykluser (eller uker som vi kaller dem) for å gjøre henne klar til kamp. Å bygge opp karakteren din krever ikke annet enn å velge alternativer fra en meny. Trening, gi gaver, samhandling ... det hele er bare menyer. Suksess bestemmes ikke av dyktighet, men av tilfeldigheter og karakterens tretthet. Hvordan fikser du utmattelsen? Du velger søvn, et annet alternativ fra menyen. Dag etter dag i spillet er det bare menyer. Tre sykluser av denne repetisjonen og billioner begynte å føles mindre som et videospill og mer som et regneark jeg måtte fortsette å oppdatere.
hvordan du tester kompatibilitet mellom nettlesere
Utenfor dette monotone mikrokosmos av menyer er det slag med Trillion, som øver for de kampene og mini fangehullene kalt The Valley of Swords. Slag med Trillion er alltid de samme uansett hvilken karakter du spiller som. Disse konkurransene finner sted på det samme rektangulære rutenettet med deg i den ene enden og den i den andre. For hvert trekk du gjør, gjør fienden også et trekk. Navnet på spillet her blir ikke truffet. Ettersom Trillions angrep gjør enorme skader, vil en hit i verste fall drepe deg øyeblikkelig eller i beste fall bare tømme deg av alle dine kjærlighetspunkter. Kjærlighetspoeng, som oppnås hver dag, er et massivt basseng der treffpunktene dine og magiske poeng begge tar fra. Når bassenget er tappet, vil du være i stand til HP og MP som vil løpe ut raskt.
Selvfølgelig er det ganske enkelt å unngå skader, ettersom alle Trillions angrep blir telegrafert i god tid. Med dine øvelseskamper mot Mokujin lærer du raskt de forskjellige typer angrep Trillion bruker. Det er mye forberedelse på kampene dine med ødeleggelsesguden, og ingen av disse er morsomme. Når jeg fant ut en strategi som var vellykket, brukte jeg den om og om igjen mens jeg sakte fliset bort på billioner treffpunktene. Kampene mine med dyret ble raskt like automatiske og livløse som menyene jeg hadde brukt til å trene opp Overlord.
Disse kampene ender på en av fire måter: du er beseiret, Trillion når den andre siden av rutenettet, du beseirer den nåværende formen, eller du trekker deg tilbake. Etter hver kamp med ødeleggelsesguden spiser den seg gjennom underverdenen før han legger seg i et bestemt antall dager og sykluser. Hvis du trekker deg tilbake eller beseirer en av dens former, lever karakteren din for å kjempe og trene en annen dag på bekostning av i utgangspunktet alle dine kjærlighetspunkter. Når du taper, og det er et spørsmål om når og ikke om ettersom denne skapningen er sterk og karakterene dine er svake, vil du slippe løs det siste angrepet designet for å hjelpe den neste Overlord valgt å stoppe Trillion. Deretter blir karakteren din spist og ringen og mye av XP-en deres blir overført til neste Overlord hvor du kommer til den samme, jordiske prosessen igjen.
mysql intervju spørsmål og svar for erfarne
For like blasé som jeg var mot trillion-kampene, klarte segmentene av spillet seg noe dårligere. Disse randomiserte useriøse lignende fangehullene som har omtrent en etasje og et begrenset antall tilgjengelige trinn for å beseire fiender, åpne kister og nå avkjørselen. Hver arbeidskrevende tur til dalen smelter sammen med den forrige da estetikken aldri endres, og randomiseringen av fangehullet er så dårlig gjort at du ofte starter rett ved utgangen eller finner kister som hindrer fiendens progresjon.
Hvis du tar deg tid til å faktisk høre på historien, vil et enkelt spill gjennom spillet ta deg over to dusin timer, og det er et nytt spill + som du må tåle hvis du vil låse opp karakterspesifikke avslutninger. Med tanke på hvor kjedelig et enkelt skuespill var, er det ingen vei i helvete jeg kommer til å gå tilbake, utmerket historie eller ikke.
Trillion: God of Destruction er ikke et spill, det er en jobb og ikke veldig bra. Dette er ikke noe som bør spilles hjemme, men i stedet på en kubikk, på et skrivebord omgitt av usignerte TPS-rapporter mens Becky fra regnskap minner deg om å signere Bills bursdagskort før han drar hjem for dagen. Og selv om selskapet du jobber for kan være interessant, er arbeidet du gjør så ufattelig banalt at du ikke kan la være å lure på om ferdighetene dine kan utnyttes et annet sted.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)