review pathologic 2
I Walk the Line (s)
Jeg kan høre jorden snakke. Det roper med et lite rumble, og ber om blod til alle som vet hvordan de skal lytte.
Jeg har sett Døden. Eller i det minste ett av ansiktene. Jeg har naivt presset tilbake mot dens fremskritt som bare en menneskelig kan. Døden er sulten, akkurat som jorden.
Jeg har gjort feil. Jeg har forbannet dem jeg en gang kalte venner. Jeg har avdekket hemmeligheter og skimtet kunnskap og funnet ut at det er en linje mellom folkelegende og hard vitenskap som kan forene mennesker eller rive dem fra hverandre.
Jeg har overlevd, og jeg har dødd, alt på tolv dager. I Patolog 2 , motsetninger eksisterer ikke bare; de blomstrer. Som et halvt husket mareritt, Patolog 2 sin uhyggelige atmosfære og surrealistiske vippearbeid for å holde deg i mørket. Men når det hele er sagt og gjort, er detaljene som dekker alltid de mest irriterende.
i funksjon hoved udefinerte referanse til
Patolog 2 (PC)
Utvikler: Ice-Pick Lodge
Utgiver: tinyBuild
Utgitt: 23. mai 2019
MSRP: $ 34.99
hvordan se gratis anime
Tolv dager. Det er alt du får i deg Patolog 2 . Som Artemy Burakh har spillerne mindre enn to uker på å kurere en pest som herjer i hjembyen. Det er ingen liten oppgave, spesielt med tanke på at epidemien er uforutsigbar og utilgivende. Ingen som er smittet kan overleve lenge. Og ingen kan se ut til å unngå å bli smittet.
Så på enkleste vilkår, Patolog 2 er et overlevelsesspill satt i en by som er under angrep fra en mystisk sykdom. Men en setningsbeskrivelse maler knapt et fullstendig bilde. Patolog 2 er mer som en interaktiv feberdrøm enn noe annet. En som moser sammen brutal overlevelsesmekanikk og surrealistiske fortellertemaer for å skape en kompromissløs og ugjennomsiktig opplevelse. Du har sannsynligvis ikke spilt noe lignende Patolog 2 . Med mindre du selvfølgelig er en patologisk fan - dette spillet er egentlig en gjenfortelling av 2005's beryktede messterpiece .
Forvent å tilbringe de første dagene dine i løpet av spillet med å vandre gjennom byen, enten å lete etter mat i søppelkasser og forlade bygninger eller samhandle med lokalbefolkningen. De er en merkelig gjeng. Alle snakker i gåter og halvsannheter, og reiser ofte så mange spørsmål som de svarer. Til å begynne med er Artemys primære bekymring å finne personen som er ansvarlig for farens død. Du vil jage ledninger og trekke i forskjellige strenger i noen dager, tilpasse deg det nye livet ditt i ditt gamle hjem. Noe er alvorlig galt i byen - alle kan føle det.
Og så slår pesten. Etter tre dager i spillet stiller Sand Plague sitt stygge hode og kaster byen i kaos. Artemys hjemkomst burde være en gledelig anledning, men det er mer som en dødsknopp. Pesten beveger seg gjennom byens distrikter og smitter hundrevis av mennesker om gangen. Hvis ikke-sjekket, vil det drepe alle. Men Artemy er veldig opptatt av å finne en kur.
Med hver dag som går, blir Artemys søken etter å stoppe Sandepest vanskeligere. Du blir kastet i et dusin forskjellige retninger på en gang, har en tendens til de smittede, lager tinkturer og oppsøker informasjon om pestens opprinnelse, alt mens du løper mot klokka.
Utfører du en obduksjon og ser om noens syke nyre kan holde hemmeligheten bak en kur? Skal du bytte ut siste antibiotika for et sårt tiltrengt stykke rykk? Eller bør du omfavne folketradisjonene i stepparven og henlede oppmerksomheten mot jorden? Patolog 2 holder deg opptatt, og med en stadig tikkende klokke og hard overlevelsesmekanikk, må du bevege deg raskt og selvsikkert.
Hver dag er mer beskattende enn sist. Når pesten fortsetter, blir maten knappere. Viktige NPC-er blir syke og dør. Kuren virker alltid utenfor rekkevidde. Men når ting er på det mest dystre, Patolog 2 skinner. Jada, det er frustrerende som faen å spille som en rollefigur som alltid sulter eller på randen av kollaps, men det går langt for å matche den dystre fortellingen. Hver beslutning du tar kommer til en bratt pris, enten for Artemys velvære eller andres overlevelse. Det er ingen vinnere her.
Faktisk vil du sannsynligvis tape lenge før du noen gang finner kuren. Døden er ikke forbeholdt ikke-spillbare figurer. Artemy kan - og vil - dø. Men det er ikke slutten på historien; det er mer som en ny begynnelse. Patolog 2 metanarrativet undersøker hva det vil si å 'spille' en rolle. Hver gang du dør, havner Artemy på scenen, og står overfor en regissør som har til hensikt å holde produksjonen i gang uansett. Han er rask med å gjenskape en ny Burakh, men er interessert i å gjøre påfølgende forestillinger mer dynamiske. Hver gang du dør, blir spillet vanskeligere. Du blir raskere sliten. Sulter raskere. Døden er ikke den siste gardinen, men det er vondt i rumpa.
Patolog 2 er et surrealistisk drama pakket inn i et overlevelsesspills tatterede klær. Det er frustrerende og hjemsøke på en gang. Det er også et av de mest atmosfæriske spillene som noen gang er laget. Hvert element av Patolog 2 - den vedvarende pesten, herlig vridd dialog og straffende overlevelsesmekanikk - kommer sammen for å danne en intenst minneverdig opplevelse. Er det morsomt? Ikke egentlig. Er det genialt? Nesten sikkert.
hva er ruterenes brukernavn og passord
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)