review tony hawks pro skater hd
Noen klassiske spill er ikke laget rundt en god idé, men snarere bra utførelse. Ideen om et poengbasert arkadeskateboardspill var ikke akkurat radikalt i 1999, med spill som 720 ° og Skate eller dø! predating Tony Hawks Pro Skater i over et tiår. Det ble anerkjent fordi utførelsen av Neversofts henrettelse var nær feilfri. En oppfølger senere og perfeksjon ble oppnådd. Ingen andre serier fikk spillerne til å føle seg som skateboard-supermenn Tony Hawk .
Selv om senere serieoppføringer har fansen - har jeg et mykt sted for Tony Hawks undergrunn 2 - de to første spillene etablerte franchiseformelen, tilbød noen av de mest minneverdige nivåene og etterlot den største innvirkningen på spillindustrien. Det er ingen overraskelse da Tony Hawk Pro Skater HD fokuserer utelukkende på disse to første Hawks -- selv om THPS 3 Tilbake og nivåene vil ankomme som DLC. I stedet for å pakke om disse to klassikerne, har utvikler Robomodo forsøkt å erstatte dem ved å lage et nytt spill fra grunnen av, og kombinere de beste kartene, sangene og funksjonene til begge titlene.
sql server intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Det er ganske klart det Tony Hawk Pro Skater HD er ikke laget av masterminds på Neversoft, men av teamet som gjorde det avgrunnen og ødelagt Ri og Makulere . Sterk utførelse er ikke akkurat deres forte.
Tony Hawks Pro Skater HD (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (anmeldt))
Utvikler: Robomodo
Utgiver: Activision
Utgitt: 18. juli 2012 (XBLA), høsten 2012 (PC, PSN)
MSRP: $ 15,00 (1200 Microsoft Points)
Noen spill kan bli en besettelse, men for meg Tony Hawk Pro Skater 2 var mer enn det. I en hel sommer spilte jeg og min beste venn demonstrasjonen av spillet non-stop. Hvis vi snakket, var det med en kontroller i hånden. Hvis vi hørte på musikk, var det gjennom TV-høyttalerne mine og sprengte spillets energiske pop-punk-lydspor. Hvis vi koblet oss til Internett, var det å bruke tre timer på å laste ned en video av et løp på to millioner poeng på Marseille (den eneste scenen i demoen). Den kjærligheten til THPS2 døde aldri. Det er fremdeles et av favorittspillene mine. Jeg tror.
Det er sant at denne HD-oppdateringen inneholder sanger og nivåer fra begge spillene, men oppfølgeren får foretrukket behandling. Fire av spillets syv kart og seks av spillets syv sanger fra originalene tilhører THPS2 ; for ikke å nevne at bruksanvisningen for spillendring er det dominerende trekket du vil bruke på alle kartene, for å holde kombinasjonen i gang og score høyt. La oss bare se bort fra et kort øyeblikk som du kan få ALLE THPS2 's spor og kart (samt originalens nivåer) i Tony Hawk Pro Skater 2X . La oss fokusere på det lille det THPS HD bringer til bordet.
Med bare syv kart forventet jeg i det minste noen større overhalinger i utformingen, både visuelt og strukturelt. Enten av frykt eller respekt, har Robomodo forlatt disse stadiene stort sett uberørt. Geometrien og utformingen av School II, Hanger og andre klassikere forblir nøyaktig slik du husket det, på bedre eller verre. Med tanke på det faktum at de fleste av spillets syv kart fokuserer på de minste, enkleste nivåene i serien, mistenker jeg at utvikleren bare var uaktsom. Å spille spillet får meg bare til å komme nærmere denne konklusjonen.
Det er litt tid siden jeg spilte Tony Hawk spill, men det tok ikke lang tid å begynne å utføre spesialiteter, hoppe fra jernbane til jernbane og opprettholde en kombinasjonsbokse i 20+ sek. THPS HD gjorde det ikke lett for meg. Etter å ha blitt bygget fra grunnen av, fikk Robomodo i oppgave å gjenskape den perfeksjonen som Neversoft oppnådde i systemene sine: riktig hastighet, riktig tyngdekraft, riktig spinn, riktig alt. Alle disse variablene legger opp til den sublime flyt av klassiker Tony Hawk . Uten dem har du det THPS HD . Tyngdekraften føles underlig, spillet er tregt, det tar altfor lang tid å komme seg, du gliser ofte ut i verdensrommet etter kausjon, og møter mange frustrerende øyeblikk på grunn av endringer spillet har gjort i forhold til originalene. Fremfor alt er ikke spillet morsomt. Det er frustrerende.
Områdene som Robomodo har forsøkt å endre eller la være urørt, er forbausende. Spillets meny gir deg øyeblikkelig tilgang til en strategiveiledning som viser hvert mål og vares plassering på kartet. Likevel lar ikke spillet deg endre hvilken sang som spilles - nevermind senere oppføringer muligheten til å tilpasse en sporliste. Det er heller ingen flytteliste, så du får et helvete av tiden til å huske hvilke spesielle trekk du har. Disse irritasjonene strekker seg til og med strukturen i hele spillet. Den originale låste spillerne utenfor nivåer til de skaffet seg et visst beløp, mens THPS HD låser spillerne ut til nok mål er oppnådd på et tidligere kart. Hvorfor begrense spilleren slik?
hvordan du fjerner element fra array java
Ovennevnte ble spesielt frustrerende da jeg ble sittende fast på Downhill Jam og Venice Beach, lett de verste kartene fra de to første Tony Hawk spill. Hvorfor valgte de disse to? Jeg vet svaret på det første (det er favoritten til Tony Hawk), men jeg er ikke sikker på Venezia. Annet enn oppnåelse som sliper og låser opp nye karakterer / modi, er det ikke mye insentiv til å fullføre spillet. Det er ingen fanfare på slutten av karrieremodus. Det ender bare litt uten å fortelle deg det.
Når du har samlet S-K-A-T-E og tappet over magiske bums nok ganger i karrieremodus, kan du spille det territoriumbaserte Graffiti eller klassiske Trick Attack mot andre spillere online. Hestemodus er merkelig fraværende. Hvis du heller vil gå solo, kan du spille HD De nye modusene: Hawkman og Big Head Survival. I Hawkman samler du mynter i nivået ved å gjøre spesielle triks i nærheten av hver enkelt. Overlevelse har hodet utvidet til det eksploderer. Den eneste måten å få den til å krympe er å trekke av triks, men det vil til slutt sprekke i konfetti. Hver modus er et morsomt tillegg, men de kommer ikke til å starte deg med en ny avhengighet. Jeg kan se meg selv spille Survival mye ... hvis det var i de originale spillene.
Den største oppgraderingen til Tony Hawk her er HD-oppgraderingen. Tony Hawk har aldri sett så høy definisjon, sot, eller blottet for personlighet og farge. Hurra? Robomodo har klart å få disse livlige nivåene til å se ut som om de er skateparken i nærheten Gear of War ' s COG-base. Spillermodellene ser ikke så mye mer detaljerte ut enn tidligere Tony Hawk spill denne generasjonen og miljøene mangler detaljer. Startområdet til Hanger er mer utslitt og Marseille har en mer detaljert himmel, men disse føles som unntak i THPS HD . Med tanke på den langsomme bildefrekvensen (det chugs i flerspiller), pop-in-tekstur og stygt nytt fargevalg, tror jeg at jeg faktisk foretrekker THPS 2X grafikk - selv teksturen ser fortsatt ganske bra ut.
Gjennom min ganske elendige tid med THPS HD , Jeg tenkte en grufull tanke: 'Er et av favorittspillene mine dritt, og har jeg aldri visst det?' Så jeg spratt inn THPS 2X . Helvete nei, det er ikke dritt! Det er fantastisk! Jeg kan lett mure vegg, til slutt! Jeg kan snurre meg som gal med NOEN karakter! Jeg kan kausjonere og ikke kverne tennene på animasjonen! Jeg er… i… himmelen !!!!!!
Beklager, jeg glider den og tipper entusiasmen tilbake, men jeg kan ikke hjelpe den. Jeg elsker disse spillene, som gjør det så trist å se Activision og Robomodo sverte Neversofts arv. En HD-oppgradering skal få et spill til å se og føles så bra som du husker det. I stedet, Tony Hawk Pro Skater HD fikk meg til å lure på hvorfor jeg noen gang likte denne serien. I en verden der THPS 2X er fremdeles lett tilgjengelig for mindre enn $ 10 på eBay, det er vanskelig å gi denne HD nedgraderingen noen form for anbefaling. De originale spillene tjente vår nostalgi, mens denne utgivelsen misbruker den. Det er kort med innhold, kvalitet og personlighet. Dette er ikke Tony Hawk Jeg husker jeg tilbrakte ungdomsskole somre med.
lage et binært søketre i java