review jon shafers at gates
Den lille 4X som kunne
Det ser ut til at når du først er ferdig med å være en av de høytstående utviklerne av en Sivilisasjon spillet, føler du plutselig behovet for å ta den opplevelsen og drar på din egen reise for å skape noe nytt og spennende for strategisjangeren. Etter å ha jobbet videre Sivilisasjon IV , Soren Johnson forsøkte å gjøre RTS kriminelt oversett Offworld Trading Company . Civilization II Designer Brian Reynolds fortsatte å lage Rise of Nations serie. Og nå, Civilization V Designer Jon Shafer har gått ut på egenhånd for å sette sitt preg på strategisjangeren med Ved portene .
Som de fleste andre 4X-spill, Ved portene lever stadig i skyggen av Sivilisasjon serie. Men i den skyggen klarer den å beholde et indiefølelse mens jeg tar opp mange av problemene jeg har kommet med Sivilisasjon serien gjennom årene og skjærer sin egen identitet.
hvordan åpne torrented filer på Windows 10
Jon Shafer's At the Gates (PC)
Utvikler: Conifer Games
Utgiver: Conifer Games
Utgitt: 23. januar 2019
MSRP: $ 29.99
Jon Shafer's At the Gates er et turnbasert 4X strategispill satt nær slutten av Romerrikets fall. Du spiller som en stamme som har satt seg ut på egen hånd for å gjøre vei bort fra tyranniet og korrupsjonen i Romerriket. Ved å bruke klaner som blir med i din stamme, utforsker du, utvider og utnytter landet rundt deg, og hvis ånden vil, utrydder du naboene dine i din søken etter å overvinne det en gang store Romerriket.
Når du begynner i Ved portene , får du valget hvilken klan du vil spille som. Hver klan har sine egne fordeler, for eksempel mer ressurser fra starten eller til og med å være bedre pillere. Helt fra begynnelsen er det et unikt preg på dette spillet, ettersom du trenger å låse opp muligheten til å spille som en annen klan enn Goths ved enten å erobre eller alliere seg med klanen i et tidligere spill.
I spillet kastes du inn i en verden som ligner på det gamle Europa, men med prosedyregenererte ressurser. Hver sving representerer en halv måned, og fra starten av må du lære å overleve og gi stammen din en bærekraftig økonomi ved å tilpasse deg de tilgjengelige ressursene. I det tidlige spillet er ressursene begrensede, så du forventes å være nomadisk når du bruker ressursene rundt deg. Du må også samle forsyninger i de varme årstidene fordi de fleste matbærende ressurser vil opphøre om vinteren. Hvis du har kort på forsyninger eller har overskudd, kan du bytte dem med en campingvogn som kommer tre ganger i året. I de første årene av stammen din er campingvognen nesten essensiell for økonomiens overlevelse, da du ikke vil kunne finne visse ressurser du trenger for å fungere uten å utvide.
Når du starter har du noen få klaner og får omtrent et års mat verdt å overleve på. Klaner blir tildelt jobber i stammen som kan variere fra å finne og identifisere ressurser, til å høste nevnte ressurser, spre det gode ordet fra stammen din og tiltrekke flere klaner, og helt opp til å gjøre stammen løpende mer effektiv. Hver klan har en tilfeldig tildelt personlighet og ønske om hvilket yrke de ønsker å havne i. Hvis du går imot deres ønsker, er det en sjanse for at de vil bli opprørt og produsere ressurser mindre effektivt. Mens det for det meste var lett å overholde en klans ønsker, var det noen ganger der jeg måtte gå imot deres ønsker til større fordel.
Akkurat som alle nybyggere noen gang i historien, er ditt første år avgjørende for din overlevelse. Jeg vet dette fordi jeg skrudd opp kongelig på min første stamme og ikke fant nok kilder til mat i den varme årstiden og ble skrudd av da den andre våren kom. Samtidig som Ved portene er kjernen i et strategispill, det er dette behovet for å tilpasse seg verden rundt deg så vel som klanene som blir med som virkelig skiller det fra hverandre og gir det en nesten overlevelsesfølelse. Det var tider mens jeg spilte at jeg hadde planene mine om å vokse økonomien min fullstendig utslettet ved at en ny klan ble med som ønsket å gjøre en viss jobb. Det var aldri frustrerende, men føltes dypere enn ditt vanlige 4X-spill der du bare kan skinne sivilisasjonen din inn på hvilken seierssti du vil ta. Planleggingen gjøres lettere ved at du kan tildele notater til fliser eller klaner som minner deg selv om hvor du vil at de skal dra i fremtiden. Det er ikke noe banebrytende, men det er så praktisk at jeg har en følelse av at jeg vil savne det i andre spill.
På seiersstier er det to måter å vinne på Ved portene , enten gjennom å erobre en romersk hovedstad - og dermed bevise stammen din som større enn det en gang mektige imperiet - eller ved økonomiske midler ved å ha fem høyt trente militære enheter til disposisjon. Som en som undgår voldelige overtakelser i de fleste strategispill, ble jeg mer trukket av den økonomiske seieren. I skrivende stund er jeg på god vei til å komme dit snart, men for dere som liker krigskunsten, er det alltid kamp.
hvordan lage en falsk e-postadresse
Combat er et område der Ved portene gjør ingenting for å skille seg fra dets Sivilisasjon forgjenger. Du flytter hæren din ved siden av enheten du vil angripe, og du høyreklikker, og de slåss. Badda bing, badda kjedelig. Selv om det er det unike alternativet å beleire og sulte ut motstanderen, er det nesten mer trøbbel enn det er verdt. Fortsatt kan du unngå konflikter helt ved å slå deg sammen med andre stammer, men å gjøre det får du få muligheter. Du må gjøre et godt førsteinntrykk mens du ikke blir sett på som svak, og i likhet med de andre ressursene i spillet, må du godta at du ikke vil klare alt.
indre sammenføyning venstre sammenføyning med høyre
Som Sivilisasjon før den er følelsen av 'en mer tur' i full effekt. En natt bestemte jeg meg for å leke litt før jeg la meg, og før jeg visste at det var godt forbi den tiden jeg liker å logge av. Jeg skjønte at hvis jeg ikke hadde sett tiden på mobilen, kunne jeg ha gått mye lenger. Jeg tror det faktum at musikken bare brukes til hendelser, og at du vanligvis bare hører lydeffekter i omgivelsene, virkelig lar deg synke ned i din virtuelle verden og miste oversikten over tiden i den virkelige verden.
Mens det tilfører nesten ingenting til gameplayet, har kunstverket dette vakre akvarellutseendet til det som gir spillet en indie-følelse og gjør at klanene føles mer ekte, i stedet for bare en enhet til din disposisjon. Denne indiefølelsen er ikke bare begrenset til kunstverket, eller positivt for den saks skyld. For eksempel føles lagringsfilsystemet veldig brosteinsbelagt sammen når hver eneste sving spillet redder verden som en egen fil som lett kan føre til oppblåsthet på harddisken. Det er et alternativ å slette gamle filer, men det føles fremdeles som noe du forventer av en ny programmerer, ikke en veteran.
I utgivelseseksemplaret mitt før detaljhandel var det også noen få manglende linjer i stillingsbeskrivelsene på høyere nivå, til det punktet hvor jeg ikke en gang visste hva jobben ville gjøre, så jeg holdt meg unna den. Beskrivelsene bør fikses i 1.0-versjonen som antas å komme ut på utgivelsesdagen, det er jeg sikker på, men dette hindret min evne til å komme litt frem i det sene spillet. Jeg tror ikke denne manglende informasjonen ville være like skurrende hvis beskrivelsessystemet ellers ikke var så intuitivt. Enhver stillingsbeskrivelse har fremhevet ord i den som du kan sveve over og lære mer om, slik at du aldri går tapt når det gjelder å vite hvilken vei du skal ta.
Ved portene har massevis av det, og dette er lett den mest avhengige jeg har fått til et spill som jeg anmelder. Selv om omspillingsverdien kanskje ikke er så enorm som noen av de større 4X-spillene på markedet, har den nok av en unik og kondensert følelse av at når du gjør deg klar til å gjøre trekk for å vinne, har den ikke overstyrt sin velkommen innen 20 timer.
(Denne anmeldelsen er basert på en pre-release-utgave av spillet levert av utgiveren.)