review valkyria chronicles remastered
Tropp 7, flytt ut! (Men i 60 FPS denne gangen)
År etter år blir ofte krig som tema utvunnet for popkultur. Disse tragediene er blitt revet opp, undersøkt, balsamert og blitt presentert slik at vi bedre kan forstå grusomhetene mennesker er i stand til å begå. Selv om bøker og filmer har oppnådd dette i årevis, presenterer de fleste spill vanligvis bare delene av kampene som ser kulere ut i sakte film.
For nesten ti år siden ga Sega ut Valkyria Chronicles , et blyanttegnet blikk på en annen verdenskrigsanalog. Under den vakre, upretensiøse estetikken lå en historie som ikke var redd for å se på fordommer, død og andre redsler fra krig med en klarhet. Det var ikke alltid det mest dyptgripende blikket på disse motivene, og det mistet veien under et stigende tidevann av anime troper mens det gikk fremover, men hei, høye karakterer for å prøve. Neste uke vil denne hybrid av strategi og handling være ute med et lysere malingsbelegg enn den opprinnelige utgivelsen. Åtte år er nok tid til å rettferdiggjøre en full gjennomgang, så her går vi.
Valkyria Chronicles Remastered (PS4)
Utvikler: Nå
Utgiver: Nå
Utgitt: 17. mai 2016
MSRP: $ 29.99
Valkyria Chronicles blir sett gjennom linsen til en krigsjournalistens bok 'On the Gallian Front'. Denne boken beskriver bestrebelsene fra den galliske militsen Squad 7, fanget i konflikten mellom den relativt fredelige Atlanterhavsforbundet og den ressurssultne Øst-Europanske keiserlige alliansen. Ressursen det gjelder er et mineral kalt Ragnite som fungerer både som en drivstoffkilde og som et helbredelsesreagens, to varer som en varmepolitisk nasjon har behov for. Gallia har tilfeldigvis et stort utvalg av tingene.
Selv om du har kommandoen over hele troppen, er historiens hovedfokus på Welkin Gunther, en høyskolestudent og sønn av en krigshelt, og Alicia Melchiott, en tidligere baker som har blitt byvaktskaptein på grunn av den truende trusselen om spioner . De blir revet fra sine fredelige yrker når hjembyen blir ødelagt, og de to av dem blir svelget av en krig som ikke skal ha noe å gjøre med dem. Den første timen har Welkin brukt en tank for å forsvare byen sin mens en kvinne føder inne i den. Ikke vanlig spillpris for visse.
Valkyria Chronicles kunne bare vært et anime og formidlet denne historien, men implementeringen av taktisk kamp har potensialet til å være utrolig tilfredsstillende. Hver tur får spilleren en viss mengde kommandopoeng. Ett poeng konsumeres for å flytte en karakter og få dem til å gjøre en handling (skyting, helbredelse osv.), To punkter brukes til å flytte stridsvogner, og det er også buff for soldatene dine som krever de samme poengene. Et overliggende kart over konflikten angir hvor hver karakter er stasjonert, så vel som eventuelle fiender i din siktelinje.
Hvis et tegn er valgt, zoomer kartet inn og perspektivet forskyves til et tredjepersons kamera bak spilleren. På dette tidspunktet fungerer spillet på samme måte som en skytter, men du har bare et begrenset bevegelsesområde og kan bare skyte en gang, så det er ikke rykkbasert i det minste. Å bruke flere poeng på samme karakter i en svang reduserer mengden de kan bevege seg, så du må bruke flere soldater for å spille effektivt. Det er fem forskjellige klasser: speidere for rekognosering og dekking avstand, sjokktroopere for store skader på mellomtoner, Lancers for antitank- og -tårnssituasjoner, ingeniører for å fjerne gruver og reparere tanker, og snikskyttere for drap på lang avstand.
Akkurat som deg har fienden sjansen til å angripe på en gang, noe som (og sannsynligvis vil) lett vil føre til ditt umiddelbare nederlag. Valkyria Chronicles er straffende vanskelig, men ikke på en måte som oppmuntrer til dyktig spill. Hver kamp er rangert, og jo bedre du gjør, jo mer erfaring og penger får du. Problemet her er at den eneste beregningen for en høy rangering er ved å fullføre oppdraget i så få svinger som mulig. Dette begrenser levedyktige taktikker sterkt og fører til et slags spill som systemet sparer etter hver sving, i tilfelle nøyaktigheten skruer deg for et viktig skudd. Jo verre du gjør, jo mindre kan du oppgradere karakterene dine, noe som gjør deg mindre effektiv i det lange løp.
Dette er spesielt frustrerende fordi kampsystemet er spennende når det gir deg litt mer spillerom. Å sette sammen det perfekte skuddet, ta ut en tank eller fange en fiendebase har en taktilitet for det som strategispill ofte taper. Oppdragskart og deres mål skifter også stadig; tidlige møter er vanligvis enkle forhold som å nå den ene siden av kartet, men Squad 7 må senere unngå mørtelbrann og bruke heiser for å navigere på flere nivåer og til og med prøve å ta ut en liten panservogn for å redde et gissel. Valkyria Chronicles klarer å være konsekvent underholdende, men gjør vondt i seg selv ved å begrense spillerens alternativer.
Det er fremdeles en vanedannende sløyfe her med å kjempe, videreføre historien og oppgradere troppen din, selv om noen få små problemer hindrer den i å nå fullt potensial. Små tillegg som pop-ups som varsler deg når nye oppgraderinger er tilgjengelige (i stedet for å kontrollere manuelt mellom hver kamp) ville ha endret spillets flyt til det bedre. En hurtigspolingsknapp under fiendens svinger ville ha bidratt til å dempe de rare, snaue gangene når AI velger den samme soldaten om og om igjen og får dem til å løpe rundt i sirkler.
Så langt remasteren selv går, ser øyeblikkelig-til-øyeblikk gameplay og cutcenes i spillet fantastisk på en jevn 60 FPS, akkurat som PC-porten. De forhåndsutdelte kuttstedene er fremdeles på 30, og ser ut som de er tørste etter en stor dukke av anti-aliasing. Valkyria Chronicle Den tidløse kunststilen er fremdeles fantastisk når du løper rundt slagmarken, men det er lett å huske at dette ble laget i 2008 så snart du ser den jaggy kinematikken. Heldigvis bruker du mer tid på å spille enn å se på. Hitoshi Sakimotos unike lyd akkompagnert av krigsfeil gir fortsatt en fantastisk poengsum som perfekt komplementerer det visuelle.
DLC-pakker som ble gitt ut etter det originale spillet, inkluderer også en liten sidehistorie fra perspektivet til noen av de mindre viktige troppsmedlemmene dine, noen få oppdrag som lar deg spille som en av de viktigste skurkerne, og en vanskelig modus (av alle spill for å legge til en hard modus ...). Den andre er den eneste verdt å spille, men det er fint at de alle er med i en pakke nå.
hva er forskjellen mellom port forwarding og port triggering
Jeg elsker de lekre menneskene i Squad 7, selv om de fleste av dem har en rekke anime-stereotyper som 'kul fyr med pannebånd' eller 'popstjerne med pistol'. Spesielt gripende er kampene mellom en hovedperson og en annen for å være en Darcsen - det vil si en mørkhåret gruppe mennesker som blir diskriminert - og deres eventuelle forståelse av hverandre. Når Valkyria Chronicles broaches disse fagene, kan det være engasjerende. Etter hvert som spillet fortsetter, blir det imidlertid mindre vellykket ettersom spesifikke anime troper begynner å hode hodet. Når en flygende gris ved navn Hans blir med i troppen din som en maskotperson, rullet jeg litt på øynene. Når tittelen Valkyrias blir introdusert i historiene som supersoldige kvinner som nonchalant slenger over kuler, falt øynene mine ut av ansiktet mitt.
Disse historiens slag fungerer sannsynligvis for et flertall av spillerne som er interessert i dette spillet. Og hei, jeg banker ikke fantastiske elementer eller anime som helhet. Men for meg fungerer Squad 7s reise best som en begrunnet allegori for andre verdenskrig. Strandturer der kjærlighetsinteressen kommer ut i en bikini og spørmodig spør hvordan hun ser ut fungerer ikke her. Innen det er slutt, er det fortsatt en morsom historie å se Welkin og Alicia vokse som mennesker og soldater, men dalliansene med tropene føles alltid dårlig passende.
Valkyria Chronicles Remastered er like flott spill som det var for åtte år siden. Å ha den til å prestere bedre og løpe jevnere er en gave. Noen få ting holder det tilbake fra perfeksjon, men jeg vil heller ha et krigsspill til å strebe etter noe nytt og risikabelt som dette enn å gå med trygge kjelens actionsekvenser. Jeg er glad Sega tok sjansen på denne. Og kanskje hvis nok folk plukker opp dette, vil neste spill i serien komme på denne måten.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren. Denne anmeldelsen ble opprinnelig publisert 10. mai.)