review time eternity
Et ulykkelig ekteskap
Tid og evighet hadde potensial til å være noe stort. En sammensmelting av rollespill og anime utviklet av Fate / Extra team Imageepoch og animatørene på Satelight, det lover en avantgardeopplevelse der håndtegnede figurer bor i tredimensjonale verdener.
Dessverre blir det løftet aldri fullstendig realisert. Tid og evighet er et conundrum der kreative ideer blir ødelagt av tilfeldig implementering og sammen med noen av de mest indolente forfatterskapene i nyere minne.
Tid og evighet (PlayStation 3)
Utvikler: Imageepoch
Utgiver: NIS America
Utgitt: 16. juli 2013 (USA) / 28. juni 2013 (EU)
MSRP: $ 49.99
Tid og evighet begynner på en ganske makaber note. En gledelig scene med kirkeklokker og klar himmel faller ned i blodsutgytelse når et kongelig bryllup blir avbrutt av noen ubudne gjester. Et band med leiemordere lekter inn i en fullsatt katedral like etter prinsesse Toki av Kamza og hennes ridderlige ektemann, Zack, bytter løfter. Brudgommen blir liggende dødelig såret mens Toki flyr inn i en rekkevidde og forvandles til hennes brennende alternative personlighet, Towa. Hun gjør raskt arbeid av overfallsmennene og vender tilbake tiden i håp om å redde forloveden.
Fortellingen er ikke så alvorlig eller spennende som den opprinnelig slipper til. Etter den grisly åpningen ting ta en sving for jocose og dagligdagse. Tid og evighet prøver å være en romantisk komedie, men undergraver seg selv ved hver sving med smertefullt krass skriving. Vitser brukes som krykke for å hjelpe på et ganske banalt komplott, men de er nesten alltid sofistikerte og gjentas om og om igjen til utmattelsespunktet. Selv om de klarer å skaffe en smørring første gang, vil de fleste spillere sannsynligvis finne seg lei av Tid og evighet Det er merke for humor før lenge.
Karakterene går ikke bedre. Rollelisten er befolket av troper og anime-klisjeer som aldri klarer å gi mer dybde enn deres todimensjonale karaktermodeller. Den mannlige føringen er den desidert verste lovbryteren. Zack blir utilsiktet fraktet tilbake i tid sammen med Toki og Towa. I en humoristisk vri blir sjelen hans fanget inne i kroppen til prinsessens kjæledyrdrage, Drake. Til å begynne med er det morsomt å se den mannlige blyemaskulert. Skoen er på den andre foten som heltinnen bestemmer seg for å redde sin forbannede mann. Imidlertid bruker Zack snart sin nyvunne posisjon til sin fordel. Han viser seg å være en ikke-liknende pervers, og bruker det meste av spillet på å prøve å få et glimt av Toki i badekaret eller kikke opp skjørtet hennes.
Gameplayet truer i det minste å være interessant. Kamp er handlingsorientert, rytmisk og til og med underholdende til tider. Slag foregår på to fly der Toki eller Towa skyter fiender på avstand med en rifle eller lader i nærkamp med en kniv i hånden. Å kjempe koker i utgangspunktet for å unnvike venstre og høyre for å unngå fiendtlige angrep mens du pepper dem med dine egne skår og skråstreker. Normale angrep bidrar til en spesiell måler som kan brukes til å slippe løs kraftigere angrep som er låst opp i løpet av kampanjen.
Toki og Towa har hver sine unike evner, som kommer i både aktive og passive varianter, inkludert forskjellige trollformler, spesielle angrep og kampbonuser. Noen ganger, på grunn av elementære styrker og svakheter, vil den ene persona være bedre egnet til å ta ned en bestemt fiende enn den andre. Dessverre kan ikke spillerne bytte fritt mellom heltinnene og vil trenge å slipe for å planere opp og transformere.
Kamp er høydepunktet i opplevelsen, men det har definitivt sine grenser. Etter først å ha kommet over som engasjerende, mister den etter hvert glansen. Tid og evighet er en kort opplevelse, så langt rollespill går, og utviklerne ser ut til å kompensere for dette ved å forlenge opplevelsen med hente oppdrag og kjedelige kamper fulle av fiender med latterlige mengder helse. Etter hvert blir praktisk talt alle tilfeldige møter en utmattelseskamp hvor utholdenhet og konstitusjon er mer nøkkelen til seier enn strategi eller ferdigheter.
Grafisk sett er det en blandet veske. De håndtegnede karakterene ser nydelige ut til du ser dem i bevegelse. Tid og evighet sløser bort dette lyse, utrolig detaljerte kunstverket med klønete animasjoner. Det ser vanskelig ut, og med tanke på at estetikk var et av tittelens viktigste salgsargument, holder de som håpet på et rollespill som ser ut som et fullverdig anime best.
standard gateway ikke tilgjengelig windows 7
Miljøer er kjedelige, ensformige og tynt befolket. Og målene er tydelig markert på kartet, noe som gir spillerne ingen grunn til å utforske fangehull. Fiender ser like fine ut som hovedrollen, men lider også av gjentagelse ettersom de stort sett består av palettbyttede versjoner av de samme designene. Praktisk talt alle fasetter av prosjektet føles slapdash og raskt konstruert. Det er rart at noe så tydelig ambisiøst også kan være så lat.
I det minste ser det ut til at lyden holder opp slutten av kjøpet. På typisk NIS America-mote får spillerne valget mellom japanske og engelske vokalspor, som begge er solide. Lydsporet er skrevet av den berømte komponisten Yuzo Koshiro, som slår til i en passende, hvis noe glemmelig poengsum.
Tid og evighet er en bortkastet mulighet. Forutsetningen for et japansk rollespill som ser ut og føles som en interaktiv anime, er en lyd. Men dette spillet er alt annet enn lyd. En vapid historie, motbydelige karakterer og massevis av urealisert potensial venter de som faller for Tid og evighet den blanke finéren.