review til mornings light
Nancy Drew møter Luigi's Mansion
WayForward har holdt seg til å gjøre det den gjør best - plattformspillere - i det meste av sin karriere. Men så ofte grener det seg og gjør noe litt annerledes, som Silent Hill: Book of Memories , og nå, For morgens lys .
Som en merkelig blanding av Luigi's Mansion fylt med rytmebasert kamp, fungerer det stort sett.
For morgens lys (Android, Fire OS, iOS (anmeldt))
Utvikler: WayForward
Utgiver: Amazon Game Studios
Utgitt: 21. mai 2015
MSRP: $ 6.99
I begynnelsen av historien, For morgens lys føles som om det kommer til å bli et typisk tenåringseventyr, med to 'populære' jenter og en utstøtte - ellers kjent som vår helt, Erica. Etter å ha blitt gjort narr av som en potensiell fan-fiction-skribent, blir hun dyttet inn i et forlatt herskapshus, og døren er bordet opp bak henne. Dette er noen ganske syke mobbere! Det blir enda sykere når hun innser at herskapet tross alt ikke er forlatt, og faktisk er bebodd av spøkelser og grove insektlignende skapninger. Stikk Luigi's Mansion paralleller.
Bevæpnet med bare en lommelykt ut av porten, vil Erica streife rundt, oppdage hemmelighetene til herskapshuset, fylle ut forskjellige biter og stykker mens hun går. Hun vil gjøre dette ved å vandre rundt, noe som oppnås ved å bare holde skjermen og bevege deg i retning, eller banke dit du vil. Uansett hvilke følelser du måtte ha for berøringskontroller, la meg bare si, de fungerer fantastisk her.
Faktisk er hele spillet fylt med ganske inoffensive berøringsbriller, som å rotere papirbiter rundt for å finne flere hint (a la Resident Evil ), eller blar på skjermen for å søke på truser og lignende. Hele affæren er bygget på en virkelig morsom atmosfære, ettersom karakterene (spøkelser, for det meste) du møter, alle har personlighet, og for det meste er sympatiske. Deres personligheter mangler dybde og karakterbygget er ganske lett, men det føles mer beslektet med en lørdag morgen-tegneserie, som mange potensielle spillere vil grave.
php intervju spørsmål og svar for 1 års erfaring
Erica spøker jo med at det er mange nøkler som kan sile gjennom, men det er rikelig med sannhet. Du tar fatt på mange hentingsoppdrag, med en sunn blanding av boksoppgaver (fremkaller mer Resident Evil paralleller) og grunnleggende problemløsing. Et gammelt tidsbilde har for eksempel en tidsstempel på seg, som peker på plassering av time, minutt og brukthånd på en nærliggende klokke. Hvis du befinner deg stumpet, kan du hente mynter underveis, som kan kjøpe hint, samt gjenstander fra en butikk i spillet.
Kamp er en annen stor del av spillet, som foregår på en rytmeaktig scene. Det er mye som Elite Beat Agents (men mindre engasjerende), starter med tidsbestemte kraner på skjermen, sveiper deretter, og så videre. Jeg liker ideen i teorien, men det er en mye av fiender å kjempe i spillet, og siden kampsystemet ikke er veldig dypt, kan det av og til føles kjedelig. Det kan bli veldig tøft selv tidlig, og som spillet sier etter å ha startet det opp, vil du sannsynligvis ønske å bruke hodetelefoner.
Selv om herskapshuset ikke akkurat er åpent og har en tendens til å være litt for lineært til tider, vil du til slutt komme til mer interessante områder - som drivhusfløyen, som har mange hull å grave etter skjulte gjenstander. Det er på dette tidspunktet i eventyret du også låser opp Spectral Phone, som kan oppdage skjulte ånder i naturen, med 20 i alt å finne. Det er omtrent så dypt som letevinkelen blir, men den kommer heldigvis aldri til det punktet hvor den er rett opp kjedelig. Tenk på et hjul med bare en eller to eiker på, så har du en ide om hva du kan forvente.
For morgens lys går aldri helt opp med noen av konseptene sine, men de masker alle sammen godt og presentasjonen er hyggelig nok. Jeg tror ikke det kommer til å gjøre overskrifter eller endre skrekkspillet på noen måte, men det er en morsom måte å tilbringe en ettermiddag og en annen respektabel visning for Amazons spilldivisjon.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)