hardspace shipbreaker 1 120080
Simuleringsspillet for skipsberging vil koste mer i 1.0-form, og det kommer til konsoller senere
Hardspace: Shipbreaker er et simuleringsspill om, vel, å jobbe med en jobb - en virkelig rendyrkende bergingsjobb som tilfeldigvis er i verdensrommet. Det handler om å rive den dyrebare teknologien ut av romskip for å (til slutt...) betale ned en astronomisk gjeld. Hvis det konseptet taler til deg, bør du holde øye med: Hardspace: Shipbreaker er nærmer seg sin 1.0-utgivelse.
Enden av Early Access-veien er i sikte, som forklart i et blogginnlegg av utvikler Blackbird Interactive. Teamets nåværende estimat plasserer 1.0-versjonen av Hardspace: Shipbreaker i vinduet våren 2022, og dokumentet inneholder en funksjon som spillere har lengtet etter lenge – muligheten til å redde et skip som er i gang og bare gå bort for natten. Det er også slutt på kampanjen med Act III, selv om du kan fortsette å knuse skip når historien er ferdig. Det er et kraftig 15-timers spill som det er.
Sammen med Steam Achievements vil 1.0 også ha tonnevis av feilrettinger, optimaliseringer og stabilitetsforbedringer. Hvis du allerede spiller, vær oppmerksom: tilbakestillinger er fortsatt et problem.
Vi vet at [tilbakestilling av spillerprogresjon] kan være frustrerende for eksisterende spillere, men det er en uheldig nødvendighet når man introduserer nytt kampanjeinnhold, sa studioet. Ettersom den fullstendige utgivelsen legger til Act III og reviderer noen deler av Act I og II, samt rebalansering av progresjon, måtte vi tilbakestille fremdriften en siste gang.
Som pleier å være tilfellet med tidlig tilgang, Hardspace: Shipbreaker vil koste mer som en 1.0-utgivelse. Det er ,99 i dag , men det vil være ,99 når det kaster tidlig tilgang-banneret.
Det er få tidlig tilgang-spill jeg virkelig bryr meg nok om til å følge med på dem måned til måned. For alt annet er det hyggelig å sjekke inn igjen rett før 1.0-versjonen lander, vel vitende om at så mye ting har brygget bak kulissene.
hvordan åpne xml-fil i krom
Samtidig som Hardspace: Shipbreaker er et PC-ass PC-spill, planlegger Blackbird også en konsollversjon. Det kommer på vei - porteringsarbeidet har allerede startet - så det er bare et spørsmål om tid. Og flere forbedringer vil bli gjort i PC-versjonen etter 1.0.
Vi planla opprinnelig for ett år. Til slutt viste muligheten til å teste funksjoner og få tilbakemeldinger fra spillere og data i sanntid så verdifull for utvikling, og så givende som utviklere, at vi bestemte oss for å utvide tiden vår i Early Access til i underkant av to år, sa utviklerne. Vi gleder oss til å dele det neste med dere alle, enten det er mer Skipsopphugger eller en annen splitter ny verden!
[Bildekreditt: IcyGlare ]