review the testament sherlock holmes
Til tross for frustrerende gåter, lyser Holmes geni gjennom
Det virker som om Sherlock Holmes er mer populær enn noen gang; Enten det er Robert Downey Jr.'s slow-mo-sjarmør, Benedict Cumberbatchs gruffe geni, eller Johnny Lee Millers amerikansk-baserte versjon av Sir Arthur Conan Doyle-detektiv, kan publikum ikke få nok.
Sherlock Holmes har vært en fast anordning innen PC-spill i en årrekke med en pågående serie eventyrspill som gjenskaper de mest kjente sakene hans, som The Hound of the Baskervilles, eller som vender mot Jack the Ripper. Testamente om Sherlock Holmes presser imidlertid Holmes og Watson til sitt ytterste i en helt ny sak.
Testamente om Sherlock Holmes (Xbox 360, PlayStation 3, PC (anmeldt))
Utvikler: Frogwares (PC), Spiders (Xbox 360, PlayStation 3)
Utgiver: Focus Home Interactive (PC), Atlus U.S.A., Inc.
Utgivelse: 25. september 2012
MRSP: $ 39.99
Testamente om Sherlock Holmes er en helt original historie som gir en mye mer interessant opplevelse over en tilpasning av en av de originale romanene, selv om det er en liten tematisk innbinding med avslutningen av den andre BBC-serien.
Etter å ha løst en tilsynelatende enkel sak om et stjålet halskjede, finner Sherlock Holmes omdømmet sitt anløst i pressen av en rettferdig journalist. Etter det vilde drapet på en biskop, er Holmes betrodde partner Dr. Watson forferdet av den store detektivens tilsynelatende irrasjonelle og karakterløse oppførsel. Han blir hensynsløs, skremmer vitner - til og med å prøve å skyte en mistenkt heller enn å la politiet arrestere dem. Etter hvert går Holmes på flukt, og Watson må forfølge ham.
Historien har en usammenhengende følelse i starten, hovedsakelig ettersom spilleren kan velge sin egen linje fra to valg. På grunn av dette føles første halvdel av spillet litt over alt. Plottpunkter angående biskopens drap og en fengslet forgiftning skyves til side mens Holmes og Watson etterforsker journalistens anklager mot Holmes, og lar den første halvdelen av historien føles uavklart.
Gameplay er ganske standard pek-og-klikk-handling, men med noen få interessante tilføyelser kastet i. Du kan flytte enten Holmes eller Watson ved å bruke WASD-tastene og musen, et synspunkt fra første person, eller ved å klikke på miljøet som du ville gjort i de fleste eventyrspill. Det er egentlig aldri noe som vil kreve fin bevegelse, bortsett fra ett overraskende morsomt nivå der du kontrollerer Holmes trofaste blodhund Toby.
Et annet nyttig tillegg er en mekaniker som lar deg finjustere valget av ledetråder og gjenstander på skjermen. Hvis du klikker på en enkelt ledetråd mens det er flere ledetråder på skjermen, kan du bruke WASD-tastene til å rotere gjennom dem. Dette gjør det å identifisere og plukke opp gjenstander mye enklere og mindre frustrerende. Uidentifiserte ledetråder er merket som blå, men når de først er valgt, vil de bli til grønt, noe som igjen gjør ting enklere. Både Holmes og Watson har en sjette sans for å identifisere ledetråder som kan være enkle å overforbruke, men som er på en nedkjøling, så du kan ikke bare gjentatte ganger trykke på den når du søker etter ting.
I motsetning til de fleste eventyrspill, ved å kombinere gjenstander og gjenstander for å løse hindringer i spillverdenen, identifiserer du ledetråder og bruker dem til å videreføre undersøkelsene dine. Ofte vil det være Professor Layton -Like logiske gåter - det virker som om mange innbyggere i London bruker safer og låsbokser med kompliserte låser. En av spillets store frustrasjoner er at nesten alle disse gåtene ikke har noen forklaring på hva du må oppnå for å fullføre dem; du blir kastet i blinde mesteparten av tiden og blir stående i mørket til du kan kan være finne ut av dem. Når det er sagt, vil for mange gale svar gi deg muligheten til å hoppe over puslespillet. Selv om dette betyr at du ikke vil sitte fast, etterlater det for mye fristelse å bare brise gjennom de hardere gåtene. Hopp over vil også hindre deg i å oppnå prestasjoner for noen av gåtene.
hvordan åpne jar-filen med java
Den andre irritasjonen er at når spillet trenger tradisjonell manipulering av eventyrspill av objekter, er det ikke alltid naturlig eller enkelt å gjøre. Det var vanskelig å kombinere elementer på inventarskjermen, og det er mer enn én anledning der du vil føle at du har det rette verktøyet for jobben bare for å bli fortalt 'Jeg kan ikke gjøre det'. Barmhjertig, hvis du mangler det nødvendige verktøyet eller gjenstanden, vil du bli fortalt det.
Det er en hyggelig mengde faktisk fradrag og kriminell etterforskning involvert i Testamente om Sherlock Holmes . En av de store delene av Holmes undersøkelser er fradragsstyret; når Holmes og Watson har samlet nok informasjon, kan de begynne å utlede hva som har skjedd under en forbrytelse. Styret består av sammenkoblede scenarier med tre alternativer hver. Å velge riktig scenario vil låse opp resten av saken, men dessverre kan det noen ganger utvikle seg til å bare klikke på alle kombinasjoner til brettet er merket som riktig. Det er bare noen få ganger dette brukes i spillet, akkurat som Holmes 'kjemiske analysemaskin.
grafisk, Testamente om Sherlock Holme s ser bra ut. Til tross for at hun befinner seg i slutten av det viktorianske London, viser kunststilen byen på noen lyse og fargerike måter. I stedet for de vanlige tåkete gatene, er det noen nydelige bakgrunner i hager og stier.
Karakterene til Holmes og Watson er velstemte (modellert nærmere på ITVs 1980-1990-tilpasning med Jeremy Brett som Holmes). Førstnevnte er alltid kul, logisk og tilsynelatende i kontroll, mens Watson alltid er to skritt bak og forvirret av vennens nedstigning til kriminellitet. Noen av ansiktsanimasjonene er imidlertid ganske dårlige - barna som du ser i starten er kanskje de verste lovbryterne.
Testamente om Sherlock Holmes klarer å heve seg over at det bare er et pek-og-klikk-spill ved å legge til noen ekte undersøkelseselementer i miksen. Basert i en virkelig historisk setting, om enn i en fiktiv historie, er ledetrådene og puslespillene alle begrunnet i logikk og tar aldri de ville fantasiflyvene som mange eventyrspill gjør.
Når det er sagt, er det ikke uten frustrasjoner. Kapitler kan avsluttes med en brå slutt, noe som gjør at historien føles usammenhengende og utilfredsstillende. Det er også en funksjon i menyen for at spilleren kan veksle kontrollerende Holmes og Watson under en sak, men den brukes bare to ganger mot slutten av spillet og kaster spillere i et puslespill uten ide om hva de gjør er dårlig design .
Til tross for klager, er det en overbevisende historie med noen stående øyeblikk og overraskende vendinger. Enda mer overraskende er at fortellingen gir mening til slutt; en Sherlock Holmes-historie må være stram og logisk, noe dette spillet klarer å dra av totalt. Selv med den til tider frakturerte fortellingen, er det vanskelig å ikke ville komme til bunns i sakene som har ført til at Holmes oppfører seg slik han gjør. Watsons voksende sinne og desperasjon med vennen blir rørende, og det er gledelig å komme til konklusjonen med alle trådene bundet sammen. Litt mer forsiktighet med å introdusere puslespillene og litt mer deduksjon ville gått langt i å gjøre dette til et av de beste detektivspillene de siste årene.