review the red strings club
Fateweavers
Brandeis stuper mot bakken. Det er stille mens han faller; byen han jobbet så hardt for å redde har lagt seg i søvn, salig uvitende om at hackeren vil møte hans ende med forsiden ned på fortauet. Selv om livet hans vil være over kort tid, forblir Brandeis rolig. Han godtar at dette er hans skjebne, og i stedet for å møte den med sinne eller frykt, vil han bare vite når han nøyaktig forseglet skjebnen sin.
Men mens høsten er slutten på Brandeis 'historie, er det også hvor The Red Strings Club begynner. Den første scenen er ett karakterens siste øyeblikk, og resten av spillet utforsker hvordan det hele ble til.
The Red Strings Club (PC )
Utvikler: Deconstructeam
Utgiver: Return Digital
Utgitt: 22. januar 2018
MSRP: $ 14.99
Deconstructeams andre innsats handler om valg og konsekvenser av dem. The Red Strings Club blander cyberpunk-estetikk-kybernetiske implantater, megakorporasjoner av et tvilsomt kaliber, og bartendere som fungerer som informasjonsmeglere - med et forsvarlig skrevet manus for å lage et spill som har både stil og substans.
I nærmeste fremtid er Supercontinent Ltd. i spissen for en teknologisk revolusjon. De forskjellige implantatene har endret hvordan mennesker fungerer på nesten alle nivåer. Stjerner fra sosiale medier strømmer til Supercontinent's augment sentre, og søker forbedringer som øker karismaen deres til nye høyder. Ivrige gründere som kjemper om finansiering, bruker implantater for å styrke sin kunnskapsrike bedrift. Med Supercontinents hjelp skyter mennesker lett på alle sylindere.
Noe er galt, men. The Red Strings Club har spillere som jobber for å avdekke en konspirasjon rundt selskapets siste plan. Om noen dager vil Superkontinent lansere et program som heter Social Psyche Warfare: en modifisering som i hovedsak eliminerer frykt, sinne og depresjon fra den menneskelige tilstanden med et klikk på en knapp. Det høres bra ut i teorien, men som Donovan, den implantatløse innehaveren av baren Red Strings Club lærer, vil SPW lansere i stillhet, uten samtykke fra dem den vil påvirke.
Og det er i det øyeblikket at Donovan, hans partner Brandeis, og en intens android med uovertruffen empati ved navn Akara-121 satte en plan i gang for å stoppe selskapet til enhver pris.
The Red Strings Club vever fortellertunge segmenter og spillerstyrte undersøkelser for å utforske skjebnen, hva det vil si å være lykkelige og de usynlige båndene som binder mennesker sammen. Det er fullt av vanskelige valg og uventede konsekvenser. Enhver beslutning spillere tar på sin vei mot konklusjonen har konsekvenser - både subtile og eksplisitte - som former hvordan historien utrulles.
Det hele utspiller seg gjennom unike spillsegmenter. Hver av The Red Strings Club Hovedpersonene bruker sine forskjellige ferdigheter for å samle informasjon og innføre endringer. Donovan for eksempel forhandler hemmeligheter. Som bartender bruker han en spesiell teknikk for å lese kundenes 'stemninger' og serverer dem en drink for å matche hvordan de har det. Ved å blande brennevin kan Donovan appellere til en narsissistens ego med en cocktail som puster dem opp. Derfra bruker han både spriten og deres følelsesmessige tilstand som smøremiddel for å pirke og stikke for nyttig informasjon om Superkontinentets indre virke. Senere utvider Brandeis hackingferdighetene sine ved å utspille seg for ansatte og manipulere andre i det som koker ned til et høyt stakes, bedriftsspionasjespinn på telefonmerke.
Disse seksjonene styrker et spill som er skrevet for å stille vanskelige spørsmål. Spørsmål om personlig filosofi, determinisme og hva det vil si å være 'riktig', punkterer samtaler. The Red Strings Club har en evne til å mudre det som ser ut til å være et krystallklart tema. Snappy dialog mellom karakterer flyter lett fra generisk cyberpunk vandrende til alvorlige etiske debatter. I ett tilfelle kan spillerne velge hvilke 'plager' de ønsker at SPW skal fjerne fra samfunnet. Det er presentert som en rent hypotetisk situasjon fra start og virker relativt uskyldig. Å eliminere hatefull tale og voldelig kriminalitet er tross alt fornuftig. Men når du svarer, er spillet raskt å pirke hull i logikken din. Den argumenterer for at å bøye samfunnets regler basert på hva enhver person synes er hyklersk. Donovan og selskapets oppgave er tross alt å stoppe et program som har til hensikt å hjernevaske befolkningen. Er det kirsebærplukkingsproblemer for å løse noe annet? I øyeblikk som dette, når The Red Strings Club er ikke redd for å holde et speil mot spillerens tro, skinner spillet.
hvordan man skriver prøvesaker fra krav
Tilsvarende, å se hvordan beslutningene dine rippler utover og påvirker andre deler av spillet, gir en følelse av vekt til hver scene. Under viktige fortellerstunder fylles poeng på en prikkmatrise. Det er fascinerende å se hvordan det ene valget fører til det neste, og visualiserer øyeblikk til et sammenfiltret nett av mellommenneskelig drama. Selv om systemet er presentert som noen prikker og røde streker, fungerer systemet som en viktig påminnelse om at selv om livet ofte føles usammenhengende, er alt vi gjør koblet sammen på en eller annen måte.
The Red Strings Club kommer full sirkel. Den ender nesten nøyaktig der den begynner. Brandeis faller fortsatt. Han kommer fortsatt til å kollidere med bakken. Hans skjebne er forseglet. Men det betyr egentlig ikke noe. I The Red Strings Club , det er hvordan du ankommer i et øyeblikk som skiller seg ut.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utgiveren.)