review the park
Dunwich-redsel
'Walking simulator' -sjangeren har trivdes de siste årene. Med titler som Kjære Esther og Dratt hjem å slå den av med publikum, det er ikke rart at 'adventure lite' (som jeg kaller det) markedet påvirker nye opplevelser.
Parken er et slikt spill. Overskrift av Funcom og satt i samme univers som Den hemmelige verden , den søker å injisere litt psykologisk skrekk til formelen, med blandede resultater.
Parken (PC)
Utvikler: Funcom
Utgiver: Funcom
Utgivelse: 27. oktober 2015
MSRP: $ 12.99
På et basisnivå, Parken ser ut til å handle om en mor og hennes tapte barn, men det crescendos til mye mer enn det. Ja, dette er en vandringssimulator i orden, med begrensede mengder varer å inspisere, og ingen lagerstyring. Du vil falle rundt, høre noen monologer, lære mer om karakterene og selve parken, og i hovedsak se en film spille ut med en viss grad av interaktivitet.
Det er mer involvert enn gjennomsnittstittelen din, da du kan sykle i parken (et pariserhjul, berg og dalbane og lignende), og se deg rundt på omgivelsene dine mens du gjør det. Det er også en anstendig mengde lorebygging involvert, og ikke bare på grunn av de Lovecraftian-temaene som er sammenvevd med Funcom-verset. Jeg likte faktisk å lese småting om forskjellige hendelser i parken, og hvordan de involverer rollebesetningen.
Mens parken i seg selv er kul, starter utstillingen litt oppstilt. Manuset er utrolig blomstrende med sine åpningsmonologer, og gir deg ingen reell grunn til å bry deg om rollebesetningen. Det er nesten som å se på en amatørpoesi time til tider, og det var et punkt der jeg rullet hodet på noen av linjene. Sakte men sikkert skjønt, Parken spiraler inn i en fortelling om depresjon, med noen lette voksne temaer. Det blir bedre, mørkere og undersøker psykiske lidelser på en ganske unik måte.
Så langt presentasjonen går, hadde det på noen måter vært bedre som en kortfilm. Parken kan ha en viltvoksende setting, men mye av det består av fyllstoff. Det er lange stier som egentlig fungerer som lasteskjermer. Parken har ikke tenkt å wow noen fra et visuelt synspunkt, men effektene er kule utseende, og påkaller et perspektiv som sakte mister grepet om virkeligheten. Uten å ødelegge noe, minnet den på en måte meg om filmen Babadooken .
Hvis du leter etter ren skrekk, kan du gå et annet sted. Parken er ikke et 'survival' -spill, og det er heller ikke noe som skremmer - det er bare en del som gir den følelsen, faktisk. I stedet forsøker fortellingen en mer urovekkende tone, med realistiske og relatable problemer fortalt gjennom sløret til en skummel temapark.
hvordan du legger til streng i strengmatrise
Jeg vil ikke gi bort for mye som Parken er bare en times lang tid, men jeg beundrer Funcoms innsats med dette eksperimentelle arbeidet med sjangeren. Det prøver virkelig noe annerledes, selv om du kan føle at kjernetemaene sniker seg opp på deg en kilometer unna.