beste japanske skrekkspill
Skrekk fra Land of the Rising Sun

Japanerne har alltid vært best til å lage skrekkspill. Det burde sannsynligvis være et svært subjektivt utsagn, men det er mye bevis for å støtte det. Denne listen, for eksempel. Den inneholder ti av de beste skrekkspillene fra Japan, og det var virkelig vanskelig å trylle frem.
For det første ville jeg ikke at det bare skulle være en gjeng med Resident Evil spill. For en annen ting, Japan dominerer når det kommer til skrekkspill laget med RPG Maker, og det er mye å grave gjennom. Og for den saks skyld, mens jeg har spilt et stort antall skrekkspill – spesielt de fra Japan – har jeg ikke spilt alle. Det er til og med titler på hyllen min som jeg ikke har kommet meg til enda. Men utover det er det spill som aldri har forlatt Japan. Noen har mottatt fanoversettelser, men ikke alle.
Så, med de (kanskje åpenbare) avsløringene ute av veien, her er en liste over de beste japanske skrekkspillene jeg ha spilt. Noen av dem kommer ikke til å sjokkere, og noen få kommer til å bli gjentatt fra listen min over beste kultklassiker skrekkspill, men de er alle verdt å dykke ned i.
Disse spillene er i ingen spesiell rekkefølge.

Yomawari: Midnight Shadows
Jeg spiller egentlig ikke skrekkspill for å være redd, for det skjer bare ikke lenger. Skremt kanskje, stresset noen ganger, men aldri nervøs. Imidlertid har jeg en tendens til å elske skrekkplott, enten de er fokusert på det verdslige eller overnaturlige. Men jeg spesielt elsker skrekkspill når de graver i menneskets tilstand.
Yomawari: Midnight Shadows er et spill som fikk meg til å gråte . Selv om det er et rolig utforskningsspill med lommelykter i kjernen hvor du virkelig ikke kan kjempe tilbake mot monstrene som angriper deg, er det også en tragisk historie om å holde fast for hardt og være uvillig – eller ute av stand til – å si farvel.
hvordan åpne .swf i krom
Å nei. Jeg blir tåkete i øynene bare jeg tenker på det.

Blodbåren
jeg tror ikke Blodbåren det skal egentlig være skummelt, ikke sant? Jeg vet ikke, jeg sa nettopp til deg at disse spillene ikke skremmer meg lenger, så hvordan skulle jeg vite det? Men til tross for det, er det definitivt skrekk. Du har de krypende monstrene dine, dine eldgamle grusomheter og alt i mellom.
Det er teknisk sett en del av FromSoftwares ganske viltvoksende og omfattende sjeler serie, etter å ha blitt innledet av Demonens sjeler og Mørke sjeler . Men endringen til en mer skrekk-estetikk med sin storslåtte, utsmykkede arkitektur gjør at den skiller seg ut fra sine kolleger. Nå, hvis bare vi kunne få en remaster. Eller bare en bedre port ville vært fint.

Klokketårn
Utgitt i 1995 for Super Famicom, Klokketårn er på en måte det banebrytende survival-skrekkspillet. Selv om det først og fremst er et pek-og-klikk-eventyr, bidro det til å etablere ideen om at spilleren bør holdes i en maktesløs tilstand til enhver tid.
Du spiller som Jennifer Simpson, en ung jente fanget i et herskapshus. Hun blir forfulgt av en liten mann som bærer en gigantisk saks, og hennes eneste alternativer for forsvar er å løpe eller gjemme seg. Spillet inneholdt flere avslutninger, inkludert de der Jennifer ikke er så vellykket med å rømme.
Samtidig som Klokketårn har vært frustrerende låst i Japan en stund, og en forbedret havn kommer til Vesten en gang i 2024.
beste mobiltelefon spion app for Android

Fatal Frame II: Crimson Butterfly
De Fatal Frame spill er sannsynligvis den beste, mest tilgjengelige serien med skrekkspill utenfor Silent Hill og Resident Evil titler. Å velge en beste tittel av de fem hovedspillene kommer i stor grad til å være et spørsmål om mening. Personlig liker jeg Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , men den generelle konsensus er at det er det Fatal Frame II: Crimson Butterfly . Jeg liker generelt ikke konsensus, men jeg vil godta meg her.
Fatal Frame II: Crimson Butterfly ser hovedpersonene Mayu og Mio mens de utforsker den hjemsøkte Minakami Village. Som standard for serien, er deres eneste måte å beskytte seg mot byens spøkelsesaktige innbyggere med Camera Obscura, et kamera med kraft til å fange de døde. Det har til tider blitt omtalt som det skumleste spillet som noen gang er laget. Dessverre har den aldri blitt overført til moderne plattformer, forblir på PS2 og OG Xbox-plattformene.

Silent Hill 2
Når vi snakker om konsensus, ville det være veldig rart å ha en liste over 'beste japanske skrekkspill' uten å inkludere Silent Hill 2 . Jeg hater å være enig med folk, men ja, Silent Hill 2 er utmerket. Den er ikke uten sine mangler, som jeg ikke kommer til å bli mer spesifikk på, men det er totalt sett en interessant skrekkopplevelse satt i seriens effektive setting av en by som vedvarende er nedsenket i tåke. Du vet sikkert resten.

Rule of Rose
Rule of Rose fikk virkelig en rå avtale. I et intervju med Gamersinfo.net sa prosjektleder Carl Chen at teamet ville ha likt å polere ut spillets utskjelt kampsystem , men 'budsjett- og tidsbegrensninger forhindret dem i å gjøre det.' Hvis det ikke var grunn nok for mange spillere til å overse tittelen, var den også fast i urimelig og ubegrunnet kontrovers i Europa, noe som førte til at den ble forbudt noen få steder.
Men til tross for disse problemene, og til tross for at det er blant PS2s dyreste titler på samlermarkedet, kan alle som har sjansen til å spille Rule of Rose ville finne en av de best fortalte historiene i mediet. Som jeg nevnte helt tilbake da jeg snakket om Yomawari: Midnight Shadows , Jeg synes de beste skrekkplottene er de introspektive. I dette tilfellet, Rule of Rose forteller en historie om traumer, mobbing og hvem de virkelige monstrene i livet er: barn.

Resident Evil Remake
Det er ganske vanskelig å velge de beste Resident Evil tittel, ettersom serien har hatt så mange opp- og nedturer. Jeg lener meg mest mot 2002-nyinnspillingen av originaltittelen. Jeg føler at den best fanger kjernekonseptene serien er kjent for samtidig som den oppdateres på en måte som fortsatt føles flott å spille. Det er litt tregere enn nyere titler, og fokuserer mer på survival horror aspektet. Den har også en flott atmosfære og noen av de skumleste øyeblikkene i serien.
Det er vanskelig å tro at denne nyinnspillingen med et fantastisk utseende kom bare 6 år etter den originale versjonen. Den overhaler så mye og ser fortsatt ganske bra ut i dag HD gjenutgivelse . Men jeg elsker også virkelig Resident Evil 2 , både nyinnspillingen fra 2019 og originalversjonen.

Kjære hjem
Til og med i dag, Kjære hjem er en ganske unik variant av survival horror-sjangeren. Den kom lenge før 1992-tallet Alene i mørket begynte å sementere noen av overlevelsesskrekkstiftene. Imidlertid gjorde det det på Famicom ved å bruke et JRPG-format.
Du får en gruppe ungdommer som blir fanget i et viltvoksende herskapshus. Du må bruke deres individuelle ferdigheter for å prøve å rømme, men vær forsiktig. Hvis en karakter dør i kamp, er det ingen måte å gjenopplive dem. Dette kan føre til en ikke-vinn-situasjon.
program for å laste ned videoer fra nettsteder

Splatterhouse
Den beste måten å beskrive Splatterhouse er 'tilfredsstillende'. Det er ikke veldig skummelt etter moderne standarder, men det er utrolig virkningsfullt. Etter å ha søkt tilflukt i et skummelt herskapshus, blir Rick og kjæresten fanget (som ofte er tilfellet). Rick gjenoppstår av en hockeymaske og drar for å prøve å redde kjæresten sin.
I motsetning til overlevelsesskrekken som er oppført her, Splatterhouse etterlater deg ikke maktesløs og hjelpeløs. Rick er perfekt i stand til å takle monstrene som sniker seg inn i den anonyme boligen og gjør det med velbehag. Uhyrlighetene dør med lignende entusiasme, slik at du kan slå dem inn i vegger eller slå kroppene deres i to. Virkelig, du spiller som den skumleste delen av Splatterhouse , og det føles bra.

Corpse Party
Corpse Party har utmerkelsen av å bli anmeldt tre skille ganger på Destructoid. Jeg var den nyeste og mest, eh, kritisk til det, men det var fordi det uroet meg av andre grunner enn bare dets redsel. Men selv jeg kan ikke benekte dens utholdenhet og innflytelse. Den stammer fra tilbake i '96 for den japanske hjemmedatamaskinen, NEC PC-9801. Den ble bygget med en ekstremt tidlig versjon av RPG Maker ( Rollespill Tsukuru Dante 98 ), deretter portert og gjenskapt omtrent en milliard ganger siden den gang.
Jeg har mine forbehold mht Corpse Party , men det er en god grunn til at denne kultklassikeren har hengt så lenge og ansporet til så mange imitasjoner. Jeg er ikke sikker på hva det er, men hvis jeg noen gang finner ut av det, skal jeg gi deg beskjed.