review the mages tale
Slit og problemer
VR er en så utemmet vill akkurat nå, og mange mennesker vil ikke ha noen del av det.
Hvor ellers kan du finne en førstepersons fangehullscrawler som finner sted i samme univers som Bards fortelling , og slags broer bro mellom gapet mellom tredje og kommende fjerde iterasjon?
nettsteder for å konvertere youtube-videoer til mp3
youtube til mp3-omformer som fungerer
The Mage's Tale (PC)
Utvikler: inXile Entertainment
Utgiver: inXile Entertainment
Utgitt: 20. juni 2017
MSRP: $ 39.99
Jeg trenger ikke egentlig kjøpe meg inn i en stor tonehøyde når det gjelder etablerte studioer som kommer inn i VR-plassen. Gitt at VR-innhold ikke akkurat flyter som en vår akkurat nå, tar du på en måte det du kan få, og The Mage's Tale straks fanget mitt øye på grunn av inXile Entertainments engasjement. Det, og løftet om en viltvoksende fangehullscrawler i virtual reality, selvfølgelig.
Noe av det jeg la merke til med en gang, er det Mage's Tale er jævla imponerende visuelt - så imponerende at det presset grensene for riggen min. Kunstretningen er veldig inspirert, og selv om det er på nivå med kurset for inXile, er jeg glad det oversatt til VR. Det er noen utrolige detaljer som et segl som dukker opp i en stavebok og lignende som virkelig slo det hjemme at dette teamet ga alt. Måten det spiller på er litt mer et kompromiss.
Ved hjelp av to berøringsregulatorer vil du kunne utøve våpen og trylleformler når du vil, og legge til lokket til hele den virkelige VR-fangehullscrawler-vinkelen. I andre spill er du ofte avhengig av snarveier eller andre triks, men med Mage's Tale Du kan bruke treningshjul med fullt bevegelsessans (selv om det er en teleportkonsesjon hvis du blir syk) og faktisk 'krype' langs nevnte labyrinter. Med så mange VR-RPG-er som bruker en rekke arenaoppsett, er det forfriskende. Når det er sagt, det er liksom et middelgrunnlag, som Mage's Tale har et snev av linearitet til det.
Det er også en forkjærlighet å gå over bord med hele VR-vinkelen. Å drikke potions for å få tilgang til menyer er veldig søtt (som det er å holde en krystallkule i øyet for å se et annet fly), men det bør være et mer praktisk alternativ å bytte til en god, gammeldags brukergrensesnitt. En annen stor ting som holder det tilbake er fortellingen og karakterene som fyller den. Selv om det å gå fra nivå til nivå er nok av en unnskyldning for å fortsette, følte jeg meg aldri en gang knyttet til verden av Mage's Tale . Hele den 'voldelige følgesvenn' -tingen kan gjøres riktig, men forfatteren hjelper ikke, og heller ikke vokalprestasjonene.
Håndteringssystemet er også i strid med seg selv. Tidlig vil du begynne å samle elementære egenskaper som trengs for å smi lyn og isformer, som er avgjørende for å løse noen av de lettere 'fryse dette rennende vannet, slik at du kan tenne en lommelykt' gåter før du arbeider opp med de av de mer sammensatt søke og finne variasjon. Men det er ikke verden som er problemet, det er små ting. Mens ideen om å kaste reagenser i en gryte og røre den med egne hender er kul, overstyrer den raskt sin velkomst og forårsaker tempo-problemer. Å måtte sette i gang en lang lasteskjerm for å gå tilbake til navet, bland ingrediensene og deretter komme tilbake etter en annen belastning er ikke morsomt.
The Mage's Tale representerer et tidlig eksperiment for VR-RPG-er - en mindre milepæl. Det er fortsatt en lang vei å gå til folk blir 'jacked-in' i timevis a la Sverd kunst online , men med prosjekter som dette som fører til at vi kommer dit før enn senere.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
standard gateway er ikke tilgjengelig Ethernet