review angry video game nerd ii
Ikke noe faen
Jeg er kanskje ikke den største fanen av Angry Video Game Nerd , men jeg har sett nok av webserien til å få et godt inntrykk av hva Nerden handler om. Jeg liker noen aspekter ved det, for eksempel hans ville ansiktsuttrykk og kritikkene av eldre spillmekanikk. Han gjør mange interessante observasjoner om spillene jeg pleide å spille, og viser frem mange andre jeg er glad jeg gikk glipp av. Vitsene er imidlertid vanligvis hit-or-miss.
Med en videospillversjon av showet hans, ville jeg forvente en fin blanding av alt Nerd står for, og det er liksom hva vi får. James Rolfe mens en sprite vandrer rundt med sin signatur overdrevne grimase, det er litt observasjonshumor når det gjelder vanene til retro videospill, og mange referanser til selve showet og hvilke typer spill han ofte har funnet å spille. Men i dette tilfellet bommet vitsene litt for ofte.
Angry Video Game Nerd II: ASSimilation (PC)
Utvikler: FreakZone Games
Utgiver: ScrewAttack Games
Utgitt: 29. mars 2016
MSRP: $ 14.99
Det er en krangel med å lage et spill basert på et show som påpeker dårlige designvalg i andre spill. Gjør du det morsomt å spille mens du diskuterer ting som andre titler gjør galt? Eller gjør du det dårlig utformet med vilje for å fremheve disse sakene for spilleren? Med AVGN Adventures og oppfølgeren, de tok på en måte midtveien med en tilstrekkelig designet plattformspiller som også med vilje kaster inn problematiske elementer, og jeg er ikke sikker på hvor effektiv den er.
Fiendeplassering er ment å være frustrerende, powerups plasseres i uheldige områder, noe som gjør dem tilnærmet ubrukelige, og blokker og feller som kan drepe i en hit blir brukt i overflod. Disse tingene ble uten tvil gjort med vilje for å etterligne spillene som Nerden liker å kjefte om, men de er fortsatt ikke spesielt morsomme. De fleste nivåer reduseres til et vanvittig løp til neste sjekkpunkt for å holde seg i live.
Handlingen er enkel nok. Fremmede krefter gjør alle i verden om til pixelerte monstre. Bare nerden blir spart, som våkner på rommet sitt og legger ut på et forsøk på å samle de seks stykkene av Sexforce (kanskje en smartere vits enn jeg først trodde). Underveis vil han stadig løpe inn i nemesen sin, Nostalgia Critic, sammen med kjente fjes fra webserien som Board James og Nerdy Turd.
Kartet er lagt ut som Super Mario Bros. 3 overworld. Spilleren kan besøke et av fem områder, som hver inneholder tre nivåer pluss en bosskamp. Disse inkluderer en japansk-tema shoot 'em up scenen, en hyllest til det elektriske tangnivået fra Teenage Mutant Ninja Turtles til Ghouls 'n Ghosts -ish skrekkområde, et brettspillverden og et område inspirert av Angry Video Game Nerd: The Movie . Det er også et bonus Virtual Boy-nivå før den endelige sjefen. Totalt sett vil det ta de fleste spillerne omtrent to til tre timer å fullføre.
Individuelle stadier prøver å variere opp spillingen med nye mekanikere, som å skyte dem opp, kjøresegmenter, portal -tisk vridning, og mer. Men for det meste er det en standard plattformspiller, ofte med horder av fiender klare til å slå fra alle retninger og en-hit-kill dødsblokker i overflod. Dødsblokkene så ut til å være en vanlig klage på det første spillet, og traileren lover at det er mindre av dem denne gangen, men jeg er ikke så sikker på at det er en nøyaktig uttalelse. De er overalt.
Nok en gang er Nerden bevæpnet med sin pålitelige NES Zapper for å bekjempe fiender, som eksploderer i et rot av blod og tarmer når de drepes. Denne gangen er det ingen tegn som kan låses opp. I stedet kan Nerden samle tingene sine som har blitt spredt over alt, som Power Glove og Super Scope. Disse fungerer som oppgraderinger for å gjøre ham kraftigere og gi nye evner.
Det er også noen få midlertidige powerup-elementer, men de er stort sett ubrukelige. Hoppballene er i utgangspunktet en vits, og merket som oppgraderer Zapper er egentlig bare nyttig i noen få situasjoner. F-bombene er nyttige for å ta ut kraftige fiender, men den rare plasseringen av f-bomber i hvert trinn gjorde at jeg veldig sjelden kunne bruke dem. Den eneste pålitelige oppstarten er ølfat, som fullstendig gjenoppretter helsen.
Noen av bosskampene var interessante, som den på slutten av Monster Madness (the Ghouls 'n Ghosts inspirert område) som hadde flere former som dekker spekteret av stereotypiske Halloween-monstre. Andre var ganske enkelt en øvelse i frustrasjon, særlig sjefen for det japanske området som foregår ved tredemøller. Midt-sjefene, som inkluderer Nostalgia-kritikeren, Board James og Nerdy Turd, spiller alle sammen det samme. De er egentlig protomanen kjemper fra Mega Man , bare løp frem og tilbake og skyter mot hverandre til noen vinner. Den endelige sjefen var også overraskende lett.
hva er den beste videokonvertereren
Så langt vitsene går, fikk de et par humrer ut av meg. Standout goofs inkluderte introduksjonen av tanuki (gigantiske tanuki-baller vil få meg hver gang!) Og slutten av Monster Madness-sjefkampen, som sannsynligvis var mitt favorittøyeblikk. Annet enn det dreide humoren seg mest om overdrevne banne- og bæsjevitser, med en og annen hån mot fryktelig mekanikk, så hvis den typen ting er syltetøyet ditt, vil du sannsynligvis få et spark ut av det.
For oppfølgeren bestemte de seg for å gi avkall på den forseggjorte forbannelsesordgeneratoren etter hvert dødsfall til fordel for en eksplosjonsrik enfôr som ble tutet av Nerden på slutten av hvert nivå. Dette betyr at omlasting etter døende skjer mye raskere, noe som er fint. En-foringene er imidlertid ofte ganske forutsigbare (kloakknivåene er bokstavelig talt skitne, vi får det til) Interessant nok var de eneste nivåene han ikke hadde linjer for, noen av Monster Madness-trinnene, sannsynligvis fordi de faktisk var gode, og han visste det.
Kritikken av retro-mekanikk er den tingen jeg forventet mest da jeg begynte å spille, siden webserien henger sammen med nettopp dette konseptet. Det var noen smarte øyeblikk, som når han peker på en grov størrelse som han ganske enkelt kan løpe over, og spørre hvorfor den i det hele tatt er der. Jeg hadde hatt glede av å se flere ting som dette.
Andre slike øyeblikk faller flatt når han bestemmer seg for å spotte mekanikere som faktisk er ganske kule. For eksempel starter Monster Madness-området helt i sort / hvitt med et kornete filter, med senere nivåer som inneholder en fargeendringsmekaniker for å avsløre nye plattformer. Jeg syntes det var en fin idé, men Nerden var helt uenig og utbrøt: 'Hva slags dumt spill har en fargeknapp?' Det er også et nivå med tyngdekraftsmekanikk som ser ut til å være hentet direkte fra VVVVVV , som han klager over, 'Tyngdekraften vipper hver gang jeg hopper? Hva er dette tullet? ' Vel, Nerd, heter det VVVVVV og det er kjempebra! Kanskje dette var referanser til andre spill av mindre kvalitet som jeg aldri spilte, men jeg lurte stadig på hvorfor de ikke gjorde narr av faktisk dårlige designbeslutninger og valgte i stedet å håne på ting som fungerte.
Selv om jeg har snakket mye om tingene som ikke helt gjorde det for meg, vil jeg si dette: Hvis du likte det første spillet, eller hvis du er en fan av webserien eller filmen, vil du mer enn sannsynligvis setter pris på denne oppfølgeren. For alle andre, inkludert de som meg med bare en forbigående interesse for webserien, er det en veldig hit-eller-miss-opplevelse. Hvis du liker potthumor og språk fylt med mer 'fucks' og 'shits' enn du kan riste en pinne på, så Angry Video Game Nerd II er definitivt noe for deg. Hvis ikke, kan det hende at jeg foreslår at du leter andre steder for å få fikset plattformen din, for selv om selve spillingen er anstendig når all humor har blitt fjernet fra ligningen, er den likevel ikke den største.
Det er i det minste ikke noe drittfult. Traileren fikk den delen riktig uansett.