review the dark eye
Å sitte fast i et eventyrspill er en av de mest frustrerende opplevelsene innen spill. Når du spiller en plattformspiller eller et actionspill av et eller annet slag, blir du vanligvis testet i reaksjonene dine og din kommando over mekanikken. I et eventyrspill er du pris på gåter som er utviklet for å teste dine problemløsingsferdigheter, og når disse ferdighetene svikter deg, er det vanvittig.
filinngang og utdata c ++
The Dark Eye: Chains of Satinav er et old-school pek-og-klikk-eventyrspill som vil gjøre sjangerentusiaster glade, men som kan forlate nykommerne i eventyrspillene kalde.
The Dark Eye: Chains of Satinav (PC)
Utvikler: Daedalic Entertainment
Utgiver: Deep Silver
MRSP: £ 29.99 / $ 29.99
Utgivelse: 22. juni 2012
Kjeder i Satinav er et eventyrspill satt i The Dark Eye fantasy-univers som har inkludert RPG-serien Arkania riker og Drakensang . The Dark Eye: Chains of Satinav er det første pek-og-klikk-eventyrspillet i universet, og det er det første som er utviklet av Daedalic Entertainment, produsentene av En ny begynnelse og The Whispered World . Innstillingen er ganske standard vestlig fantasy-RPG, og mens de vanlige tropene som Dverger og orker er til stede, er de underplayet i stor grad.
Kjeder fra Satinavs historien angår Geron, en lærlingfuglfanger som blir avskåret av innbyggerne i hjembyen Anderghast. Geron har et lite magisk talent og tilsynelatende en nese for ugagn, noe som betyr at han er gjenstand for hån og irettesettelse fra nesten alle i byen. Gerons flaks ser ut til å endre seg til det bedre når han vinner en konkurranse og blir satt i tjeneste for kongen, men et utslett av drap og den forestående tilbakekomsten av en visstnok død, blind seer fører Geron til å oppsøke en fe og prøve å avverge katastrofe for hele Anderghast.
Geron er en ganske typisk, helt nede-opp-hans-flaks eventyrspelet hovedperson - ugainly, utsatt for å si feil ting og tvunget til å stole på hans (virkelig dine) vett. Akkompagnement av Geron på reisen hans er Nuri, en fe hvis kobling til feområdene har ført til at hun ble jaget av mørkets krefter. Nuri er din stereotype fisk ute av vann; i løpet av få minutter etter at hun fikk henne tilbake til Anderghast, har hun skapt noen problemer på grunn av hennes naivitet, som blir et løpende tema.
The Dark Eye: Chains of Satinav styrer akkurat som du forventer at et pek-og-klikk eventyrspill ville gjort, men med noen få interessante tillegg. For det første lærer du å høyreklikke på nesten alt fordi ganske enkelt å venstreklikke på et element noen ganger ikke er nok til å verken samhandle med et objekt eller plukke det opp. Det var ganske mange ganger - som de vennlige gutta på Daedalic Entertainment kan bevitne - jeg kunne ikke finne løsningen på et puslespill fordi jeg bare la være å klikke hele tiden. Det er ingen spillbryter, men det var frustrerende når jeg innså feilen min.
hvordan du legger til i en array-java
Det er et interessant tillegg til lagerstyring i spillet; Når du velger et element fra Gerons inventar, kan du bruke musehjulet til å bla gjennom alle elementene i inventaret ditt. Det er en fin tempoendring fra å måtte stadig gå frem og tilbake fra varebeholdningen når du prøver å finne det rette svaret på et problem. Den siste spillkroken er Geron og Nuris magiske evner: Geron har kraften til å knekke skjøre gjenstander uten å berøre dem, og Nuri kan reparere ødelagte gjenstander. Disse evnene gir noen interessante variasjoner i noen av gåtene, men Kjeder i Satinav faller fortsatt inn i noen av de samme irritasjonene som har plaget eventyrspill på en stund nå.
Spillet har et vanskelig åpningskapittel, som spenner over en rekke områder med flere karakterer og gåter. Mens senere områder begrenser deg til et enkelt sted, er starten på Kjeder i Satinav opprinnelig føltes overveldende, spesielt ettersom du vil ende opp med en inventar full av gjenstander som ender opp med å bli tatt fra deg når Geron fortsetter i hans søken. Det er fortsatt noen store områder, som havnen, der Geron og Nuri møter kjøpmann Harm; bare det å komme om bord på skipet blir et ork. Selv med alle tingene som trengs, må Geron deretter tyde smuglere snakke som da krever å fullføre enda en oppgave.
Kjeder i Satinav er et pent spill, men det er dessverre inkonsekvent. Nivåene og karakterene har en fantastisk håndmalt stil og noen scener, spesielt i eventyrriket, ser spesielt vakre ut. Spillet flyter mellom noen få forskjellige filmscene estetikk også; de fleste har form av en monokromatisk scene mellom steder med tilhørende voice over. Geron har hyppige tilbakeblikk og drømmer som er støpt i et grumsete brunt lys. Noen ganger vil det til og med være en skjærefil bare for å gjøre en enkel handling, som å fjerne noen planker som gikk ombord i et vindu.
The Dark Eye: Chains of Satinav tilbyr en mye større utfordring enn de siste eventyrspillene, selv med de strømlinjeformede funksjonene. Til tross for den mye verdsatte høydepunkt-alle-objekter-funksjonen, er gåtene fremdeles utfordrende, og dette er et spill som vil ta jevn pek-og-klikk-entusiaster en stund å fullføre. Nykommerne kan imidlertid finne den bratte vanskeligheten for mye, og hvis du ikke klikker på karakterene og historien deres, kan du Kjeder i Satinav bare for overveldende og frustrerende.