review the blackwell series
atferdsintervju spørsmål og svar for forretningsanalytiker
Pek-og-klikk-eventyr var store på 90-tallet, og Wadjet Eye Games ser ut til å bringe dem tilbake med Blackwell serie: fire episodiske spill som følger en motvillig detektiv og hennes spøkelsesaktige slektning. Hvert spill forteller en annen del av historien, og åpner for en interessant og farlig verden av motbydelige og sta spøkelser, rare og underholdende mennesker og smarte mysterier.
I The Blackwell Legacy , møter du Rosa og Joey, og hopper deretter tjue år tilbake Blackwell Ubundet å bli kjent med Rosas tante Lauren. Blackwell Convergence bringer deg tilbake til samtiden med en mer kunnskapsrik Rosa og den nyeste delen, Blackwell Deception, viser deg at det er mye mer som skjer enn du først hadde trodd. Hver av disse titlene er en historie. Les videre for å finne ut hvor godt disse historiene blir fortalt.
The Blackwell Legacy , Blackwell Ubundet , Blackwell Convergence , Blackwell Deception (PC)
Utvikler: Wadjet Eye Games
Utgiver: Wadjet Eye Games
Utgitt: 13. januar 2012
MSRP: $ 4.99 ( Legacy , ubundet , konvergens ), 9,99 dollar ( Bedrag )
De Blackwell serien, som består av fire kamper, er et kast til gamle pek-og-klikk eventyrtitler. Som sådan er kontrollene og mekanikken ganske enkle. Venstreklikking samhandler med objekter og mennesker, i tillegg til at du dirigerer karakteren din hvor du skal dra, mens høyreklikk undersøker elementer og objekter. Det er en inventar som rommer alle varene dine, uansett hvilke ting du samler på under ditt eventyr, så vel som den bærbare PC-en, som vil være det mest brukte verktøyet gjennom alle titlene.
Innenfor både varelageret og notatboken vil spillerne også kunne kombinere elementer. I inventaret betyr dette kanskje å kombinere en fyrstikk med en uopplyst sigarett for å få en tent sigarett, og i notatboken vil det bety å kombinere to separate ledetråder for å produsere en tredje ledetråd som hjelper historien videre.
Notatboken gjør mer enn bare å samle ledetråder - det er hvordan du vil intervjue eller avhøre andre karakterer under dialog, inkludert samtaler med kameraten din. Karakteren din kan også gå over ledetrådene på egen hånd, og undersøke dem og muligens gi deg en ide om hvor du skal gå videre, hvis du skulle sitte fast. Det er mye dialog - noe som ikke skal overraske i det hele tatt - og du vil bruke den bærbare datamaskinen mye, for nesten alle du snakker med. Dette er ikke de eneste verktøyene som hjelper deg å løse mysterier; bruk av telefon, telefonbok og datamaskin kommer også til nytte fra tid til annen.
Telefonen og telefonboken skal være ganske selvforklarende, og du vil bruke dem til å ringe folk og slå opp numre og adresser, med respekt. Datamaskinen vil tillate litt mer variasjon ettersom du vil kunne sjekke - men ikke svare på - e-postmeldinger og gjøre søk, og effektivt erstatte telefon og telefonbok. I motsetning til med reelle Internett-søk, gjør imidlertid ikke spillet at du vasser gjennom hundrevis av falske kundeemner for å finne den du leter etter. Hvis du skriver inn riktig søk, trenger du ikke å grave mer enn det (hvis du leter etter realisme, burde du sannsynligvis ikke spille et spill som dreier seg om spøkelser).
Hver av de fire titlene er en noe selvstendig historie, men det er en større historiebue som også omfatter alle de fire episodene. Hvis du bestemmer deg for at du bare er interessert i ett eller to av spillene, kan du spille uten å være for tapt, men du får ikke full mening bak hendelser og (noen) karakterer. Dette gjelder spesielt spill to og tre. Det første spillet, The Blackwell Legacy , introduserer deg for Rosangela Blackwell, en sliter skribent som går gjennom litt av en grov oppdatering i livet hennes. Du vil også møte Joey, Rosas sidekick. Det er noen få andre gjenoppvevende karakterer, men Rosa og Joey er de to viktigste. Du vil også bli introdusert for Rose tante, Lauren, som bare blir snakket om og aldri møttes.
I det andre spillet Blackwell Ubundet, du får spille som Lauren siden spillet er en prequel. Det andre spillet introduserer også noe til serien som det første spillet manglet: muligheten til å bytte kontroll mellom hovedpersonen og Joey. I tillegg foregår Laurens historie en rekke år før Rosa til og med er født, og så gjør slutingen litt annerledes. Det er ingen datamaskiner eller mobiltelefoner, så Lauren vil bruke forskjellige metoder for å spore opp folk.
Blackwell Convergence , den tredje tittelen i serien, bringer deg tilbake til Rosa og Joey, og historien er en direkte oppfølging av Blackwell Ubundet , så hvis du tenker å hoppe over et avdrag, ville det sannsynligvis være en dårlig idé å hoppe over denne. (Med mindre du er ute etter alvorlig fordypning og vil være like uklang om hendelser som Rosa.) Det siste spillet så langt er Blackwell Deception , som antyder en mye større historie enn det du har sett så langt. Siden det er det nyeste, er det også det mest polerte. Det er ikke å si at noen av de andre var dårlige, men spill fire føles mest strømlinjeformet og lett å få tak i. Rosa blir teknologisk, og i stedet for en bærbar PC og datamaskin hjemme, har hun en smarttelefon som kan holde oversikt over ledetråder, samt søke på Internett, ringe og sjekke e-post. Selv om det kanskje ikke virker som mye, er endringen stor og ganske velkommen.
Å spille spillene i rekkefølge har en annen fordel, foruten hovedhistorien. Når du spiller hver tittel, vil du bli bedre kjent med karakterene. Uten å gi noe bort, er hvert av mysteriene også interessant, og ved å løse dem får du mer innsikt i de støttende karakterene.
hva er den beste DVD-ripper
Gåtene som er involvert i å løse mysteriene varierer både i vanskelighetsgrad og lengde. Noen er mer åpenbare enn andre, og andre vil virkelig teste observasjonskraften din og dine kritiske tenkeevner. Det var noen ganger at noe som ble nevnt i en helt annen sammenheng var relevant for å løse et puslespill senere, og det tok litt tid å sette sammen to og to, men fordi disse spillene er så lineære er det ingen måte å bli virkelig fast i å finne ut av noe. Hvis du føler at du har kommet til en blindvei, kan du gå tilbake og snakke med alle, prøve å kombinere alle ledetrådene i den bærbare PC-en eller sjekke varebeholdningen din til du finner ut hva du har gått glipp av. Og når du først har funnet ut neste trinn, vil det virke utrolig opplagt. Ingen av gåtene var noen gang kjedelige eller dumme, og senere hadde spill noen interessante interessante utfordringer å løse.
Skrivingen er der dette spillet virkelig utmerker seg. Karakterene er interessante og morsomme, det er noen gode vitser og (jeg kan ikke si om dette ble gjort med vilje eller ikke) det er noen ganske perverse øyeblikk. Ikke all dialogen er inspirert, og det er noen få ganske ostete eller klisjefulle øyeblikk, men mysteriene du må løse, og historiene du graver opp i prosessen er virkelig fengslende. Den overordnede historien som knytter sammen alle fire spillene er også noe å se frem til. Det er noen plottehull, og en eller to ting som ikke gir mening (hvordan kan et spøkelse ringe?), Men historien er ikke komplett, og disse tingene kan forklares senere i et annet spill.
Dessverre, så bra som historien er, er det egentlig ikke mye repriseverdi der. Når du har fullført et kapittel, er det liten grunn til å gå tilbake. Du kan spille om et spill for kommentaren (som er interessant) eller for å oppnå alle prestasjonene, men det handler om det. Det er forskjellige dialogalternativer, for eksempel tonen du vil ta som svar, men det ser ikke ut til å faktisk påvirke mye annet enn om karakterens holdning vil være tvilsom, aggressiv eller sarkastisk (for å nevne noen eksempler). Det er noen ganger når valgene dine fører til forskjellige dialogalternativer, men sluttresultatet er alltid det samme.
Mens historiene, og mesteparten av dialogen, er ganske bra, er det noen ting (foruten mangelen på replayverdi) som skader spillene. Ingen alene er så forferdelig, men sammen kan de være en enorm hodepine. Et slikt problem er en feil som bryter dialog hvis du skift + fane for å gjøre noe annet på Steam. Hvis du har spillene utenfor Steam, er dette ikke et problem, men for de av oss med Steam, må du bytte lykke + flytte ut. En annen sak, som blir behandlet i de senere kapitlene, er lesing. Det er litt lesing i det første spillet, og på grunn av hvordan grafikken blir håndtert, er lesing litt av en utfordring. Det er ikke å si at det er umulig, men små ting som dette har en tendens til å forringe den samlede opplevelsen.
En av de største skuffelsene var samspillet mellom de to hovedpersonene. I det første spillet klarer Rosa å stille spørsmål ved Joey om familien og historien, men etter det er samspillet utrolig begrenset. Mens du lærer om begge karakterene når historiene går, er det synd at det ikke er flere sjanser til å få de to hovedpersonene til å samhandle direkte. I et spill som er så sterkt fokusert på dialog og karakterinteraksjon, føles det utrolig rart at de viktigste karakterene er så begrensede i hvordan de kan samhandle med hverandre. Rosa og Joey kan diskutere notater de har samlet eller snakke om neste trinn i saken de jobber med, men å velge alternativet for å bare chatte gir noen få samtalelinjer som du overhodet ikke vil være en del av. . Joey har et interessant forhold til Rosa og Lauren i det andre spillet, og mens du får glimt av det, er de små og merkelig innesperrede.
Den andre store skuffelsen er lengden på spillene. De tre første er hver omtrent to timer lange, mens den fjerde er omtrent tre ganger så. Selv om de er episodiske, noe som betyr at de bør være kortere enn et fulllengdespill, føles to timer ikke som nok tid med karakterene. Det fjerde spillet, Blackwell Deception , forteller en lengre historie, og forhåpentligvis vil fremtidige episoder også være lengre, men jeg skulle gjerne sett mer i de tre andre.
Alt i alt er imidlertid Blackwell serien gjør mye mer riktig enn det gjør galt. 90-tallets pek-og-klikk-opplevelsesvibe og pixelerte kunstverk er fantastiske for nostalgi og er sjarmerende, i stedet for irriterende eller utdatert. Stemmeskuespillet er ganske bra og stemmene passer karakterene godt - ett eksempel på dette er grevinnen hvis stemme er helt perfekt. Det er også verdt å påpeke at disse spillene ble laget over flere år, og ved å spille dem for at du får en sjanse til å se litt av hvordan historien, skaperen og spillet modnes over tid. Enkelte ting, for eksempel inventaret, forblir de samme på tvers av alle fire titlene, i motsetning til ting som områdekartet, som endres med hvert nytt spill.
De Blackwell spill forteller en interessant og enorm historie som spenner over generasjoner. De er ikke for alle (og hvis du leter etter et spill som vil sette det nye skjermkortet gjennom tempoene, er dette absolutt ikke det riktige spillet for deg), men Wadjet Eye-spill har noe veldig bra å gjøre for det her og de gjør en utmerket jobb med å forlate historien åpen for nok et kapittel. Spillene er ikke perfekte, men hvis du er tilhenger av pek-og-klikk-eventyr, eller av historiedrevet spill, kan du se disse.