review mayan death robots
Kanskje de er vennlige dødsroboter ...
Jeg likte tiden min med Mayan Death Robots på PAX East i år. Kompisen min og jeg spilte noen kamper og ventet på at den skulle bli løslatt. Nå som den er utgitt, var jeg spent på å hoppe inn og se sluttproduktet.
Som noen som noe regelmessig er vert for lokale flerspiller-netter, gleder jeg meg til å inkludere Mayan Death Robots inn i rotasjonen, selv om det bare er for en kamp eller to. Hvis du ikke er i min posisjon, vel, kanskje det ikke er noe for deg.
Mayan Death Robots (PC)
Utvikler: Sileni Studios
Utgiver: SOEDESCO Publishing
Utgitt: 20. november 2015
MSRP: $ 14.99
Mayan Death Robots putter to gigantiske roboter mot hverandre som en TV-sport for andre roboter, antar jeg, å se på. Hver sesong av dette TV-showet velger en ny planet, og det bare skjer slik at denne sesongen er på jorden rundt 1500-tallet. Forutsetningen er løs og tjener egentlig bare til å føre spilleren fra det ene oppdraget til det neste, men det er definitivt søtt.
Mayan Death Robots er en 1v1-kamp som spiller ut som den klassiske orm spill. Spillerne plukker en av de åtte unike robotene og blir deretter pluppet inn på en slagmark. Målet med hvert spill er å ødelegge motstanderens Core, som er en liten boks et sted bak dem. I veien er imidlertid rikelig med terreng så vel som fiendens robot. Hver robot har to typer angrep, evnen til å hoppe og muligheten til å skape nytt terreng.
Den siste biten er interessant; hver spiller kan lage terreng i form av Tetris blokkerer hvor som helst innenfor en viss radius av roboten sin, så lenge den ikke flyter i luften. Dette tillater noe interessant defensivt spill i et spill som ellers ville være helt støtende. Det er en grense for mengden blokker, og å bruke den fortløpende gir mindre og mindre blokker.
dual wan trådløs ruter belastningsbalansering
Svinger skjer samtidig og offentlig. Det er en kort periode å velge en handling, så en annen periode for å sikte den nevnte handlingen, så skjer begge spillernes handlinger samtidig. Å vite hva en motstander skal gjøre betyr ikke at den ikke kan stoppes. Hvis en spiller ser motstanderen skyte rett mot kjernen, vil skuddet vil gå av. Å skyte bakken under dem eller roboten selv påvirker ikke noe siden begge skudd avfyres samtidig.
Små pixelerte mayaer streifer rundt på hver spillers side og tilber den gigantiske roboten fra himmelen. Å drepe fiendens mayaer vil gi en bonus til eksplosjonsstørrelsen til spilleren, men det er sjelden verdt det å skyte nærmere bestemt på mayaene; det er vanligvis bare en ekstra fordel å skyte mot noe annet. Mayans vil også angripe fiendens robot hvis de står i nærheten. Dette er legitimt nyttig, siden de hele tiden gjør skade mens svingtimeren tikker ned, og det forhindrer motstanderen fra å hoppe rett ved siden av kjernen og blåse den i biter.
Enhver gang så ofte vil et elementhjul snurre og tildele begge spillerne tilfeldig utvalgte elementer. Disse elementene er engangsbruk, men gir en viss variasjon i gameplayet som kan begynne å føle seg slitsomt etter lange spilleøkter. Spillet stimulerer spilleren til å bruke gjenstanden raskt, siden de går tapt ved døden. Hvis en spiller er død når hjulet snurrer, mottar de ikke varen.
Kjernespelet er flott. Å spille mot et annet menneske kan føre til intense frem-og-tilbake-kamper. Multiplayer støtter to spillere lokalt (ikke online) med enten spillplater eller tastaturet. Det er en fin funksjon som begge spillerne kan bruke tastaturet, siden ikke alle har kontrollere for sin PC. En merkelig utelatelse er den totale mangelen på musestøtte, selv i menyer. I et spill som fokuserer på å sikte presise skudd, hadde det vært en velsignelse å kunne bruke musen.
hvor kan jeg se anime gratis online
Det kanskje mest uheldige aspektet er at spillere blir tvunget til å låse opp spillbare roboter og de mer interessante elementene. Av de ti tilgjengelige robotene er seks låst opp fra starten og resten ervervet gjennom kampanjen. Selv om jeg forstår nødvendigheten av å gi spilleren en følelse av progresjon, vil de som kjøper spillet og bare vil spille med en venn, bli skuffet. Heldigvis kan kampanjen spilles gjennom med en kompis.
Alle robotene føler seg forskjellige fra hverandre, til tross for at den eneste forskjellen er deres to angrep. Noen av dem har spesielle egenskaper, som at angrepene deres blir kraftigere jo lenger de er i lufta, eller å kunne skyte gjennom bestemt terreng. Mens de føler seg unike, spiller alle roboter veldig likt: komme i en posisjon som angrepene dine drar nytte av, og skyter vekk. Hver kamp har potensialet til å være en intens frem og tilbake eller en komplett slog; alt avhenger av spillerne (eller AI) som er involvert.
Kampanjen er satt opp som en serie på over 30 'episoder'. Det er ingen veiledning, men spillerne vil sannsynligvis hente mekanikken raskt. Noen ganger vil disse episodene endre standardspillet ved å legge til scenefare. Disse farene har en tendens til å være enten utrolig irriterende eller helt ubrukelige. Bare sjelden påvirker de spillingen på en unik, interessant måte.
Det er også en sporadisk sjef, som fjerner kjernene fra kartet og ber begge spillerne om å ødelegge monsteret. Dette er flott, hvis du spiller med et annet menneske. Å samarbeide med AI er helt forferdelig. Du skjønner at sjefen må 'tilkalles' ved å utføre visse handlinger på kartet, men AI gir ikke noe dritt. AI er mer opptatt av å ødelegge spillerens kjerne, noe som gjør det til en enorm smerte å til og med få sjefen til å vises mesteparten av tiden. Hvis kampen avsluttes før sjefen blir innkalt, må spilleren starte nivået på nytt.
Sjefene har hver sin mekanikk, som er veldig truffet eller savner. Noen sjefer, som kartmodifiserere, er mer irriterende enn de er verdt. Plus, etter å ha beseiret en sjef, kommer kjernene tilbake og kampen fortsetter som normalt. Det er en underlig kooperativ-til-konkurranse som bare føles tilfeldig.
Annet enn sjefenivåene, er det ingen måte å miste et nivå mens du spiller kampanjen. Javisst, AI kan vinne, men det gjør ikke noe, spilleren går uansett til neste trinn. Dette er fornuftig hvis to mennesker spiller hverandre, ett vil alltid vinne, men ikke når du spiller solo. Det er ingen insentiver for en enkelt spiller å vinne… i det hele tatt. Det er ingen rangeringer, stjerner eller score å gjøre det bedre i, det er ingen toppliste, ingenting. En solospiller kunne gå gjennom hvert nivå og tape, så lenge de tilkaller sjefen i sjefenivåene, og kommer seg gjennom hele kampanjen og låser opp alt.
Det er også en Versus-modus som er like grei som de kommer. Spillere kan bare konkurrere på de modifiserte kartene ved å gå gjennom kampanjen og velge den spesifikke episoden å spille på, men det hadde vært flott å kunne velge disse modifikatorene fra en liste i Versus-modus, potensielt blande og matche noen for å lage noen zany situasjoner. Dessverre eksisterer ingenting av den typen. Versus er så vanilje som det blir.
Til tross for at jeg glede meg over spillet mekanisk, kan jeg ikke anbefale Mayan Death Robots til alle som leter etter en verdig enspillers opplevelse. For de som ønsker et annet underholdende lokalt flerspillerspill, gir det imidlertid noe unikt strategisk spill. Det vil sannsynligvis ikke holde spillere trollbundet i timevis, men fungerer som et flott tillegg til ethvert lokalt flerspillerbibliotek.