review the amazing spider man
Når det er en ny film i horisonten, er Activision vanligvis på vakt for å gi oss det obligatoriske tilknytningen til videospill. I likhet med trosbekjennelsen til det obligatoriske bindingsprogrammet til videospill, blir produktet ruset, slapdash, visuelt lite imponerende og interaktivt vapid. Det er den ubestridelige loven for slike lisensierte produkter. Det er en lov du ikke bryter.
Med mindre du er det The Amazing Spider-Man som til tross for at alt går imot det, og i møte med spillsystemer som ble dratt engros fra et konkurrerende lisensiert spill, faktisk klarer å være ganske bra.
The Amazing Spider-Man (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (anmeldt))
Utvikler: Beenox
Forlegger: Activision
Utgitt: 26. juni 2012 (10. august 2012 PC)
MSRP: $ 59.99
Interessant, The Amazing Spider-Man er ikke så mye basert på den kommende filmen med samme navn som den er en epilog til filmens hendelser. Det ødelegger ikke så mye for plottet, og fokuserer mest på en ny historie i kjølvannet av Lizard's Manhattan-skanse, men vær advart om at det kan være små gaver. Med mindre du av en eller annen grunn arbeider under inntrykk av at øgle beseirer Spider-Man på slutten av filmen, er det ingen grunn til at dette spillet vil ødelegge din teateropplevelse.
Curt Connors (den menneskelige halvdelen av øgelen) er fengslet da Oscorp satser på å ødelegge all sin forskning på tvers av arter. Eventyret vårt begynner med en førstepersonsvandring gjennom Oscorps vitenskapslaboratorier, der Peter Parker og Gwen Stacy møter ansikt til ansikt med noen av selskapets mer urovekkende kreasjoner: den halvmenneske neshornen, Skorpionen og Vermin. Naturligvis braker alt helvete løs like etter Parkers ankomst, og hybridene slipper ut, sammen med den svært smittsomme sykdommen de har med seg, som kan gjøre vanlige mennesker til monstre på tvers av arter.
Som en historie, The Amazing Spider-Man Historien om vitenskap som gikk galt er ikke for fascinerende, selv om den får poeng for en ganske fin skildring av Alistair Smythe. Spider-Mans andre motstandere - de nevnte neshornene, Skorpionen og Vermin - er ganske skuffende fordi de ikke er egentlig de samme karakterene fra tegneserien. De deler navn og vage likheter, men de er alle tankeløse monstre som bare har tematiske likheter og som for det meste eksisterer for å fjerne sjeflisten. Med det i bakhodet gjør spillet det det skal gjøre: gi en slags konflikt for Spider-Man som lett kan kastes når filmen får sin uunngåelige oppfølger.
Fantastisk gir en sunn blanding av innendørs og åpen verden-seksjoner, med Spider-Man web-slynge seg over New York og inn i interiørmiljøer for å ta viktige oppdrag. Den enkle evnen til å svinge gjennom gatene og skyskrapere i New Work er like hyggelig som det alltid har vært, hjulpet av noen overraskende fine bilder og flytende animasjoner. Hjelpe nett-slinger i hans søken er en ny 'Web Rush' kraft, som lar Spidey zip fra vegger til tak til forhåndsbestemte steder ved å trykke på en enkelt knapp. Knappen kan også holdes nede for å redusere tiden og mer nøye velge destinasjoner og fiendtlige mål, som kan bli forhastet inn for ekstra skade. Selv om Web Rush fungerer som en interessant ny transportform og forsterker de tradisjonelle nett-svingende bevegelsene pent, kan kyndige spillere merke noe kjent ved det, og når de først gjør det, klikker alt annet på plass - dette er i bunn og grunn Batman: Arkham City , med Spider-Man stående i for Dark Knight.
For å si at spillet kopierer Rocksteady's Arkham spill er for å si det mildt, ettersom Beenox i det vesentlige har fjernet alt det kunne fra Spideys bransjerival. Web Rush er Batmans gripekrok, men det er bare den første likheten. Kampsystemet er også hentet engros fra Arkham , med spillerknapper som moser og treffer motangrep så snart de ser en visuell signal på skjermen. Det er sjefmøter som etterligner Batmans kamp mot Bane i Arkham Asylum , det er skjermede fiender som må hoppes over og treffes i ryggen. Det er til og med fotografiseksjoner der spillere tar bilder basert på vage signaler, à la The Riddlers utfordringer.
Den desidert viktigste koblingen mellom Edderkopp mann og Arkham kommer i rovvilt-stealth-seksjonene. Akkurat som Asyl og By , Parker vil komme inn i rom der tungt bevæpnede kjeltringer patruljerer og må tas ut en etter en. Hvis Spidey blir utsatt for lenge, vil vaktene åpne ild og han dør ganske raskt. Imidlertid kan han trykke på en hurtig-flukt-knapp for å hoppe tilbake i skyggene - igjen, akkurat som flaggermus - og gjenoppta jakten sin etter hvert som fiendene blir mer paranoide og panikksyke. Mimikken på skjermen er helt skamløs, til det punktet hvor Beenox hadde å vite at vi ville få øye på det, og bare brydde seg ikke.
Men saken er ... Jeg bryr meg ikke så mye. Uoriginalt eller ikke, spillingen virker med veggen-crawleren som står inn for kappekrysseren. Med Parker som kan krype på nesten hvilken som helst vegg og tak, har han gitt mer fleksibilitet enn Bruce Wayne, og det er aldri tilfredsstillende å lande en søt stealth-takedown, kokonere uvitende motstandere og dra dem til sperrene. Faktum er at den samme rovvilt som fungerte så bra for Batman er like perfekt for Spider-Man, og siden Beenox har brukt det ganske jævlig godt, kan jeg ikke utsette studioet en gang.
Riktignok mangler det noe av poleringen og tettheten til Arkham spill. Spesielt kameraet kan være ganske vanskelig å takle, spesielt når Parker sitter fast i taket. Det kan være ganske vanskelig å navigere i miljøene, uten minikart for innemiljøer, og det konstante perspektivskiftet når spilleren krysser flere flater kan være temmelig desorienterende.
Kampsystemet gjør ikke en så god jobb med å gi tilbakemeldinger fra spillerne, og de vanlige Spider-Sense-visuelle signalene kan være litt for subtile og korte til effektivt å motvirke motstridende angrep. Med Spider-Mans overlegne fleksibilitet i stealth-arenaen, kan det hende at noen spillere synes handlingen ikke er veldig utfordrende, heller. Spillet gir sjelden mye i veien for motstand, bare for å få spillerne til å føle seg som badasses, som det trekker ganske bra av.
The Amazing Spider-Man skiller seg fra Arkham City i en rekke imponerende sjefskamper i åpen verden, mens Spidey tar på seg Smythes 'Spider Slayers' og annet kronglete maskiner. Noen av disse robotene er enorme i omfang, og krever at Parker svinger over hele byblokkene når gigantiske metallslanger og andre skapninger knuser halvparten av New York fra hverandre i et forsøk på å komme til ham. Igjen, disse kampene er ikke for harde, og de fleste av dem involverer repeterende handlinger (skyte webbing, hastverk til svakt punkt, hammerknapp, gjenta), men den store omfanget av disse konfliktene klarer fremdeles å holde hver kamp spennende og gjør en utmerket bok -ender metodiske innvendige seksjoner.
gratis popup-blokkering for krom
Det vil ta mellom seks og åtte timer å slå, men det er nok valgfritt innhold for å holde ting i gang lenger. Byen er full av syke fotgjengere, smålig forbrytelser og biljakter å takle, og det er sideoppdrag som Parker kan utløse for å finne nye oppgraderinger for hans kampevner. Bruce Campbell er også tilgjengelig for å gi noen 'Xtreme Challenges' bestående av akrobatiske skjermer, tidsbestemte sjekkpunktløp og andre distraksjoner. Det er mange forskjellige ting å gjøre, selv om mange av oppgavene som tilbys blir gjentatt i betydelig grad.
The Amazing Spider-Man er et godt spill, men å bli lenket til filmen smertelig holder den tilbake. I stand til å introdusere ikoniske skurker i noen reell sammenheng, og tvunget til å jobbe på baksiden av filmens plot, får man en konstant følelse av at dette spillet er behersket og aldri tillatt å være alt det det kunne være. Det tar mange gode ting fra Arkham , men ett aspekt det ikke klarer å utnytte, er bruddsbruk av en useriøs galleri. En av de største glederne ved Arkham Asylum og By ventet på å finne ut hvilken skurk som skulle dukke opp neste gang, eller hvilken minneverdig beliggenhet som ville bli oppdaget. Det er ikke noe av dette her, bundet som det er av et univers som bare har introdusert Kurt Connors som en ekte antagonist. Fakta blir gjort enda mer uredelig når man innser at ikke et eneste rollebesetningsmedlem fra filmen dukker opp for å gi noen stemmeskuespill - dette kunne godt vært sin egen ting, og bør har vært, men måtte boltre seg på Hollywood i penger.
Penger er hva The Amazing Spider-Man vil tjene, og noen av de kontantene vil være fortjent. Imidlertid forteller noe meg at dette spillet bare er å etablere seg som grunnlaget for et bedre produkt et sted nede. Jeg vil bli overrasket om Activision ikke kunngjør et frittstående Spider-Man-spill i fremtiden, tar elementene fra denne tittelen og legger dem i noe som kan utnytte dem langt bedre, med en mer original historie og et bredere spekter av tegn. Forlaget ville være dumt å ikke gjøre, ettersom det vi har her er morsomt, og virkelig kan være flott hvis det brukes på en mer fleksibel tittel.
I alle fall, The Amazing Spider-Man er fortsatt et godt spill, selv om det føles som en bortkastet kreativ mulighet. Den stjeler liberalt fra Flaggermusen, men den gjør det med en høy grad av dyktighet og stil at den kan tilgis. Hvis du noen gang har spilt en av Arkham spill og følte at du ville kose deg mer i blå-rød i motsetning til svart, da The Amazing Spider-Man vil gi deg masse ufarlig moro i noen få timer. Siden det er bedre enn de fleste Spider-Man-spill har gjort de siste årene, er jeg fornøyd med det.
Glad, men absolutt lengter etter mer.