love hate daddy issues
( Redaktørens merknad: Vi er ikke bare et (rad) nyhetsnettsted - vi publiserer også meninger / redaksjoner fra vårt samfunn og ansatte som dette, men vær klar over at det kanskje ikke gir meningene til Destructoid som helhet, eller hvordan våre mødre oppvokst oss. Vil du legge ut din egen artikkel som svar? Publiser den nå på samfunnsbloggene våre. )
forskjell mellom whitebox og blackbox testing
Advarsel: Spoilers Ahoy for God of War 2, MGS4, Final Fantasy 7, Final Fantasy X, og BioShock . Jeg vil advare deg om Stjerne krigen spoiler også, men hvis du ikke vet noe om det, vel ...
Hør her, vi har alle fedre. Hver eneste en av oss. Selv om du vokste ut av prøverøret, et sted, på et tidspunkt, spilte en fyr i en rolle i livet ditt. Noen av oss liker fedrene våre, andre av oss ikke, men andre vokser opp uten å vite hvem faren deres var av en eller annen grunn.
Jeg elsker at mange videospill bruker mystiske fedrefigurer - det tilfører mye intriger og innsikt i en hovedpersonens oppførsel og bakgrunn. Man kunne argumentere for filmserien Stjerne krigen (og påfølgende videospill) undersøker familiedynamikken mellom Luke Skywalker og Darth Vader. Mot slutten av Empire slår tilbake , Vader røper Luke er hans spawn, og enhver interaksjon / likhet mellom de to blir bedømt gjennom far / sønnlinsen. George Lucas gikk til og med tilbake i tid for å lage The Phantom Menace , Attack of the Clones , og Hevn av Sith , bare for å forklare hvordan det skjedde at Sith Lord fikk far til en av lederne for opprørsalliansen (blant andre plotlines).
De Metal Gear spill tester også far / sønn dynamisk, nemlig i forholdet mellom Solid Snake og Big Boss. Dette slektstreet er rotet ut over troen, og gjør det til en av de mest overbevisende fortellingene i spill. Hvordan nøyaktig hver intrikate detalj i disse to rollefigurenes liv blir manipulert, gjør at spilleren føler fiendtlighet, nysgjerrighet og skrøpelighet ved sannheten - nøyaktig hvordan et barn føler det som ikke vet hvem faren deres er.
Final Fantasy X bringer også opp pappasaker på en interessant måte - den viktigste onde kraften er Sin, som blir avslørt for å være Tidus 'far Jecht. For å være ærlig ble jeg ikke overrasket over dette, men det fikk meg til å revurdere hva karakterene i den historien kjempet for. Hvordan kunne Wakka, Lulu, Auron, Yuna, Rikku og Kimahri stå ved Tidus og vite faren hans som går etter er faren?
Jeg hater imidlertid hvordan far / sønn-saken har blitt en krykke for videospillhistorier. Inspirasjonen til denne artikkelen var et spill jeg nettopp slo for første gang via krigsgud samling, God of War II . Det blir forklart helt mot slutten av denne episke sagaen (som for øvrig er utmerket) at Zeus er faren til Kratos. Dette er fornuftig i mytologien, fordi det praktisk talt ikke er en eneste dødelig kvinne eller gudinne Zevs slo ikke. Men i God of War II , dette aspektet føles fryktelig taklet på. Trenger Kratos virkelig mer motivasjon for å hevne seg på Zeus? Jeg trakk på denne faren / sønnen som avslører, fordi det virkelig ikke gjorde noe: Kratos sparker drittet ut av Zeus, uansett om han er faren eller ikke. Athena prøver å legge saken til rette for at Kratos ikke skal kjempe mot ham på grunn av deres far / sønn-forhold (eller mangel på det), men hvem bryr seg, egentlig?
BioShock også satser på dette territoriet. Jack går gjennom bevegelsene, og bekymrer seg ikke egentlig for hvem han er, før omtrent halvveis i spillet, når han går til Andrew Ryan kontor. Blant annet avslører Ryan at Jack er hans uekte sønn. Akkurat som GoWII , er dette virkelig nødvendig? Jack er mer traumatisert av at han ble manipulert gjennom hele saken, enn opptatt av hvem faren hans var, og det er grunnen til at han går etter Atlas / Fontaine.
Noe som bringer meg til et annet punkt om hvorfor pappasaker virkelig plager meg: alle spør alltid hvem som er faren, men ingen plager å lure på hvem som er moren? Av en eller annen grunn er det ikke mye mystikk rundt hvem mamma er fordi plottlinjer behandler hvem pappa er mye mer alvorlig. For eksempel er det ikke før MGS4 at Snake til og med plager å lure på hvem faen hans mor var. Og til og med blir dette behandlet som en generell 'meh' fordi arven etter Big Boss er langt viktigere for historien. Hvem faen er moren til Kratos? Hva med moren til Tidus?
Det eneste spillet jeg kjenner til som behandler 'mamma' som en integrert del av mysteriet er Final Fantasy 7 . Spillet ber mye om Sephiroth og hans besettelse av moren hans, Jenova. Du kan hevde at tilknytningen hans til henne er det som drev ham til randen av galskap. Imidlertid lærer spilleren bare gjennom en sidesøk (og kanskje hvis du var oppmerksom på under FFVII spinoffs), at Lucrecia virkelig er mamma til Sephiroth. Spilleren lærer også at Sephiroths far er teknisk Hojo, noe som er rart med tanke på konteksten i Sephiroths liv. Selv da blir ikke forholdene mellom Sephiroths virkelige foreldre undersøkt så mye i det originale spillet. Det ville ta Dirber of Cerberus og Krisekjerne til og med å undersøke disse sammenhengene.
For platen elsker jeg faren min, til tross for alle hans rare. Et sted, innerst inne, gjør alle disse karakterene også. I noen tilfeller er det det som driver dem til å bli heltene og heltinnene de blir. Jeg skulle bare ønske at videospill ville behandle forholdene deres med en jevnere hånd.