review super mario galaxy 2
For meg, da Nintendo ga ut Super Mario 64 , det viste meg at 3D-plattforming var fremtiden. Men på grunn av kameraet og andre kontrollproblemer som ennå ikke måtte poleres, var jeg ikke veldig spent på fremtiden for 3D-plattforming fra Nintendo. Marios tur på GameCube gjorde ikke så mye for å vinne meg. Det var ikke før utgivelsen av Super Mario Galaxy på Wii som jeg følte at Nintendo hadde kommet nær vellykket montering av Mario i en 3D-plattformelformel.
Kombinasjonen av Super Mario Galaxy Polerte kontroller og innovative power-ups klarte å få tilbake noe av spenningen jeg ikke hadde følt for franchisen siden Super Mario World spill fra 1990-tallet. Og nå med utgivelsen av Super Mario Galaxy 2 , med kampen for å perfeksjonere 3D-plattformkontroller til slutt bak dem, føles det som om de klarte å fokusere på å være kreative. Dette fokuset på nye power-ups, nivådesign og fantasifull kontroll, kombinert med noen morsomme tilbakeslag for Mario serie fans, sørger for et helvetes tur og et enda bedre spill enn Super Mario Galaxy . For meg synes jeg det er et enda bedre spill enn min forrige seriefavoritt, Super Mario World .
Eller kort sagt: Beste Mario-spill noensinne .
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 23. mai 2010
Historien? Du kjenner historien nå, og utviklerne vet at du kjenner. På grunn av dette kaster de ikke bort energi på å fortelle deg at prinsessen mangler. En gang til. Nok en gang hjelper Luma og lumasene i din søken etter å hente Peach, men denne gangen vil du cruise plass og galakser i det nye skipet ditt, som tilfeldigvis ser ut som Marios ansikt. Skaperen av skipet, en luma ved navn Lubba, kaller det spøkefullt et 'ansiktsskip'. The Stars er tilbake; vil du samle dem for å gi ansiktet ditt muligheten til å navigere i rommet. Mellom dette ansiktsskapet og noen kartinnstillinger er det mye lettere å komme seg rundt Galaxy 2 . Navet er borte nå. I stedet for den nesten målløse (og noen ganger frustrerende) utforskningen av Super Mario Galaxy, Galaxy 2 er stort sett lineær, og får deg til å flytte fra en verden til en annen, samle nok stjerner og stjernebiter til å oppfylle kravene til å fjerne sjekkpunkter og åpne porter. Dette gir spillet en følelse av å stadig bevege seg over på noe større og mer spennende, og minner meg om seriens 2D-dager.
Egentlig grad-til-nivå progresjon av Super Mario Galaxy 2 viser seg å være enda større og mer spennende enn det var i gamle dager. Det absolutt beste aspektet av spillet er at det føles som om Nintendos tryllekunstnere hadde en feltdag som gjorde det. Det er alltid noe å wow deg rundt hvert hjørne. Akkurat når du har kommet på toppen av innovasjonsnivået på ett nivå, eller en power-ups nye muligheter, kaster spillet et nytt på deg. Det som er utrolig er det Super Mario Galaxy 2 slutter ikke å wowing deg med vill kreativitet før det er over.
Mye av kreativiteten gikk inn i spillets design. I stedet for å sprute et nytt strøk maling på Super Mario Galaxy Nintendo har allerede solide nivåer, og det ble nye kreationer. Å løpe rundt en sfære var morsomt, og det er fortsatt noe av det, men nivåene åpner seg ganske mye mer, og de kan nå sømløst skifte til 2D, tilbake til 3D og til og med leke med tyngdekraften. Det er flere fantastiske eksempler på samspill mellom orientering og gravitasjonsfysikk som må oppleves.
Som lovet er det åpenbare tilbakeslag til fortiden Mario seriespill. Vi kom over mange nikker mot spill som Super Mario Sunshine og Super Mario World , og til og med nivåspesifikke nikker til andre, som Super Mario Bros. 2 . En av mine nye favorittnivåtyper dreide seg om en revidert versjon av originalen Super Mario Bros. 'Underverdenens tema'. Musikken spiller og Wii Remote's høyttaler klikker sammen i samme tempo, og gir deg en slags håndholdt metronom. Ideen her er at plattformer forsvinner og vises i en rotasjon, angitt til hver fjerde takt av musikken. Du må telle av for å sikre at du hopper på et perfekt tidspunkt, ellers faller du gjennom gulvet. En annen bemerkelsesverdig scene fikk meg til å oppsøke en verdens sjef i et slott som minner om originalen Super Mario Bros. slott. Forskjellen her er at Mario måtte navigere i gulv, vegger og tak, alt sammen i en 2D / 3D-blanding som fikk meg til å undre meg over det jeg gjorde, selv når jeg gjorde det, nesten i vantro. Den enorme og sinnsykt kreative nivåutformingen av Super Mario Galaxy 2 skal fungere som et utstillingsvindu ikke bare for 3D-plattformnivåer, men også for hva som skjer når spillutviklere fokuserer på å være originale i stedet for å omskolere andre spillers ideer.
Mens nivåene i seg selv er den beste delen, går de nye kreftene som gis til Mario også langt i retning av å holde ting spennende. Alt fra Boo Mario til Bee Suit var en spenning i de nye nivåene som ble skapt for dem, men de nye draktene og evnene skinner virkelig. Rock Mario blir en uovervinnelig bølgende kampestein med håndleddet, og ruller lett gjennom fiender og barrierer. Han kan rulle kontinuerlig til han treffer en vegg eller et stort hinder, og Nintendo ble gal med nivåer designet rundt disse aspektene. En like destruktiv borekraft har Mario sprengt gjennom skitten under føttene og kommer ut på den andre siden av planeten. Drillen som brukes sammen med noen av verdens flippende gåter, kan vri sinnet. Min favoritt er Cloud Mario: med sin fluffy hatt og bukser på, kan Cloud Mario generere opptil tre skyer hvor som helst. Fordelene med plattformen er åpenbare, men en bestemt bosskamp gjør fantastisk bruk av power-up. Denne strålende og også veldig utfordrende kampen har deg som spretter fra sky til sky, og kryper for å finne en annen Cloud Mario-opptur for å sikre at du aldri berører bakken.
Hvis dette er ansiktet til Mario som et skip, står han nå på hans… skallede sted?
Mens Yoshi teknisk sett er en karakter, føler han seg som en power-up med raske føtter og klissete tunge. Ikke lenger er Yoshi bare en tur rundt nivået. Nå er han en nødvendighet på nivå, og også et kjøretøy (ordspill ment) for enda mer kreativt nivåutforming Galaxy 2 . Tidlige Yoshi-nødvendige nivåer viser seg å være den morsomste av gjengen, men de lar deg virkelig teste vannet med dinosauren. De senere er de mest utfordrende, spesielt når de kombineres med Yoshis power-ups. Ett hastighets plattformnivå har Yoshi å spise brannplanter, som får ham til å løpe så fort at han kan skalere vegger. Mens veggskalering kan høres ut som en stor fordel, vet du at Yoshi blir vanskeligere å styre, noe som gir nivåer som krever presis kontroll og tidspunkt for å fullføre. En av Yoshis kuleste nye krefter har ham til å spise en pære som kaster et spesielt lys for å avsløre skjulte plattformer. Igjen, mens dette høres ut som en stor fordel, så vet at pæreens krefter er tidsbestemte, og at hvis du ikke er på solid grunn før de går tom, vil både Mario og Yoshi falle gjennom verdensrommet igjen.
Når vi snakker om hjelpere, kan du nå kontrollere Luigi på visse nivåer som et alternativ, uten stjernekrav. Han vil dukke opp for å be om å hjelpe, slik at du velger å kontrollere ham i stedet for Mario for scenen. Det som er synd er at han ikke virker som mye hjelp, ettersom han mangler Marios evne til å stoppe øyeblikkelig. I stedet vil han gli - ofte fra en plattform. Og på den takk-men-nei-takk-lappen kan en andre spiller hjelpe ved å bruke en andre Wii-fjernkontroll til å sprenge stjernebiter og hente gjenstander til den første spilleren. Som du kan forestille deg, er det ikke mye hjelp i det hele tatt. Da vi prøvde denne co-op-modusen, ble jeg distrahert av følelsen av at den andre spilleren bare kastet bort stjernene mine.
Denne lille TV-en hjelper ved å foreslå trekk og teknikker. Du trenger ikke det.
Hvis noen av våre nivå- og power-beskrivelser ikke har ledet deg inn, vil vi si det på en mer direkte måte for deg: Super Mario Galaxy 2 er ganske vanskeligere enn forgjengeren. I de senere verdener virker spillet nesten upapologetisk. Det var mange ganger at jeg avbildet Nintendos utviklere le mens jeg falt gjennom rommet igjen og igjen. Miyamoto sa at de slo utfordringen litt opp, og han tullet ikke i det minste. Stoler på den stramme plattformkontrollen, Super Mario Galaxy 2 setter deg gjennom kvernen i nivåer som krever super-presise hopp, upåklagelig timing og grenseløs tålmodighet. Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg fanget meg skrikende på fjernsynet. Forsøkene og reaksjonene mine ble til og med en form for underholdning; Destructoids sjefredaktør mente de var underholdende nok til å til og med lage lydopptak av! Oppsiden av den økte vanskelighetsgraden er den økte gevinsten etter fullføring. Ikke siden 2005-tallet Skyggen av kolossen har jeg følt en slik følelse av belønning fra spillutfordringer.
mp3 musikk nedlastning gratis app for android
Det virker som bare Nintendo har makten til å legge så mye polsk på et Wii-spill at du glemmer at det er et Wii-spill. Super Mario Galaxy 2 ser fantastisk ut i 480p, med farger og effekter som lyser og glitrer, og nivåer og karakterer så visuelt interessante at du ikke vil finne deg selv savner HD. Denne poleringen fortsetter inn på lydsiden, med et orkestrert partitur som lett topper forgjengeren, og vil trolig forbli et plattformspill som gir et høyt vannmerke i lang tid. (Eller i det minste til Nintendo gjør det neste.) Stigende temaer som følger med flygende segmenter klarer aldri å trekke i hjertestringene. Andre nye brikker krydder nye nivåer og gir følelsen av utforskning og eventyr. I mitt sinn har Nintendo aldri gitt ut en poengsum som er større enn Galaxy 2 , og det er vanskelig å forestille seg at de topper denne.
Hvis du leter etter den negative delen i denne anmeldelsen, vil du ikke finne den. Jeg har ikke noe dårlig å si. Da jeg gikk inn, regnet jeg med å ringe Nintendo ut for å tråkke vann, gå tilbake Super Mario Galaxy i denne oppfølgeren. De gjorde det ikke. I stedet strømmet de inn den samme kreativiteten og fantasien som gjorde at jeg ble forelsket i spill som Super Mario Bros. 3 og Super Mario World . For meg føles det som om de endelig følte friheten og komforten i 3D-plattform for å komme tilbake til den Nintendo-magien som vi alle husker. Sluttresultatet er en galakse av overraskelse etter overraskelse, alle sammen i et spill som topper selv mine tidligere favoritter, noe som gjør dette til det beste Mario spillet Nintendo har gitt ut. Alt du noensinne har elsket og mer om Mario serien er her, og du vil gå glipp av noe helt spesielt ved å videreføre dette spillet.
Poeng: 10 - Feilfri seier ( 10-årene er så nær perfekte som du kommer i en sjanger eller på en plattform. Ren, usminket videospill-ekstase. )