your guide nintendo 3ds launch games
Hvis du henter en Nintendo 3DS ved lanseringen, lider du sannsynligvis av angst for hvilket spill du kan kjøpe sammen med det. La oss innse det: 3DS-lanseringen er ikke full av vinnere.
Med mer enn ti lanseringstitler tilgjengelig og bare en nordamerikansk 3DS-enhet i vår besittelse, var det liten sjanse for at vi skulle få dem gjennomgått i tide til den store dagen. (Jeg er bare én person; ha nåde med meg.)
Jeg fikk heller ikke noen av lanseringsspillene (jeg ser på deg, Ubisoft) før fredagen før lansering. Så her er den neste beste tingen: inntrykkene mine (og noen fulle anmeldelser) av nesten hver Nintendo 3DS-lanseringstittel. Jeg håper det hjelper på noen små måter å gjøre kjøpsbeslutningene dine litt enklere.
( Sørg for å sjekke ut vår fulle anmeldelse av Nintendo 3DS-maskinvaren, i tilfelle du lurer på om du i det hele tatt vil kjøpe håndholderen. )
Asfalt 3d
Utviklet av Gameloft og en del av den populære racingfranchisen, Asfalt 3d er et av de to alternativene dine (sammen med Namco Bandai's Ridge Racer 3D ) for racing på 3DS. Selv om jeg ikke kan sammenligne det med Namcos tilbud (vi fikk ikke en gjennomgangskopi før lansering), vil jeg si det Asfalt 3d klarer å være en morsom og mest vellykket arkadekjøring for Nintendos håndholdte.
Med 42 lisensierte biler og over 70 arrangementer (fordelt på 17 forskjellige miljøer), pakker Gameloft en anstendig mengde innhold på en 3DS-handlevogn. Spillet har en karrieremodus med et heftig antall arrangementer (pluss valgfrie utfordringer), sammen med et XP-system som sporer racerprogresjon, låser opp sponsing og mer mens du går. Faktor i spillets bruk av StreetPass til ting som spøkelsesbildata og mer, og det er rikelig med spill her.
Det kommer sannsynligvis ikke som et sjokk Asfalt 3d ser ikke så bra ut som iOS-kollegene; Det ødela ikke glede for raceren. Mens bilene i seg selv ser fine ut og spillet beveger seg på et jevnt klipp, kan du forvente deg noen pop-in når du vender hjørner og noen tvilsomme miljøobjekter hvis spillets kamera treffer dem akkurat. (Jeg gikk forbi en gatelampe som så ut som noe ut trappet ut av Rad racer , for eksempel.)
Hva den har over iOS-porten er kontrollene. Du kan spille med enten d-pad eller den nye 3DS-sirkelputen, som begge føles mer responsive enn berørings- eller gyroskopfunksjonaliteten som finnes på andre plattformer.
Når det gjelder bruken av 3D, var dette et av få spill som til og med truet med å gi meg hodepine mens jeg spilte. Noe med blandingen av spillets hastighet og konstante bevegelse fremover, kanskje. Dette vil sannsynligvis variere fra spiller til spiller, så ikke ta ordet mitt for det. (Faktisk ikke ta noens ord om 3D-effekter på disse spillene; prøv dem selv.) Men av eller på gjorde det ikke noe annerledes når du vurderer spillingen.
Bust-A-Move-universet
Hvis du leter etter det som ser ut til å være en lat, uten frills-port i Taitos klassiske puslespill, må du ikke se lenger enn Bust-A-Move-universet .
Spillet er nøyaktig slik jeg husket det siden sist jeg spilte Bust-A-Move - du skyter fargede bobler på lignende fargede bobler og de blir pop. Spillet inneholder power-ups, som en laser som kan ta ut en boblebit med ett sveip. Selv om jeg fant dem nyttige for å komme ut av noen tøffe situasjoner, kunne jeg ikke finne noen reell måte å bruke dem strategisk på, slik at de opptrådte mer som 'Få ut av fengselsfri' -kort enn noe som hadde en betydelig innvirkning på gameplay.
Når det gjelder spillmodus, vil du sannsynligvis lure på om du savner noe på menyskjermen når du først starter det opp. Det er bare to: Puzzle Mode og Challenge Mode. Puzzle Mode er en historielignende progresjon der du fullfører forskjellige stadier for å samle nøkler for å 'redde' dine søte små venner. Hver verden ender i en 'sjefkamp', hvorav de fleste så ut til å omfatte gjentatte ganger å skyte bobler på en sjef til den døde. Utfordringsmodus har deg til å velge en angitt tidsbegrensning og deretter prøve å busse så mange bobler du kan innenfor den rammen. Det handler om en høy score, men spillet støtter ikke noen slags online toppliste, ikke engang med dine 3DS-venner.
hva er sikkerhetsnøkkel for trådløst nettverk
Univers ser også ut som det bare ble kastet sammen, også. Spillets boble sprites og farger er ikke langt fra hvordan de så ut på den Java-baserte versjonen jeg hadde på telefonen min for seks år siden. 3D-effektene i spillet legger ikke så mye til spillingen, og er mer distraherende enn noe annet. Totalt sett er det visuelle brukbare, men ser ikke ut til å gjøre noe for å dra nytte av den relativt kraftige 3DS-maskinvaren.
Hvis du er tilhenger av disse spillene, vil du sannsynligvis finne litt glede av det til tross for at det er mer av det samme. Det er skuffende lite på funksjoner (det er ikke engang en inkludert flerspillermodus!), Men du kan i det minste ta trøst i å vite at til $ 29.99 er det den minst kostbare 3DS-lanseringstittelen.
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
'Fortsatt er den LEGO-sjarmen og humoren fremdeles i spillingen, og hvis du ikke har blitt lei av det enda, gir det fortsatt en morsom tittel. De har ikke forvillet seg mye fra formelen sin, og som de sier 'hvis den ikke er ødelagt, ikke fikser den' ... med mindre du vet, den er laget av LEGO-er. - Les hele anmeldelsen
Mens sitatet ovenfor kommer fra en gjennomgang av Xbox 360-versjonen av spillet, som ble lansert tidligere denne uken, gjelder det absolutt 3DS-versjonen. TT Games klarte å sette sammen en solid action-plattformer for 3DS ut av porten, en som etter min mening ser ut som den beste i 3D blant alle lanseringstitlene. Spillets kutt-scener (CG-filmer) ser spesielt fantastiske ut på den lille 3D-skjermen.
Spørsmålet er selvfølgelig, vil du bruke 40 dollar på en LEGO Star Wars spill for din håndholdte? Det kommer til å avhenge av hvor mye du liker denne typen spill; det gjør ikke noe spesielt nytt, og det er definitivt en bedre opplevelse på konsoller (hvor du kan spille sofa co-op med en venn). Fortsatt er det noen timers spill her, og det føles ikke som om de tok noen snarveier for denne håndholdte iterasjonen.
Madden NFL 3DS
Full avsløring: Jeg er ikke fotballfan, og bruker heller ikke mye tid på å spille sportsspill. Men selv med det i bakhodet, er det sjokkerende hvor mye Madden NFL 3DS føles bare som en tittel EA dyttet ut døra for å få 3DS-lanseringen.
For det første er spillet lett den minst polerte tittelen jeg spilte fra lanseringsoppstillingen. Den vanlige EA-glansen er bare ikke til stede her; fra spillets menyer til funksjoner føles det som en pre-alfa-versjon av Madden NFL 12 3DS eller noe.
Spillets sesongmodus virker helt tom sammenlignet med hva fans av serien forventer. Du ville bare spore gevinstene og tapene dine? For det er alt du kommer til å få. De fleste fotballfans er sticklers for statistikken, ikke sant? At de blir helt ignorert her, er litt overveldende.
Det er heller ingen flerspillermodus til stede, lokal eller Wi-Fi. Det er et konkurrerende sportsspill, og du kan ikke spille det konkurrerende mot et annet menneske. Hu h.
3D-effektene her, av grunner til at jeg ikke helt kan sette fingeren på, er den mest hodepinefremkallende av spillene jeg har spilt. Selv på de laveste 3D-skyveinnstillingene hadde jeg problemer med å følge med på spillets bevegelser. Til og med spillets tittelskjermlogo fikk meg til å barf.
Jeg har ikke innsikt i spillets utvikling, så jeg kan ikke snakke med det spesielt. Men får følelsen av at hvis utviklerne hadde fått mer tid (la oss si månedene mellom nå og når) Madden titler vanligvis lanseres, i august), ville spillet hatt stor fordel. Slik det ser ut virker det som en stor skuffelse for fotballfans. Jeg mistenker at oppfølgingen blir spillet Madden fans håpet på ved denne lanseringen.
nintendogs + katter
' (nintendogs + katter) fungerer som et godt systemlanseringsspill som viser frem 3DS 'nye funksjoner. Ikke vent på dyp underholdning, og du vil sannsynligvis glede deg over dette. Igjen, hva den mangler i dybden gjør det mer enn det som er kompensert for. - Les hele anmeldelsen
Pilotwings Resort
' Det er det ingen tvil om Pilotwings Resort tilbyr en jevn, behagelig tur og en forfallen retur til en elsket serie. Men når du lander, vil du bare ønske at det var litt mer drivstoff i tanken. - Les hele anmeldelsen
Rayman 3D
soapui intervju spørsmål og svar pdf
Først av alt, vet det Rayman 3D er ikke en fersk tittel for Nintendo 3DS - det er en port til Rayman 2: The Great Escape , som opprinnelig ble utgitt i 1999. Det var for 12 år siden, så det er ingen overraskelse Rayman 3D viser absolutt sin alder ... og det hjelper ikke at det er litt slurvete.
Dette faktum blir gjort spesielt tydelig ved at - utenom 3D-effektene - ingenting er endret om spillet. Det er på alle måter, Rayman 2 . Det er ikke det verste du kan få, ettersom spillet er en klassisk 3D-plattformer i enhver forstand av ordet, med alt det lilly padhopping, treklatring og utforskning som følger med.
Rayman 2 av mange er ansett for å være en ekte klassiker, en av de beste plattformspillerne i sin generasjon. Hvis du er i den leiren, og du er klar til å gi den en gang mens du er på farten - dette er som spillets tiende havn eller noe latterlig sånt - så for all del, Rayman 3D kan virke som et fornuftig kjøp. Men hvis du har gått glipp av gledene med tittelen den første går rundt, kan du bli lurt på hva alt oppstyret handler om. Fordi Ubisoft ikke gjorde mye for å bringe det oppdatert, og det er tekniske problemer i overflod.
Teksturene er identiske med originalen, noe som betyr at de noen ganger ser flate og gjørmete ut på nært hold. Spillets kamera bestemmer seg noen ganger for å være på et minst mulig praktisk sted når det gjelder å gjøre et helt viktig sprang. Spillet har fått et fint lite visuelt løft med bruk av 3D, men ting ser litt rart ut når du støter på en flat gjenstand, som sommerfugler eller andre objekter i miljøet. Selv om disse tingene kan overses (det er tross alt bare en havn), er det en rekke andre problemer. For eksempel: spillets framerate dypper i noen områder, og lydeffekter ser ut til å utløse tilfeldig eller noen ganger aldri i det hele tatt. Mangelen på omsorg for å bringe spillet til 3DS er tydelig fra start til slutt.
Til tross for noen problemer, Rayman 3D er fremdeles spillbar og kan til og med være morsom til tider. Det er ikke en erstatning for Nintendos annonserte Super mario tittelen for 3DS (som ikke kan komme snart nok), men de som leter etter en plattform-løsning kan kanskje tilgi sine feil. Det er bare synd at Ubisoft ikke passet mer på tittelen, for med den rette kjærligheten, kunne det ha vært noe helt spesielt.
Ridge Racer 3D
Et av få spill vi ikke fikk i tide til lansering. Jim mottok nettopp en kopi fra Namco Bandai i dag (lørdag før lansering), men med Jim som ikke har en Nintendo 3DS-enhet ennå, vil vi ikke ha noen inntrykk før lanseringsdagen tidligst.
Samurai Warriors: Chronicles
Samme historie her som Ridge Racer 3DS , selv om Koei skyndte seg en kopi til Jim Sterling tidligere denne uken. Han er den av de eneste to ansatte som ikke blir mørklige når ordene 'Samurai' og 'Warriors' kommer etter hverandre, så det er fornuftig. Inntrykk snart.
The Sims 3
Jeg har bare brukt omtrent en time med 3DS-versjonen av The Sims 3 , men mitt første inntrykk er at det er bedre å spille dette spillet på Mac eller PC. Hvis svaret ditt på det er 'ja, tydeligvis', er dette dette: Hvis du vil spille det mens du er på farten, er ikke iOS- og Android-portene ikke bare rimeligere, og du vil sannsynligvis få en bedre opplevelse med dem også.
visuelt The Sims 3 på 3DS er skuffende. De små simfolket ditt har ikke manglet så mye detalj siden, vel, kanskje Nintendo DS-versjonen av The Sims 3 . 3DS skal visstnok være kraftigere maskinvare, ikke sant? Så hva skjedde? Og hvorfor bremser spillet noen ganger til en gjennomgang når jeg sender simmen min på toalettet?
Som gripe til side, spiller spillet som Simmene du kan forvente, og det fungerer rimelig godt i forbindelse med håndholdt berøringsskjerm. Det gjør også ganske kult bruk av StreetPass, der du kan bytte simmer med fremmede, selv når spillet ditt ikke er på.
Du kan også ta et bilde av deg selv ved å bruke 3DS-kameraet, og spillet vil generere en sim for deg som (i teorien) ser ut som deg. I mitt tilfelle fungerte det egentlig ikke i det hele tatt. Jeg vet ikke hvilket kryp spillet bestemte seg for å lage for meg, men det hadde ikke nese. Som når du så på den fra siden, var nesen bare ikke der. Det var skremmende. Jeg får ikke noen royalty sjekker fra Calvin Klein-annonsene jeg gjorde på college, men jeg ble litt fornærmet med det endelige resultatet.
Ståldykker
Når som helst noen spurte Nintendo of America President og COO Reggie Fils-Aime om 'kjerne' titler for 3DS ved lanseringen, sa han ' Ståldykker '. Og da du spurte ham hvilket spill han var spent på for 3DS-lanseringen, sa han ' Ståldykker '.
Det viser seg at Reggie har ganske god smak, som Ståldykker er absolutt en morsom liten tittel, og et av få 'helt nye' spillkonsepter.
Ståldykker har du brukt berøringsskjermen til å manipulere en ubåts tonehøyde, hastighet og mer når du navigerer i en håndfull av spillets forræderske sidescrollingsnivåer. For hvert trinn kan du velge mellom ett av tre fartøyer - hver med sine egne styrker, svakheter og evner - og målet med spillet er å nå målet ditt med færrest få sekunder på klokken.
Det er også to andre spillmodus: en der du bruker 3DS-gyroskopet til å flytte et periskop og skyte på fiendens skip, et annet er et turnbasert strategistilspill kalt 'Steel Commander' som kan spilles alene eller mot en annen spiller. (lokalt, ettersom spillet ikke støtter Wi-Fi).
Side-rulleoppdragene er kjøtt av spillet, med syv av dem, som hver kan fullføres separat av hvert skip. Resten føles som 'glasur på kaken'. Periskop-tingene er pene, men kan brises gjennom, og mangelen på Wi-Fi-spill for 'Steel Commander' er skuffende. Du kan spille alene mot den datastyrte AI, men jeg kan forestille meg at det virkelig ville skinne mot andre spillere. (Tatt i betraktning at den håndholdte ikke har truffet hyller ennå i skrivende stund, har jeg selvfølgelig ikke hatt noen 'head Command' -handling.)
Ståldykker Det er en morsom liten pakke, men det største problemet er at det ikke er mye for det. Du kan sannsynligvis fullføre alle oppdragene i alle spillmodusene om noen timer. Det er et insentiv til å gå tilbake på nivåer og slå tidene dine, men uten en ordentlig online toppliste konkurrerer du bare mot deg selv. Til $ 40 kommer du til å ha det veldig moro mens det varer, men vil snart ønske det var mer.
Super Monkey Ball 3D
Sega klarte å kaste sammen en anstendig liten Monkey Ball pakke for 3DS-lanseringen med denne. Hvor mye du får ut av det vil selvfølgelig avhenge av hvor du står på å rulle en ape i en ball gjennom labyrinter mens du henter bananer. Det er en polert innsats, men vær forberedt på at et visst nivå av déjà vu skal sparke inn hvis du allerede er kjent med serien.
Spillets hovedmodus har deg til å vippe spillverdenen til å rulle en bedårende liten ape rundt, samle velsmakende bananer (selv om du aldri virkelig får spist dem, noe som er frustrerende) på vei til mål. På 3DS kan du bruke sirkelputen som fungerer ganske perfekt for denne stilen av spill.
Du kan også bruke håndholdets gyroskop for kontroller, og vippe bokstavelig talt verden i hendene for å sette ballen i gang. Jeg likte faktisk å bruke dette kontrollskjemaet, men vær advart: den er ubrukelig i forbindelse med spillets 3D. Fordi du bare kan se på skjermhodet når 3D-effektene er på (ellers blir ting 'uskarpe', mildt sagt), gyroskopkontrollmetoden og dybdeeffektene spiller ikke så bra ut. Mens 3D-effektene faktisk så ganske fine ut i spillet (selv med glidebryteren vendt helt opp), ga det ikke nok til spillet at jeg ikke var villig til å ofre det for mitt kontrolloppsett.
Spillets største ulempe er at du ikke kommer til å finne mye av en utfordring her. Av de 70 noen rare stadiene får du aldri noe vanskelig. Jeg vet ikke om det var forsettlig (holde det enkelt for 3DS-publikum kanskje?), Men det merkes definitivt.
Sega inkluderte en kart racer-modus som er ganske anstendig for en freebie, men det er tydeligvis ikke hovedfokuset i spillet. Den styrer godt, og hvilke kurs som er der virker godt designet, men det er for få til at denne modusen føles betydelig. (Også: du kan ikke pause under et løp av en eller annen grunn, noe som er en strålende designbeslutning hvis jeg noen gang har sett en.) Det er også en Monkey Fight-modus som det knapt er verdt å snakke om - det er et kastforsøk på en jagerfly med dårlige kontroller som raskt degenererer til en knapp-mash-a-thon.
Som en på farten-løsning for din daglige dose med aper og baller, Super Monkey Ball 3D skal treffe stedet. Det er ikke noe revolusjonerende og konseptet er på høyden for å bli sliten, men det er definitivt et solid Monkey Ball innsats.
Super Street Fighter IV 3D Edition
' Mens den bittesmå skjermen og noen ganger trange kontroller kan hindre den i å være turneringsklar, Super Street Fighter IV 3D Edition enkelt en av de beste titlene 3DS-lanseringen har å tilby '. - Les hele anmeldelsen
Tom Clancy's Ghost Recon Shadow Wars
sql eksamensspørsmål og svar pdf
Den virkelige overraskelsen med 3DS-lanseringsspillet er absolutt Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars . Hvis du er utbrent på tredjepersonens militære skytespill Ghost Recon serien, dette spillet er for deg: det er et turbasert strategispill, og det er ganske forbannet bra.
Hvis det ikke er nok til å få munnvannet ditt, er det designet av med X- skaperen Julian Gollop. Så selv om det er et sjokk at dette spillet eksisterer (og at det er en 3DS-lanseringstittel som er bra og har 'Tom Clancy' i navnet), skal det ikke være et sjokk at spillet føles som X-Com Light .
Jeg har bare brukt omtrent en time eller to med spillet (Ubisoft fikk lanseringstitlene til oss litt sent), men det er åpenbart Shadow Wars er en original perle i 3DS '(for det meste) middels lanseringslinje av havner og nyinnspilling. Selv om det ikke virkelig drar nytte av systemets unike evner (ingen Wi-Fi, ingen StreetPass-støtte), er det i det minste en original tittel som spiller inn for systemets styrker som en håndholdt.
Visuelt er dette ikke det flotteste spillet i 3DS-serien, men jeg liker faktisk 3D-effektene i aksjon. Kampens 'nært og personlige' natur (du flytter enkelt enheter rundt), blandes godt med 3D-dybdevirkningene. Det er nesten som om du leker med små hærmenn og flytter dem rundt i en liten boks. Selv om det kan virke som en liten og kanskje tullete ting å nevne, er effekten faktisk ganske kul i praksis.
Jeg vet ikke hvordan oppdragene kommer til å spille ut, siden jeg bare har fullført en håndfull. Det virker som om det er ganske mange, og det Shadow Wars skulle ha oppmerksomheten min en stund. Det er til og med en pass-and-play flerspillermodus, der spillere stokker en 3DS frem og tilbake når de tar svinger for å plotte trekkene sine. Mangelen på Wi-Fi-støtte er skuffende, men det virker par for kurset med mange 3DS-lanseringsspill. (Hva skjer med det?)
Utover det at det virker som en solid strategitittel, hvis det er noen grunn til å kjøpe Shadow Wars , er det for å vise utgivere at originale spill kan lykkes på 3DS. Når du ser på lanseringslinjen, er det altfor mange titler som bare er miniversjoner av konsolltitler. Og med unntak av spill som Super Street Fighter IV 3D Edition , de lever sjelden opp til originalene.
Suksessen med plattformen for meg, som en spiller, kommer ikke bare til å være 'gode eller anstendige håndholdte versjoner av spill jeg liker.' Jeg kommer til å ønske å spille dem fordi de er opplevelser jeg ikke kan få noen andre steder. Her håper Nintendos E3 Nintendo 3DS viser er en enorm.