itll take while people adapt battlefield v
Inntrykk fra den åpne betaen
Slagmark V har sparket i rumpa mi, og basert på hva jeg har sett om denne ukens åpne beta, er jeg ikke alene. Det kommer til å være en ikke ubetydelig læringskurve for spillere som ikke prioriterer lagdynamikk og virkelig tar seg god tid. Spillet kan virke som mer av det samme på overflaten, men en haug med tilsynelatende små tweaks legger opp for å skape en distinkt og til tider skurrende ny opplevelse.
Battlefield fans er revet, og de vil bare bli mer splittede etter hvert som tiden går.
Mye av det jeg dekket i alfainntrykkene mine stemmer fremdeles: du ser aldri ut til å ha nok helse eller ammo som du vil, å holde seg til troppen din er like viktig nå, hvis ikke mer, og å bygge festningsanlegg på en defensiv posisjon kan gi laget ditt merkbart bedre odds. Du kan heller ikke stole på å mase “spot” -tasten for å fremheve fiender, en endring som har vidtrekkende konsekvenser.
Jeg vil ikke gå inn på hver eneste mekaniske endring siden mange av disse tingene vil være i flytende retning frem til full utgivelse. Men sluttresultatet? Slagmark V er utilgivelig. Bare å holde seg i live er ingen liten bragd.
Hvis du sniker deg bak fiendens linjer etter en heroisk solo-flanke, vil du sannsynligvis gå tom for ammunisjon midt i kampen. Hvis du springer ut av forsiden og nøler et lite sekund, er det en god sjanse for at du blir snipet. Hvis du blir skutt og kommer inn i en nedsenket tilstand, vil du sannsynligvis ikke bli gjenopplivet - kameratkamerater og medisiner kan hente deg, men det er en langsom og sårbar prosess, så de vil ikke alltid risikere det. Endelig er det en respawn-tid på toppen av blødningen. Ikke bare kommer døden raskt, men det er tregt å komme tilbake til feltet.
Dette kan høres fryktelig ufint ut, og det kan det være, men når Slagmark V fungerer som tiltenkt - når tropper holder hverandre fylt opp og spiller målet metodisk - er det fantastisk. Lavene er smertefullt lave, men høydene er salige høye. Jeg må understreke at skyte- og bevegelsesmekanikken føles fantastisk. Hodeskudd i dette spillet er blant de mest tilfredsstillende jeg noen gang har trukket av.
Jeg forlot Slagmark V alfa følelse forsiktig, men håpefull, og jeg forlater beta-følelsen som den nylige forsinkelsen til november var en ikke-brainer. DICE har mye å se på og foredle, fra generell spillbalanse til våpenoppgraderinger til kjøretøy til brukergrensesnittet. Listen fortsetter. Jeg tror dette til slutt vil komme dit det trenger å være (men sannsynligvis ikke i tide til lansering), og folk vil komme til å enten elske det eller avsky det. Jeg vil mye heller ha en splittende og ufullkommen oppfølger som prøvde noe nytt enn en rote.
hva du skal gjøre med torrentfil