review story seasons
Alt vi trenger er bare litt tålmodighet, mm ja
De første 15 timene av Story of Seasons: Trio of Towns kan være de tregeste 15 første timene av noe spill jeg noen gang har spilt. Noen spill jeg har spilt, er over halvparten av tiden, men her er det bare poenget hvor nye elementer endelig sluttet å bli forklart. I det siste, som jeg gjorde med det første Story of Seasons og dets isbegynnelse, ville jeg sagt skru den og gått videre til noe mer interessant.
Men ikke denne gangen. Denne gangen holdt jeg på med det og ikke bare fordi jeg vurderer spillet. Jeg holdt på med det, fordi jeg i de bevisste første dusin timer ble introdusert for tre av de mest sjarmerende og vennlige samfunnene jeg noensinne har hatt gleden av å møte i et videospill.
Story of Seasons: Trio of Towns (Nintendo 3DS)
Utvikler: Marvelous
Utgiver: Xseed
Utgitt: 28. februar 2017 (NA), 23. juni 2016 (Japan), TBA (EU)
MSRP: $ 39.99
Du starter Story of Seasons: Trio of Towns med litt flis på skulderen. Faren din tror ikke du har det som trengs for å være bonde, så du har tenkt å bevise at han er feil. Etter å ha kommet til Westown og møtt innbyggerne, får du nøklene til gården din. Den er liten, med bare noen få tomter, en låve som er stor nok til å holde i en ku, og en coop for bare en kylling.
Begynnelsen din i dette landet er ydmyk og litt ydmyk. Min karakter gikk tom for energi ganske raskt, bare tillot meg å plante noen frø før jeg løp til restauranten for å fylle bensin. Før jeg fikk muligheten til å lage mat var det slik jeg tilbrakte mesteparten av mine tidlige timer: å gjøre litt gårdsarbeid, løpe for å skaffe meg mat og deretter gjøre litt mer. Å pløye åkrene dine, plante frøene dine og vanne avlingene dine er enkle nok med verktøymenyen som du får tilgang til via R-knappen, men jeg ville lyve hvis jeg sa at jeg ikke savner de kontekstuelle kontrollene til Harvest Moon: Skytree Village . Å få gården min i gang var en langsom prosess, men de returnerende 3x3 tomtene fra Story of Seasons virkelig gjorde fart litt opp.
Jeg kjempet for mange av Trio of Town åpningstider, noe du har lov til å gjøre med dens kvasi-åpne natur. Jeg oppdrettsanlegg, fisket, gruvet meg, ga gaver til beauet mitt, ingenting utenom det vanlige for denne serien. Men å gjøre akkurat det holdt min generelle fremgang til et minimum. Du får mye frihet, men hvis du vil reise hvor som helst, må du bunkre deg ned og komme deg på jobb. Med så mye å gjøre, så mange mennesker å møte, så mange tidsplaner å holde, kan det hele føles noe skremmende. Jeg har spilt flere av de tidligere kampene i serien, og til og med ble jeg overveldet over poeng.
Det første jeg forpliktet meg til å gjøre var å oppgradere verktøyene mine. Bare en person er tilgjengelig for oppgaven, og du må vite hvilke elementer du trenger før du kan fortsette. Å ha enkel tilgang til en liste over nødvendige ingredienser utenom håndskrevne notater ville spart meg mye krefter og frustrasjon. Men med mine notater og min følelse av besluttsomhet, klarte jeg ikke bare å oppgradere verktøyene mine og gården min, men også finne nye måter å sette pris på denne fantastiske verden folket på Marvelous har laget for oss.
Dette er kanskje det største Bokujo Monogatari spillet jeg noen gang har spilt. Jeg hadde en måneds forsprang på denne vurderingen, og tror fortsatt ikke det var nok tid til å se alt det har å tilby. Utover hovedmålet med å drive gård, gifte deg og bevise faren din at du kjenner deg rundt på en hakke, har du også tre byer du trenger å bygge et forhold til. Dette gjør du delvis ved å fullføre deltidsjobber som du kan hente hver dag. Jobbene er enkle, ikke for interessante, men de overstiger vanligvis ikke deres velkomst for at du ikke samtykker i å hogge tre til mer enn tre personer på rad. Du kan også velge hvilken by du vil sende dine forsyninger til på slutten av dagen, og dermed øke rangeringen din i den landsbyen. Å låse opp nye rekker belønner deg med klippede scener, nye elementer og nye oppgaver å fullføre.
shell scripting intervju spørsmål og svar
Da jeg bygde mine rekker for de tre byene, ble jeg forelsket av disse landsbyene og menneskene som kaller dem hjem. Trio of Towns gjør en fantastisk jobb med å lage tre, distinkte byer med sine egne personligheter, stiler og kulturer. Det som hjalp meg til å bli integrert i disse samfunnene var forfatterskapet. Hver karakter, også de som ikke får sitt eget lille portrett, er godt definert med sin egen natur og mål. Jeg hadde en fyr jeg elsket å snakke med hver dag fordi han fortalte meg om alle de fantastiske historieideene han hadde.
Westown, Lulukoko Village og Tsuyukusa Town var med på å løfte dette spillet over tidligere spill i serien. De er bare så magnetiske, så fulle av liv og farger, at jeg ofte ville hoppe over vanning av avlingene mine for bare å få litt mer tid i disse byene. Jada, gården min led og progresjonen minket, men det var verdt det å bli feid av føttene mine av karismen i disse landsbyene.
Story of Seasons: Trio of Towns oppfinner ikke traktorhjulet på nytt, men det endrer det for en mer holdbar modell. Dette spillet er bygget for å vare mange, mange sesonger, og hvis du kan komme bak det stille tempoet og en overflod av innhold, finner du en av de mest komplette gårdssimene som noen gang har truffet en håndholdt enhet.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)