indie nation 6 cave story
Hvordan begynner man til og med å gjøre rettferdighet mot Cave Story ? Lang, smart og vakker, dette utrolig Metroid -sque sidescroller er ikke bare et av de beste indie-spillene som noen gang er laget, men også et av de viktigste.
Daisuke Amaya skapte en verden av roboter og kaniner og trollmenn som til tross for sitt vennlige utseende fra SNES-tiden virkelig inneholder en av de mest utfordrende og tilfredsstillende ikke-lineære 2D-skyttere noensinne.
Noensinne .
Ærlig talt, hvis jeg fant en måte å si det på Cave Story på en SNES-kassett, gå tilbake i tid til 90-tallet og selg den som om det bare var det vanlige spillet ditt med store budsjetter, ingen ville nøle med å kalle det et av de største spillene gjennom tidene. Men heldig for oss - og noen vil si uheldig for Daisuke Amaya - Cave Story er helt, helt, 100% gratis.
Hvis du ikke allerede har spilt den, trykker du på hoppet for å se hva du savner; Hvis du har det, så se i gru som jeg fullstendig unnlater å beskrive storheten.
Cave Story tok en mann fem år å lage, og det viser. Absolutt alt om spillet er så polert, så perfekt, at bare mange år med engasjement og hardt arbeid muligens kunne ha nådd det til nivået - å låne et ord fra Concelmos ordforråd - fantastisk - ness ser du i sluttproduktet.
Musikken er fantastisk, grafikken er fantastisk, nivåutformingen er tidvis forvirrende, men til slutt fantastisk ... det er bokstavelig talt ingenting å ikke like i Cave Story .
Og selv om du skal sammenligne det med Metroid eller Castlevania - som med tanke på de enorme, kvasi-ikke-lineære kartene og oppgraderbare våpnene du også kan - det har fortsatt en mye sterkere historie enn noen av disse to kampene noensinne kunne håpe å oppnå.
Uten å gå for mye i detalj, Cave Story kaster deg i essensen i skoene til en navnløs, rødhatt-iført hovedperson, og setter deg midt i en borgerkrig mellom kampkaniner og onde roboter. Og demoner. På din søken vil du møte mange minneverdige karakterer og oppleve noen få historiske vendinger og vendinger du aldri ville forvente av et spill som er så søtt. Karakterer dør, hemmelige identiteter blir avslørt, og du vil til slutt få mye mer ut av fortellingen enn du noen gang har antatt å være mulig.
Uvanlig effektiv historie til side, men du spiller Cave Story for gameplayet - og gutt , er det mye av det. Det tok meg omtrent tolv timer å fullføre spillet på min første tur, som er jævla gal for en gratis indietittel.
Når du går gjennom spillet, får du forskjellige oppgraderinger til de forskjellige våpnene dine. Sprengning av fiender får dem til å slippe gullopplevelsesbrikker, som når de samles, hjelper til å nivå opp hvilket våpen du bruker. Hvert våpen (blaster, rakettkaster, flammekaster, og andre) kan oppgraderes tre nivåer, på hvilket tidspunkt du blir en krigslende gud. Ta imidlertid litt skade, og våpennivået ditt vil synke (sammen med noe av helsen din), og tvinger deg til å skure verden etter opplevelsesbrikker igjen.
konvertere char til int c ++
Cave Story Selv om det er enkelt, er våpenoppgraderingssystemet virkelig mye til i spillet. Du kjemper stadig for å maksimere alle våpnene dine, men du føler deg aldri helt usårbar; selv når alt er på sitt høyest mulige badassity-nivå (en maskinpistol i nivå tre, når den avfyres på bakken, faktisk fungerer som en de facto jetpack), kan noen få forvillede prosjektiler fremdeles banke hovedblasteren din helt fra nivå tre til nivå en, der det ikke er mer effektivt enn en sprute pistol. Cave Story lar spilleren hele tiden surre på finken mellom gudskraft og total svakhet, og holde deg i en konstant spenningstilstand og tvinge deg til å spille med omhu.
Jeg synes det er veldig, veldig vanskelig å beskrive følelsene mine for Cave Story , ganske enkelt fordi det gjør så mange ting så jævlig bra. Dette er det ikke Minubeat , hvor jeg kan påpeke hvor hyggelig en enkelt mekaniker er, og heller ikke akvarier , som, selv om det er feil på noen måter, fremdeles underholder på et utall andre måter. Dette er Cave Story , og det er perfekt . Sjefslagene (ja, det er sjefslagene) er vanskelige, men givende, kontrollene er fantastisk responsive, historien er langt bedre enn den har noen rett til å være, og hele pakken har så kjærlighet og omsorg lagt i seg at den er jævlig umulig ikke å bli fullstendig vunnet av sin sjarm.
Jeg rusler; det er rett og slett for mye å si. Cave Story er bare for jævla bra. Bare last ned den (det er en Mac-versjon også), så ser du hva jeg mener.