review steamworld quest
Ingen grunn til å stokke
Image & Form er i rulle. Mens mange utviklere vil lide av det meste å holde seg til det samme universet i nesten et tiår, har det talentfulle svenske studioet klart å snakke om flere sjangre (tårnforsvar, action, strategi) under deres SteamWorld banner med aplomb.
SteamWorld Quest , en turnbasert RPG med kortkamp, bare fjærer den arven.
SteamWorld Quest (Bytte om)
Utvikler: Image & Form
Utgiver: Thunderful Games
Utgitt: 25. april 2019
MSRP: $ 24.99
De Prinsesse brud 'Fortell meg en historie'! innbilsk type setter tonen for dette bedårende som helvete-spillet: the SteamWorld universet sparker ass.
hva er testplan i programvaretesting
Midt i positive temaer og en pittoresk verden der alt er en robot, får du den typiske irreverente PG-humoren du forventer fra dette universet '(du sønn av en bjørk'!) Som bare er nydelig. Denne gangen vil du ikke grave på jakt etter en moderlode: dette er en RPG med kortspillbiter fylt i. Før jeg går inn i mekaniske ting, la meg gjenta igjen hvor vakkert dette spillet ser ut til og med i håndholdt modus på Bytte om.
De geniale robotkonstruksjonene blir bare forsterket av high-fantasy-omgivelsene, slik at teamet kan bli enda mer kreativt når de beveger seg utenfor steampunk- / western- / sci-fi-komfortsonene. Utenfor den rammen, SteamWorld Oppdrag er veldig tradisjonell. Du kommer til å bevege deg som en fangehullsøker med lette NPC-interaksjoner (for det meste butikker og korte samtaler). Det er for det meste lineære, nivåbaserte, og hoveddelen av spillet er gjennom (ikke-tilfeldige) turbaserte kortslag.
Hvordan det hele fungerer er gjennom individuelle partimedlemmer, som hver har sine egne temadekk. Hovedpersonen er mer en skade-forhandler (DPS), men det er en caster som kan velge å skjerme eller gå for elementær magi, en tank som også fungerer som en healer, og noen få andre jokertegn som kan byttes rundt i en maks fest på tre. Legg merke til de delte rollene, da du kan lene deg inn i hvilken strategi du vil innenfor rammen til hver karakter gjennom spillets dekksbyggingsfunksjon.
I utgangspunktet velger du ved hjelp av en meny åtte kort (evner) som spillet kan tilfeldig gi deg under hver sving. Det er grunnleggende kort og SP-kort, hvor det første kan brukes til å bygge opp tannhjul for å bruke på oppkjørte ferdighetskort som vanligvis har forbedrede effekter. Du kan også velge å bruke elementer i stedet for kort eller tegne to (først) spesifikke kort per tur. Enkelt, ikke sant? Vel, hvis du dukker opp vanskeligheten (som jeg anbefaler hvis du har spilt en JRPG før), vil du sakte innse hvor mye hver handling betyr noe.
hva er min nettverkssikkerhetsnøkkel for verizon hotspot
Den beste delen av kampsystemet er at rekkefølgen av operasjoner direkte påvirker effektiviteten din i slaget. Du kan stille tre handlinger i kø i hvilken som helst rekkefølge: det vil si at du kan bruke et grunnleggende angrep for å slå opp en SP-ferdighet direkte i en kjede, og deretter utløse ferdigheten. En av mine tidlige favorittsvingninger involverte å buffe de to partimedlemmene mine med skjold, for deretter å tegne en drepeform for fullskjerm for å ta ut minions mens vi braved for et forestående angrep.
Når du begynner å låse opp flere kort, fortsetter mulighetene å staple ganske mye opp for resten av SteamWorld Quest . Den beste delen? Sliping er ikke påkrevd, spesielt ikke når du vurderer at du når som helst kan bytte vanskelighetsinnstillinger. Men hvis du trenger litt ekstra hjelp, kan du hvile ved en statue, som vil redde og gjenvinne fiender (høres kjent ut?).
Så jeg er ganske høy på Oppdrag som en helhet, men omtrent halvveis i 10-timers times eventyr, gjentas repetisjonen. Kartene er ikke så åpne som de burde være, og en kjent formel (få (x) -tastene for å åpne bossdøren) begynner å dominere misjonen design. Dette er også poenget i historien der den lave fiendens basseng begynner å gjenta seg og AI tar dårlige avgjørelser, som å helbrede ved full helse i stedet for å få et dødsfall. Mangel på innhold etter spillet utenfor et colosseum med flere nivåer er også en tøffere.
Saken er at jeg ville spilt SteamWorld Quest i 40 timer, mangler og alt. Det er kort på flere måter enn en, men sjarmerende som faen. Jeg håper Image & Form fortsetter å lage spill, og å gå et skritt videre, aldri slutter å lage SteamWorld opplevelser.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)